Materi TIK Kelas 7




BERBAGAI PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Peralatan Telekomunikasi

Telekomunikasi atau komunikasi jarak jauh adalah komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan peralatan dan system komunikasi yang mentransmisikan sinyal optic atau elektronik dari satu tempat ke tempat lain yang berjauhan
1. Telegraf

Telegraf adalah telekomunikasi dengan menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai kode dalam bentuk sinyal listrik yang ditemukan oleh Samuel F. B. Morse pada tahun 1837. Di Indonesia telegraf masih umum digunakan sampai tahun 1990-an jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 3
Kode Morse:
2. Telepon

Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energy listrik dan mengirimkan melalui kabel telepon, pada penerima energy listrik energy listrik dirubah menjadi energy suara. Telepon terdiri 4 bagian utama, yaitu mekanisme dialing, transmitter, ringer dan receiver
3. Faksimile (Faks)

Faksimile adalah peralatan telekomunikasi yang digunakan untuk mengirimkan tulisan atau gambar melalui kabel telepon. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 4

4. Televisi

Televisi adalah system telekomunikasi yang mengirimkan dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal elektronik melalui kabel dan serat optic atau dengan menggunakan gelombang elektromagnetik
5. Radio

Radio adalah alat komunikasi yang mengirimksn suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Ada beberapa teknik modulasi yang digunakan yaitu, modulasi amplitude (amplitude modulation, AM), modulasi frekuensi (frequency modulation, FM) dan modulasi fasa (phase modulation, PM)
6. Telepon Bergerak

Telepon bergerak (Mobilephone) atau disebut handphone, cellulerphone atau ponsel adalah gabungan dari teknologi teleon hasil penemuan Alexander Gtaham Bell (1976) dan teknologi radio penemuan Guglielmo Marconi (1984). Ada dua teknologi mobilephone yaitu GSM dan CDMA.
a. GSM (Global System for Mobile Comunications)

GSM bekerja dengan cara mengkompresi suara yang masuk ke jaringan GSM ke dalam format digital sehingga mempunyai ukuran yang kecil. GSM beroperasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 5
pada frequensi 900 s.d 1800 MHz. Dalam penggunaan ,pengguna cukup diberi SIM (subscriber Identity Module) untuk dpat mendapatkan pelayanan dari operator GSM.
b. CDMA (Code Division MultiplenAcces)

Teknologi CDMA bekerja dengan cara memecah data suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran frequensi yang terpisah-pisah. Kemudian paket-paket kecil data yang kecil tersebut dikirimkan setelah ditambahkan kode yang unik dan hanya dapat diterima oleh penerima yang mempunyai data yang sesuai. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 6
KOMPUTER DAN INTERNET
1. Komputer

Komputer mempunyai ukuran, kecepatan dan kemampuan yang bervariasi, berdasarkan criteria tersebut dapat dikelompokkan menjadi empat bagian yaitu Komputer pribadi (Personal Computer, PC), Superkomputer ( Mainframe), Dedicated Computer dan Embedded Computer
a. Komputer pribadi (Personal Computer, PC)

Komputer PC banyak digunakan sebagai alat bantu pekerja di kantor maupun di rumah. Penggunaan PC bermacam-macam dari mengolah data bisnis, mengolah data riset, untuk simulasi sampai dengan untuk hiburan
b. Superkomputer ( Mainframe)

Mainframe adalah komputer yang paling canggih yang dilengkapi dengan berbagai kemampuan yang sangat handal. Ukuran mainframe juga sangat besar sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar.
c. Dedicated Computer

Dedicated Computer adalah komputer yang dibuat untuk tujuan tertentu, contoh vide game untuk permainan yang dilengkapi dengan joystict dan tombol-tombol jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 7

d. Embedded Computer

Embedded Computer adalah komputer yang berfungsi sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang membutukan pengendalian otomatis. Beberapa peralatan yang mempunyai embedded computer adalah telepon, videotape recorder, AC, mobil, pesawat, satelit agar tetap pada orbitnya dan robot-robot industri.
2. Internet

Internet singkatan dari Interconnected Network atau jaringan yang saling terkoneksi. Internet meghubungkan komputer-komputer dibelahan dunia menjadi jaringan komputer yang sangat besar. Cikal bakal dari internet adalah ARPANET yang hanya menghubungkan beberapa komputer dari University of California at Los Angeles (UCLA), Stanfort Research Institut, University of California at Santa barbara dan university of Utah di Amerika tahun 1969. Pada ahun 1986 imternet mulai digunakan secara terbuka oleh umum. Internet manjadi alat komunikasi dan sumber informasi yang handal, kita dapat berkomunikasi dengan orang diseluruh dunia dengan sangat cepat dan murah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 8
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1. Jaman Permulaan
a. Periode s.d 3000 SM

Cara berkomunikasi masih sebatas pengenalan bentuk, gambar-gambar di dinding gua, mulai mengidentifikasi benda-benda sekitar dan bahasa manusia hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan gerakan tangan.
b. Periode 3000 SM

Bangsa Sumeria pertama kali menggunakan tulisan dalam komunikasi berupa simbol-simbol yang dibentuk dari piktograp sebagai huruf.
c. Periode 2900 SM

Bangsa Mesi menggunakan huruf hieriglif yang terdiri dari simbol obyek, perkakas, binatang atau kapal-kapal, ide, emosi seperti gerakan,waktu dan perasaan gembira. Sistem menulis diginakan dinasti Shang di Cina pada tahun 1766-1050 SM yang merupakan nenek moyang sistem tulisan modern China
d. Periode 500 SM

Bangsa Mesir Kuno menggunakan papirus sebagai kertas dari serat pohon papirus yang pada jamannya banyak tumbuh disepanjang sungai Nil sebagai media komunikasi.
e. Periode 10 M

Bangsa Cina menemukan kertas yang dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Pada periode ini bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang sampai sekaran kita gunakan.
2. Telegraf

Telegraf ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse dari Amerika pada tahun 1837 dan pada tahun yang sama oleh Sir Charle Wheatstone bekerja sama dengan Sir William F. Cooke. Telegraf sebagai alat komunikasi penting pada tahun 1800-an sampai pertengahan tahun 1900.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan yang dikirimkan melalui kabel tunggal.
3. Telepon

Telepon ditemukan oleh Alexander Graham Bell pada tanggal 10 Maret 1876, kemudia Bell mendirikan perusahaan telepon Bell Telephone Company pada tahun 1877. Kabel telepon pertama di luar ruangan dibangun tahun 1977 yang mencakup jarak 3 mil (4,8 km). Layanan telepon komersial pertama dimulai di Amerika Serikat tahun 1877. Pada tahun 1878 telepon menggunakan switch untuk menghubungi nomor-jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 9
nomor lain dan tidak lagi menggunakan hubungan langsung. Penyambungan nomor yang dituju melalui operator. Tahun 1879 sistem pemanggilan menggunakan nomor mengganti sistem pemanggilan nama. Sistem penomoran menggunakan 2 huruf dan 5 digit angka. Telepon sistem dial ditemukan tahun 1880-an oleh Almond Brown Stroger. Pada tahun 1924 Bell Telephone System menggunakan telepon temuan Almond Brown Stroger, sistem penyambungan otomatis tersebut kemudian disebut Stroger Switch. Pada tahun 1906 Lee De Forest menemukan “audion” berupa tabung 3 elemen yang dapat menguatkan gelombang suara. Pada tahun 1913 Bell membeli hak patennya untuk layanan telepon jarak jauh antara New York dan San Francisco dan sebagai repeater digunakan tabung tersebut. Pada tanggal 10 Juli 1962 satelit komunikasi pertama Telstar dikirim ke orbitnya untuk melayani komunikasi jarak jauh. Telstar adalah hasil kolaborasi NASA dan Bell System. Perkembangan telekomunikasi yang maju adalah pengembangan serat optik tahun 1980-an untuk melayani volume panggilan yang lebih besar. Kabel-kabel serat optik dilewat dasar laut mulai digunakan untuk saluran komunikasi antarbenua.
4. Radio

Radio dikembangkan berdasarkan penemuan-penemuan dan teori antara lain Joseph Henry dan Michael Farady yang menemukan teori induksi, James Clerk Maxwell dan fisikawan Jerman Heinrich Hertz. Nikola Tesla penemu Amerika berasal dari Auastria-Hungaria menemukan kumparan tusla tahun 1891 sebuah transformer frekuensi tinggi yang merupakan komponenvital pemancar radio. Pada tahun 1895 Guglielmo Marconi dari Italia mengirimkan sinyal radio petama melalui udara menggunakan gelombang elektromagnetik. Pada tahun 1901 peralatan buatan Marconi berhasil mengirimkan kode melewati lautan Atlantik dari Inggris ke Newfoundland di Kanada.
Tahun 1900-an Lee De forest mengembang tabung vakum untuk menguatkan sinyal radio, tabung Lee De Forest menjadi komponen vital penerima radio dan juga televisi dan komputer.
Percobaan siaran radio pertama kali pada tahun 1910 oleh Lee De Forest. Stasiun radio komersial KDKA di Pittsbrugh pertama kali tahun 1916 didirikan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 10
Edwin Howard Armstrong menemukan radio FM (frequency modulation) tahun 1933 yang punya kelebihan suara lebih jernih walaupun cuaca buruk, sistem tersebut menggunakan gelombang tunggal yang membawa dua sinyal radio, teknik yang dikenal dengan teknik multiplexing.
Pada wal tahun 1990-an dikembangkan Digital Audio Brodcasting (DAB) sebuah sistem pengkonversi suara ke dalam kode-kode digital sebelum ditransmisikan. DAB pertama dikenalkan tahun 1992 saat konverensi dunia. Tahun 1998 pertama kali DAB komersial beroperasi di Inggris. DAB dapat membawa sinyal bermacam-macam, program radio dapat disertai gambar, teks dll. Saat ini kemampuan gelombang radio untuk mentransmisikan kode-kode digital dimanfaatkan untuk mentransmisikan data dan informasi dan kemudian dimanfaatkan dalam jaringan komputer dan internet.
5. Televisi

Tahun 1884 George Eastman dari Amerika menemukan film yang fleksibel, pada tahun 1885 dia membuat kamera Kodak untuk film roll dan pada tahun 1892 dia mendirikan Eastman Kodak Company di Rocheste, New York. Pada tahun 1887 Thomas Edison mematenkan kamera untuk gambar bergerak, dia membuat sebuah mekanisne yang disebut kinetoskop untuk menampilkan gambar begerak dengan lubang pengintip untuk melihatnya. Pada tahun 1891 William K. L. Dickson dengan kinetograf yang dibuatnya berhasil mengambil gambar bergerak selama 15 detik dan untuk pertama kalinya tahun 1895 diperagakan di depan umum di Prancis. Pada tahun 1897 Ferdinand Braun mengembangkan Chathode Ray Tube – CRT, CRT tersebut untuk membuat gambar televise tahun 1907. Pada tahun 1927 film disertai suara mulai dihasilkan. Tahun 1936 di London pertama kali siaran televise pertama dilakukan dengan format hitam putih. Pada tahun 1938 George Valensi mulai member gagasan awal untuk membuat acara televise berwarna. CBS pada tanggal 21 Juni 1951 menyiarkan siaran televise berwarna pertama, namun hanya 25 penerima yang dapat mengakomodasi sedangkan 12.000.000 penonton lain menangkap gambar kosong. Pada tanggal 17 Desember 1953 siaran berwarna pertama kali secara resmi tiba di Amerika Serikat. Pada tahun 2003 DVD mulai dikenalkan untuk media penyimpan data, dimana satu disk dapat emnyimpan sampai 6 jam video dengan kualitas tinggi. Pada tahun 2006 televisi layar datar mulai dikenalkan. Televisi dengan layar LCD dan teknologi plasma sekarang menjadi trend. Pada tahun 2006 Blu-ray Disc dikenalkan, disc tersebut dapat menyimpan sampai 27 GB atau dapat menyimpan video kualitas tinggi 2 jam atau 13 jam untuk kualitas standart. Blu-ray Disc layer ganda dapat menyimpan sampai 54 GB atau dapat menyimpan video kualitas tinggi 4.5 jam atau 20 jam untuk kualitas standart. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 11
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
1. Alat Hitung Tradisional

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Abacus
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 12
Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 13
2. Sejarah Komputer Generasi Pertama
Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang tersebut terus berusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka adanya peningkatan pendanaan dari negara untuk mempercepat pengembangan komputer serta kemajuan teknik komputer.
Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad Zuse berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali. Dilain pihak, pihal sekutu juga membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan komputer. Dan pihak Inggris pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan industri komputer dikarenakan beberapa alasan yaitu:
Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode rahasia saja.
Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan berhasil mencapai kemajuan lainnnya, yaitu seorang insinyur Harvard – Howard H.Aiken (1900-1973) yang bekerja dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 14
Lalu perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer tersebut dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
ENIAC
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
EDVAC jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 15
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
3. Sejarah Komputer Generasi Kedua
Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 16
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
IBM 1401
4. Sejarah Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
5. Sejarah Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 17
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 18
6. Sejarah Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 19
PERANAN DAN DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, pemerintahan dan sosial.
a. Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi antara lain:

1. Peranan TIK dalam dunia pendidikan Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
a. Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
b. Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
c. Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
d. Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
e. Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka.

Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi pelajar antara lain :
a. Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain
b. Memperoleh sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
c. Akses ke para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
d. Materi pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
e. Melalui belajar jarak jauh dapat menghemat biaya dan waktu.

Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi penyelenggara pendidikan antara lain :
a. Dapat berbagi hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
b. Dapat memberi layanan lebih baik ke peserta didik
c. Dapat menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
d. Melalui perpustakaan online, dapat menekan biaya untuk menyediakan buku.
e. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain.

2. Pemanfaatan TIK dalam bidang bisnis/usaha Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet banking, SMS banking, dan e-Commerce. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 20
Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
a. Menghemat waktu, karena tidak perlu pergi ke bank untuk melakukan transaksi
b. Menghemat biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.

SMS Banking Adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan. E-commerce Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet. Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
a. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
b. Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
c. Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
d. Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah.

Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
a. Konsumen tidak perlu ke 20ook untuk mendapat barang.
b. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
c. Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
d. Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
e. Harga barang lebih murah.

3. Peranan TIK dalam bidang pemerintahan e-government (electronic government) Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK antaralain :
a. G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
b. G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 21

c. G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.

Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain :
a. Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja tanpa harus menunggu kantor buka.
b. Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh.
c. Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
d. Meningkatkan transparansi pemerintahan.

4. Peranan TIK dalam bidang social Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology for poverty Reduction ). ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan komunikasi yang disebut telecentre. Manfaat telecentre bagi masyarakat adalah :
a. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
b. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
c. Meningkatkan informasi kesehatan
d. Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce

b. Dampak negatif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi :

1. Pelanggaran hak cipta Hak cipta adalah hak yang diberikan kepada seseorang atau kelompok atas hasil karya atau sebuah ciptaan untuk mengumumkan, memperbanyak, dan menggunakan karya ciptanya. Tujuan memberikan hak cipta adalah : a. Melindungi kepentingan pencipta atas hasil ciptaannya b. Mendorong orang untuk berinovasi untuk menghasilkan karya cipta. c. Menciptakan rasa aman bagi setiap orang untuk menghasilkan sebuah karya cipta yang bermanfaat bagi manusia. Untuk melindungi warga tentang hasil karyanya pemerintah mengeluarkan undang-undang hak cipta yaitu undang-undang no. 19 tahun 2002. Beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi undang-undang antara lain :
a. Buku, program komputer (software), pamlet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain.
b. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan yang sejenis
c. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
d. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
e. Darama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim;
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 22

f. Seni rupa dan segala bentuk seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
g. Arsitektur;
h. Peta;
i. Seni batik;
j. Fotografi;
k. Sinematografi;
l. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalih wujudan.

Menurut pasal 1 ayat 8 UU hak cipta, yang dimaksud program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabung dengan media yang dapat dibaca dengan computer akan mampu membuat computer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil khusus, termasuk persiapan untuk merancang instruksi-instruksi tersebut. Pasal 72 ayat 3 UU hak cipta menyatakan bahwa barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan pidana penjara paling lama lima tahun dan / atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). Pembajakan akan merugikan pemegang hak cipta dan perkembangan teknologi karena :
ü Mengurangi jumlah uang untuk penelitian dan pengembangan program computer
ü Mengurangi penyediaan produk penunjang local
ü Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah ditingkatkan mutunya
ü Mengurangi hasil penjualan penyalur resmi.

2. Cybercrime Adalah kejahatan atau tindakan melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana computer terutama internet. Karakteristik kejahatan internet adalah sebagai berikut :
a. Kejahatan melintasi batas Negara
b. Sulit menentukan hokum yang berlaku karena melintasi batas Negara.
c. Tidak dapat dipastikan hokum Negara mana yang berlaku.
d. Menggunakan peralatan-peralatan yang berhubungan dengan computer dan internet.
e. Mengakibatkan kerugian yang lebih besar disbanding kejahatan konvensional
f. Pelaku memahami dengan baik internet, computer, dan aplikasinya.

Bentuk-bentuk cybercrime antara lain :
a. Hacking

Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan
b. Cracking
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 23
Usaha memasuki secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang tersimpan pada jaringan tersebut Metoda Cracker menyusup ke jaringan :
a. Spoofing

Penyusup dengan cara memalsukan identitas pemakai
b. Scanner

Menggunakan program secara otomatis yang dapat mendeteksi kelemahan jaringan
c. Sniffer

Alat yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan
d. Password Cracker

Program untuk membuka password
e. Destructive Device

Program berupa virus penghancur data Bentuk-bentuk cybercrime yang mengancam pengguna internet antara lain :
a. Unauthorized acces adalah kejahatan dengan cara memasuki jaringan computer dengan cara yang tidak sah (melakukan penyusupan). Penyusupan untuk mencuri informasi, sabotase pelakunya disebut cracker. Sedangkan penyusupan untuk menguji keandalan suatu system pelakunya disebut hacker.
b. Illegal contents adalah memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dengan tujuan merugikan orang lain maupun menimbulkan kekacauan.
c. Data forgery adalah memasukkan data yang tidak benar ke dalam internet.
d. Cyber spionase and extortion (cyber terrorism) adalah kejahatan dengan cara memasukkan virus/program untuk menghancurkan data pada computer pihak lain.
e. Offense against intellectual property adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara menggunakan hak kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
f. Infringements of privacy adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendapatkan informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
g. Phishing adalah kejahatan dengan cara mengecoh orang lain agar memberikan data pribadinya melalui situs yang disiapkan pelaku.
h. Carding adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mencuri data-data kartu kredit orang lain kemudian digunakan untuk transaksi melalui internet.

Teknik pengamanan data untuk menghindari cybercrime :
a. Internet Firewall

Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal
b. Kryptografi

Penyandian data (enkripsi dan diskripsi) enkripsi mengubah data asli menjadi data sandi, deskripsimengubah data ke semula
c. Secure Socket Layer ( SSL)

Penyandian data yang terpasang pada browser
3. Penyebaran virus computer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 24
Virus computer adalah program kecil yang mampu menggandakan diri dan bersifat merusak computer yang terinfeksi olehnya. Sifat dan karakter virus antara lain :
a. Berukuran sangat kecil
b. Mampu menggandakan diri
c. Membutuhkan korban agar tetap hidup
d. Membutuhkan medium tertentu untuk menyebar.

Tanda-tanda computer terinfeksi virus :
a. Computer menjadi lambat
b. Kinerja memori berkurang
c. Ruang penyimpan data cepat penuh,
d. Computer tiba-tiba restart
e. Ada pesan muncul yang tidak dikehendaki, dan lain-lain.

Kerugian yang ditimbulkan akibat virus adalah :
a. Kerusakan / hilangnya data
b. Kerusakan program computer
c. Kerusakan hardware computer
d. Kehilangan banyak waktu dan uang untuk memperbaiki computer

Cara menghindari agar computer tidak terinfeksi virus :
a. Menginstal antivirus
b. Sering meng-update database antivirus
c. Berhati-hati menjalankan file baru
d. Mewaspadai kerusakan sejak awal.
e. Membackup data secara teratur
f. Selalu melakukan scanning terlebih dahulu sebelum membuka data dari media komputer lain.

Contoh antivirus yang beredar di pasaran antara lain :
a. Freeware (gratis) : AVG, ANSAV, Anti Vir, ClamAV, Norman AVdll.
b. Shareware (tidak gratis) : Mc Afee Virus scan, Norton AV, Kaspersky , Norton AV, dll.

4. Pornografi, perjudian dan penipuan Internet biasanya digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab untuk menyebarkan gambar-gambar porno untuk merusak mental sebuah bangsa terutama generasi muda. Perjudian juga marak dilakukan melalui internet, misalnya kasino.Penipuan sering terjadi dilakukan melalui internet dengan cara menawarkan barang yang sangat menarik, namun tidak sesuai dengan kenyataan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 25
KOMPUTER DAN KESEHATAN Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta.
Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. Namun sebagai perangkat teknologi, komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Komputer dan Kesehatan Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia, dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain :
(1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
(2) menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu memproses data menjadi informasi
(4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.

Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 26
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan komputer juag masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan. Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer. Dari sisi keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk itu harus mengatur kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik, juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.

Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 27
belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. c. Posisi Pundak Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. ila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar. d. Posisi Lengan dan siku Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. e. Posisi Kaki Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
1. Monitor

Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan. Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.

2. CPU ( Central Processing Unit )

Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 28

b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.

3. Kabel Komputer

Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard

Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.
Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:
a. Keyboard hang / rusak
b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat

5. Mouse

Letakkan mouse disebelah kanan keyboard
6. Printer

Letakkan printer di sebelah kanan atau kiri monitor
Menggunakan komputer dengan posisi yang benar Berikut merupakan petunjuk sederhana dalam menggunakan komputer agar terhindar dari bahaya yang tidak diinginkan. 1. Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandangan fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau (filter screen) atau memakai kacamata berwarna. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 29

2. Posisi tubuh / posisi duduk
Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
Posisi kaki dapat menyanggah lantai
Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
Duduk tegak
Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian

3. Letak Pergelangan Tangan, Jemari tangan dan Lengan
Pastikan pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang
Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI)

4. Beristirahat Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan komputer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. Menggunakan Komputer Dengan Prosedur Yang Benar 1. Langkah menghubungkan perangkat komputer dengan benar adalah sebagai berikut:
1) Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai dengan chasis CPU
2) Pasang kabel monitor
3) Hubungkan perangkat lain ( printer, spieker, LAN ) dll
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 30

4) Hubungkan stabilizer dengan sumber listrik
5) Komputer siap digunakan

2. Langkah menghidupkan komputer :
1) Hidupkan stabilizer
2) Hidupkan monitor, spieker dan perangkat output lain
3) Tekan tombol power di CPU
4) Tunggu sampai muncul desktop dan computer siap digunakan

3. Langkah mematikan komputer :
1) Akhiri semua program yang dijalankan
2) Klik tombol start
3) Klik tombol Shutdown atau Turn Off
4) Matikan monitor , speaker dan perangkat output lain
5) Matikan stabilizer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 31
HUBUNGAN ANTARA HARDWARE DAN SOFTWARE Proses Booting Proses Booting yaitu suatu proses ketika komputer mendeteksi hard disk, floppy disk, drive, CD-ROM, dan CPU(Memory, Clock, RAM, dsb). Supaya perangkat keras dapat berfungsi dan bekerja dengan optimal, maka diperlukan sistem operasi untuk mengaturnya. Supaya sistem operasi ini aktif, maka harus diletakkan RAM (Random Access Memory) yang ada di alat pemroses. Awalnya sistem operasi berada di disk. Jika pertama kali komputer dihidupkan, sangat mustahil bagi sistem operasi untuk meloncat dengan sendirinya masuk ke RAM. Untuk keperluan meletakkan sistem operasi pertama kali ke RAM, maka harus dibuat program kecil sedemikianrupa sehingga program ini merupakan bagian dari perangkat keras yang secara otomatis akan aktif jika komputer dihidupkan. Program semacam ini disebut dengan bootstrap program atau initial program loader (IPL) yang merupakan bagian dari control program. Bootstrap program diletakkan di ROM (Read Only Memory ). Proses booting dapat berupa cold booting dan warm booting. Cool booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil bootstrap program dari keadaan listrik komputer mati (off) dengan cara menghidupkannya, Warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan bootstrap program dalam keadaan komputer hidup (on) dengan cara menekan beberapa tombol tertentu di keyboard (kebanyakan beberapa brand menggunakan tombol Ctrl+Alt+Del secara bersamaan). Warm booting dilakukan bila sistem komputer macet dan menghidupkannya kembali. Setelah sistem operasi aktif berada di RAM, sistem operasi ini ibaratnya manager yang akan mengatur semua operasi sistem komputer. Sistem operasi akan mengatur proses dari program aplikasi yang telah diterjemaahkan oleh perangkat lunak bahasa. Sistem operasi akan mengatur penggunaan alat-alat perangkat keras komputer. Jika program aplikasi membutuhkan keyboard dan layar untuk memasukkan data, sistem operasi akan menghubungi BIOS untuk melakukannya. Jika program aplikasi akan menampilkan hasil di layar, maka sistem operasi akan menghubungi BIOS untuk menampilkannya. Demikian juga jika program aplikasi akan merekamkan sesuatu ke hard disk, sistem operasi akan memerintahkan BIOS untuk mengerjakannya. Sistem operasi tidak dapat merekamkan data ke hard disk, tetapi yang melakukan adalah bagian program di BIOS. Sistem operasi hanya bertindak sebagai pengatur dan manfaat (utility) untuk memformat diskette dan flashdisc, sistem operasi bukan yang melakukannya, tetapi akan memerintahkan BIOS untuk melakukannya Prosedur menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
1. Pastikan kabel-kabel sudah terpasang dengan baik dan benar pada komputer anda
2. Pasangkan kabel ke stop kontak
3. Tekan tombol ON pada penstabil tegangan (stabilliser )
4. Hidupkan monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Tekan tombol ON computer/CPU
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 32

6. Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses Booting, Setelah itu muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password. Apabila anda menggunakan sistem Windows 98, Windows NT atau Windows XP dan tidak akan menggunakan sistem jaringan, Klik cancel pada kotak dialog password. Proses ini dalam jaringan dikenal sebagai proses otorisasi.
7. Setelah proses otorisasi muncul dekstop. Pada tahap inilah komputer siap digunakan dan anda dapat menggunakan aplikasi sesuai kebutuhan.

Prosedur mematikan komputer adalah sebagai berikut:
1. Simpan document dan tutup semua program yang aktif.
2. Bila system operasi yang digunakan MS Windows, klik start lalu klik “turn off computer”
3. klik ok, maka komputer akan mati secara otomatis.
4. Tekan tombol OFF/matikan pada monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Matikan penstabil tegangan (stabilliser)
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 33

MENGGUNAKAN KEYBOARD Keyboard masih memegang peranan utama untuk menambahkan teks ke komputer, meskipun saat ini telah dikembangkan program handwriting dan perekam suara di mana pemasukan teks dilakukan dengan merekam tulisan tangan atau merekarn.suara, dan kemudian menerjemahkannya menjadi teks. Namun, kedua teknologi tersebut belum banyak digunakan. Keyboard mempunyai tombol-tombol yang digunakan untuk mewakili abjad dan angka-angka. Di samping itu, keyboard juga mempunyai tombol-tombol yang mempunyai fungsi-fungsi khusus.
Adapun tombol-tombol yang mempunyai fungsi-fungsi khusus tersebut antara lain: Enter: digunakan untuk menjalankan satu perintatr, membuka program dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan. Spacebar: merupakan tombol paling panjang di keyboard, berfungsi untuk membuat jarak antarkata pada saat pengetikan. Tombol-tombol fungsi F1 -F12: berfungsi untuk menjalankan perintahperintah tertentu. Caps Lock: bila diaktifkary Caps Lock akan mengaktifkan huruf besar Shift untuk mengaktifkan huruf besar atau fungsi kedua tombol untuk satu karakter. Ctrl: sebagai tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu. Back Space: menghapus satu karakter terakhir yang diketik. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 34
Alt sebagai tombol untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi. Kita menambahkan teks dan angka ke komputer dengan cara menekan tombol-tombol di keyboard. Setiap huruf dan angka mempunyai satu tombol di keyboard. Secara otomatis, bila kita menekan tombol teks di keyboard akan menghasilkan huruf kecil. Untuk menghasilkan huruf kapital, kita harus menekan Tombol Shift dan huruf yang bersangkutan secara bersamaan. Apabila kita ingin mendapatkan teks dengan huruf kapital semuanya, kita dapat lakukan dengan ,menekan tombol Caps Lock. Selain tombol huruf dan angka, keyboard juga dilengkapi tombol-tombol perintah. Masing-masing tombol (atau kombinasi tombol) tersebut bila ditekan akan menjalankan sebuah perintah tertentu. FI Mendapatkan bantuan (0ffice Assistant) F2 Memindahkan teks atau gambar F3 Menambahkan sebuah masukan Auto Text F4 Mengulangi aksi terakhir F5 Menjalankan perintah Go To (menu Edit) F6 Berpindah ke pane atau frame berikutnya F7 Menjalankan perintah Spelling (menu Tools) F8 Memperbesar pilihan (saat memilih teks) F9 Memperbarui field yang dipilih Fr0 Mengaktifkan menu bar Fl1 Berpindah ke field berikutnya F12 Menjalankan perintah Save As (menu File)
A. Mengetik 10 Jari

Mengetik sistem sepuluh jari merupakan sistem mengetik dengan memanfaatkan sepuluh jari tangan yang kita miliki. Masing-masing jari kita mempunyai tugas runtuk menekan tombol-tombol tertentu di keyboard. Tabel tombol keyboard dan jari tangan :
Ø Kelingking kiri Q, A,Z
Ø Manis kiri W,S,X
Ø Tengah kiri E,D,C
Ø Telunjuk kiri R,T,F,G,V,B
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan Y,U,H,J,N,M
Ø Tengah kanan l, K, Koma (,)
Ø Manis kanan 0, L, Titik (.)
Ø Kelingking kanan P, (l), {l}, Titik koma (;), ('}dan (/)

Tujuan sistem ini adalah agar kita dapat mengetik dengan cara yang cepat. Dengan sistem ini, kita tidak perlu lagi memperhatikan satu-persatu tombol keyboard yang akan ditekan karena jari-jari kita yang sudah terlatih dapat menekan tombol yang diperlukan tanpa harus melihat ke tombol keyboard.
1. Posisi jari dan Telapak Tangan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 35
Selama kita mengetik, kita menempatkan setiap jari di tombol yang disebut dengan tombol terminal. Setiap menekan tombol tertentu, jari berpindah ke tombol tersebut, kemudian kembali lagi ke tombol terminalnya. Tombol terminal untuk masing-masing jari dapat dilihat : Tombol terminal jari-jari
Ø Kelingking kiri A
Ø Manis kiri S
Ø Tengah kiri D
Ø Telunjuk kiri F
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan J
Ø Tengah kanan K
Ø Manis kanan L
Ø Kelingking kanan Titik koma (;)

Pada saat kita meletakkan jari-jari di tombol terminal masing-masing, kita harus mengatur agar beban telapak tangan kita dibagi merata pada semua jarijari tersebut. Apabila sebuah jari akan menekan tombol tertentu, beban tumpuan dipindahkan ke jari yang lain. Selama Proses mengetik, telapak tangan harus diangkat dan tidak bolehbersentuhan dengan keyboard maupun meja komputer Bila telapak tangandiletakkan di atas keyboard atau meja, kita akan kesulitan untuk menggerakkan jari-jari pada saat akan menekan tombol tertentu.
2. Karakteristik Jari

Masing-masing jari kita memiliki karakteristik yang berbeda-beda. Ibu jari merupakan jari yang paling kuat, namun tidak mempunyai jangkauan yang panjang dan hanya mempunyai ruang bebas ke bagian samping telapak tangan. Di antara keempat jari yang lain, jari telunjuk merupakan jari yang paling mudah kita gerakkan dan mempunyai kekuatan paling besar untuk menekan tombol paling banyak sehingga tidak heran jika dalam mengetik 10 jari, jari telunjuk mempunyai tugas paling banyak untuk menekan tombol dibandingkan dengan jari telunjuk, jari tengah memang lebih sulit untuk digerakkan. Namun, jari tengah masih dapat dilatih dengan cepat. Jari manis adalah jari yang sukar digerakkan, jari ini lebih sulit digerakkandaripada jari telunjuk dan jari tengah, sehingga sering kali membutuhkin waktu yang lama untuk merespon perintah untuk menekan tombol tertentu. Jari kelingking merupakan jari yang paling lemah dalam menekan tombol keyboard. Kita dapat melatih kekuatan jari kelingking dengan cara menekan-nekankan jari tersebut sesering mungkin.
3. Langkah-Langkah latihan Mengetik

Untuk menjadi seorang yang mahir mengetik cepat dengan mengetik sistem 10 jari membutuhkan latihan. Ada beberapa tahap latihan mengetili sistem 10 jari berikut ini.
a. Menempatkan posisi jari di tombol keyboard
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 36
Menempatkan posisi jari di tombol keyboard dengan benar merupakan langkah awal yang harus dilakukan dengan benar. Seluruh jari harus menempel di tombol keyboard dengan tekanan yang sama di setiap tombol keyboard.
b. Melatih sebuah jari menekan tombol tertentu

Langkah kedua adalah melatih sebuah jari untuk menekan tombol tertentu, misalnya melatih jari telunjuk untuk menekan tombol huruf J. Untuk melatihjari telunjuk menekan tombol J, tekanlah tombol ] kemudian tekan spasi denganibu jari, kemudian tekan lagi tombol J, spasi, demikian seterusnya iampai kita telah mengetik huruf J satu halaman penuh. Latihan tersebut akin melaiih kitauntuk menghafal letak huruf-huruf di keyboard.
c. Melatih kombinasi jari

Setelah berlatih menggunakan jari tertenfu untuk menekan tombol-tombol tertentu selanjutnya adalah melatih jari untuk menekan kombinasi tombol, misalnya melatih menekan kombinasi huruf JKFD.
d. Melatih membuat kata

Tahap selanjutnya adalah melatih tangan untuk mengetik sebuah kata secara berulang, misalnya mengetik kata “Rajin” secara beruiang.
e. Mengetik kalimat

Setelah kita mahir mengetik kata, kita dapat melanjutkan untuk mengetik kalimat secara berulang. Pada saat mengetik kalimat, kita harus tetap disiplin untuk tidak menggunakan jari yang gampang digunakan untuk menekan tombol-tombol keyboard yang bukan tugasnya. Kita harus tetap enggunakan jari yang benar untuk menekan tombol sesuai dengan ketentuan yang sudah dibahas sebelumnya.
4. Melatih kecepatan mengetik

Selanjutnya adalah melatih kecepatan mengetik. Kecepatan kita mengetik sangat tergantung pada kemampuan kita menerapkan dasar-dasar mengetik pada langkah sebelumnya. Bila kita sudah melatih langkah-langkah tersebut dengan benar, dengan sedikit latihan kita akan dapat mengetik dengan cepat. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 37
PEMAKAIAN SISTEM OPERASI DALAM MANAJEMEN FILE
A. MENGELOLA FOLDER

Folder adalah sebuah icon yang bentuknya seperti koper/tas dan warnanya kuning. Folder sama dengan directory dalam DOS, dimana fungsinya sama sebagai tempat untuk menyimpan dan mengorganisasikan file. Dengan folder, kita dapat mengelompokan file ke dalm satu katagori, sehingga file akan tertata dengan rapi dan mudah untuk mencarinya. Di dalam mengelola Folder kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di bawah ini :
Membuat Folder pada Dekstop, Harddisk atau Disket
Menghapus Folder
Menyalin (mengcopy) Folder
Memindahkan (cut) Folder

MEMBUAT FOLDER PADA DEKSTOP, HARDDISK ATAU DISKET
1. Membuat folder pada dekstop

Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Klik kanan mouse di atas area dekstop yang
kosong
Setelah keluar sejumlah menu, pilih New
Klik Folder, maka akan keluar folder baru
dengan nama “new folder”
Gantilah nama tersebut dengan nama folder
yang diinginkan
Tekan enter atau klik sembarang diluar dekstop

2. Membuat folder pada Harddisk/Disket Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Klik ganda drive C atau drive A sehingga akan ditampilkan isi dari drive C atau drive A
Klik kanan pada area yang kosong, pilih New dan klik folder, akan keluar folder baru dengan nama “new folder”
Gantilah nama tersebut dengan nama folder yang diinginkan
Tekan enter untuk mempermanenkannya
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 38
MENGHAPUS FOLDER
Langkah menghapus folder hampir sama dengan mengganti nama folder, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalnya pilih drive D:
Tentukan folder yang akan dihapus
Klik menu File, kemudian klik Delete
Maka akan tampil dialog konfirmasi penghapusan
Pilih Yes maka file tersebut akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka penghapusan di batalkan

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dihapus
Klik kanan pada Folder yang akan dihapus, kemudian klik Delete

MENYALIN (MENG-COPY) FOLDER Sebagai contoh folder yang akan disalin ada di drive D dan akan kita salin (copy) ke drive C, maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, pilih drive D:
Tentukan folder yang akan dicopy
Klik folder yang akan di salin, kemudian klik Edit --> Copy
Kemudian klik kolom Address untuk menentukan drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit --> Paste untuk menyalinnya
Maka folder beserta isinya tersalin ke drive C dan di drive D tetap ada
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 39
Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dicopy/disalin.
Klik kanan pada folder yang akan disalin, kemudian klik Copy

MEMINDAHKAN (CUT) FOLDER
Sebagai contoh folder yang akan disalin ada di drive D dan akan kita pindahkan ke drive C, maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, drive D:
Tentukan folder yang akan dipindahkan

Klik folder yang akan di pindahkan, kemudian klik File --> Cut
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan drive aktif ke drive tujuan pemindahan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit --> Paste untuk memindahkannya
Maka folder beserta isinya pindah ke drive C folder yang ada di drive C tidak ada lagi.

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dipindahkan.
Klik kanan pada folder yang akan dipindahkan, kemudian klik Cut
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 40
MENGELOLA FILE File adalah sebuah naskah yang telah tersimpan dalam disk. Naskah tersebut dapat berupa dokumen ketikan, gambar, kumpulan program dan lain-lain. Di dalam mengelola file kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di bawah ini :
Mengganti nama file
Menghapus file
Menyalin (mengcopy) file
Memindahkan (cut) file

MENGGANTI NAMA FILE Untuk mengganti nama file ikuti langkah-langkah berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan diganti namanya

Klik menu File, kemudian klik Rename
Gantilah nama file yang lama dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter.

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan diganti namanya
Klik kanan pada file yang akan diganti namanya,
kemudian klik Rename
Gantilah nama file yang lama dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter

MENGHAPUS FILE Langkah menghapus file hampir sama dengan mengganti nama file, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dihapus

Klik menu File, kemudian klik Delete
Maka akan tampil dialog konfirmasi penghapusan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 41

Pilih Yes maka file tersebut akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka penghapusan di batalkan

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan dihapus
Klik kanan pada file yang akan dihapus, kemudian klik Delete

MENYALIN (MENG-COPY) FILE Sebagai contoh file yang akan disalin ada di drive D dan akan kita salin (copy) ke drive C maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, arahkan ke drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dicopy
Klik menu File --> Copy
Kemudian klik kolom Address untuk menentukan dari drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive C
Tentukan lokasi untuk meletakkan hasil copyan, contoh pada drive C:\Hasil Copy-an, lalu klik Edit --> Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke drive C dan di drive D tetap ada

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan di-copy/disalin
Klik kanan pada file yang akan disalin, kemudian klik Copy
Tentukan tempat tujuan pengcopyan, kemudian klik kanan pada folder tersebut, dan klik Paste

MEMINDAHKAN (CUT) FILE Kita juga dapat memindahkan file yang ada dalam sebuah folder ke folder lain, dari drive yang satu ke drive yang lain, maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dipindahkan, kemudian klik File --> Cut
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 42

Kemudian klik kolom Address untuk menentukan dari drive aktif ke drive tujuan peng-copyan, klik drive C.
Tentukan lokasi untuk meletakkan hasil copyan contoh pada C:\Hasil Copy-an, klik Edit --> Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke drive C dan di drive D akan hilang

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan dipindahkan
Klik kanan pada file yang akan dipindahkan, kemudian klik Cut
Tentukan tempat tujuan pengcopyan, kemudian klik kanan pada folder tersebut, kemudian klik Paste
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 43
BRAINWARE
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan. Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
1. Operator Komputer

Brainware yang bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer.
2. Teknisi

Brainware yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3. Programmer

Brainware yang bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
4. Trainer

Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
5. Konsultan

Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
6. Project Manager

Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor .
7. Graphic Designer

Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan

Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database Administrator

Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis

Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 44
Berikut adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya :
Network Platform
1. Administrator
2. Backup Operator
3. Network Config Operator
4. Power User
5. Remote Desktop User
6. Replicator
7. User
8. Guest
9. Debugger User
10. Help Services Group
Web Platform
1. Web Master
2. Designer
3. Operator
4. User
Software Builder
1. Analisis Sistem
2. Programmer
3. Operator
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 45
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER Komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang paling penting. Komputerlah yang berperan besar dalam proses pengolahan, penyimpanan, dan penyajian informasi. Kemajuan teknologi komputer sangat mempengaruhi kemajuan teknologi informasi. Oleh karena itu, pengenalan dan kemampuan bekerja dengan komputer merupakan hal yang sangat penting pada era teknologi informasi saat ini. Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras merupakan perangkat-perangkat komputer yang secara fisik dapat dilihat, sedangkan perangkat lunak adalah perangkat yang berupa program-program yang terdapat dalam sebuah komputer.
1. Central Processing Unit (CPU)

CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena merupakan otak dari komputer tersebut. CPU atau sering juga disebut microprocessor atau processor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer. Karena itu, kinerja sebuah komputer sangat tergantung kepada kinerja dari CPU-nya.
CPU mempunyai dua bagian yang dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya, yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) dan Control Unit (CU). Arithmetical Logical Unit berfungsi sebagai pusat pengolah data, seperti perhitungan-perhitungan matematika. Control Unit berfungsi sebagai pengontrol kerja komputer. Mengontrol kerja komputer adalah mengatur urutan proses-proses yang dilakukan di komputer. Kecepatan kinerja sebuah CPU diukur dengan satuan hertz. Saat ini (2006), CPU yang digunakan di komputer-komputer sudah mencapai kecepatan gigahertz (7 gigahertz: 1.000.000.000 hertz). semakin tinggi kecepitan sebuah cpu, semakin bagus kinerjanya. Saat ini, CPU yang beredar di pasaran didominasi oleh merek Pentium yang dikeluarkan oleh perusahaan Intel. Merek lain yang juga cukup dikenal adalah AMD (Advanced Micro Devices). Perkembangan kecepatan prosesor sangat cepat. Pada tahun 1993 Intel mengeluarkan Pentium dengan kecepatan 133 MHz. Namun, pada tahun 2006 kecepatan prosesor Pentium untuk seri Pentium IV telah mencapai 3,6 GHz. ini berarti kecepatan prosesor meningkat 27 kali dalam kurun waktu 13 tahun. Teknologi terbaru dalam bidang prosesor adalah teknologi prosesor Duo Core di mana sebuah prosesor mempunyai dua pusat pemroseiarr yang bekerja secara paralel. Hal ini mengakibatkan kinerja prosesor naik menjadi dua kali lipat. Prosesor Dual Core dari Intel yang telah beredar di pasaran mempunyai kecepatan sampai dengan 2,66 GHz.
2. Memori

Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh prosesor. Informasi tersebut dapat berbentuk perintah-perintah maupun data-data. sebagai tempat penyimpan memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan di mana masing-masing-ruang penyimpanan tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 46
mempunyai alamat sendiri yang berupu nomor-nomor yang menunjuk lokasi tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory) dan memori eksternal yang disebut dengan ROM (Read Only Memory). Masing-masing
Random Acces Memory (RAM) RAM adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan. Perintah dan data tersebut mencakup data yang akan dibaca dari harddisk, data-data yang dimasukkan melalui alat input komputer, dan juga data-data hasil pemrosesan, sebuah program. Satuan ukuran kemampuan sebuah memori menyimpan informasi disebut byte. Saat ini, kemampuan memori untuk menyimpan informasi yang paling tinggi beredar di pasaran telah mencapai 3 gigabyte. Kemampuan ini akan terus bertambah seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Read Only Memory (ROM) ROM digunakan untuk menyimpan perintah dan data secara tetap. Sesuai dengan namanya, komputer hanya dapat membaca data dan perintah yang terdapat di ROM. Komputer tidak dapat mengubah data dan perintah yang disimpan di ROM. Perintah-perintah yang disimpan di ROM merupakan perintah-perintah tetap yang dibutuhkan oleh komputer. Misalnya saja perintah-perintah yang dijalankan pada saat komputer pertama kali dihidupkan. Perintah-perintah tersebut diisikan oleh pabrik komputer pada saat komputer tersebut dibuat.
3. Media Penyimpanan

Komputer mempunyai berbagai media penyimpanan tetap dengan berbagai sifat, kelebihan, dan kekurangannya. Kelebihan dan kekurangan tersebut dilihat dari sisi kapasitas penyimpanan, mobilitas, kecepatan akses, kemampuan menghapus dan menulis data, maupun harga. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat menyimpan data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi komputer. Selain kapasitas harddisk, hal lain yang perlu diperhatikan adalah kecepatan putarannya ketika membaca dan menuliskan data. Kecepatan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 47
putaran harddisk menentukan kecepatan akses data ke harddisk. Setiap komputer pasti mempunyai harddisk. Harddisk digunakan dengan tujuan sebagai tempat penyimpan data yang digunakan untuk satu komputer. Disket
Disket atau sering-juga disebut 31/2 Floopy Drive digunakan untuk menyimpan data sebagaimana halnya dengan harddisc perbedaannya, disket menyimpan data sampai, 1,4 MB. Kelebihannya, disket untuk menyimpan data dan memindahkan data dari komputer yang satu ke komputer lain yang tidak terhubung dalam satu jaringan.
Selain kapasitas penyimpanut yang kecil kelemahan lain dari disket adalah akses yang lambat. Selain itu, disket rentan terhadap kerusakan , menyebabkan file-file.yang disimpan di dalamnya menjadi tidak dapat dibaca. Karena kelemahan-kelemahan tersebut, penggunaan disket semakin berkurang. Fungsi disket telah banyak digantikan oleh flash drive yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang jauh lebih tinggi. Pada saat digunakan, disket dimasukkan ke perangkat keras komputer yang disebut dengan disk drive. Disk drive tersebut dilengkapi alat yang dapat membaca-dan menulis informasi ke disket. Flash Drive
Flash drive yang beredar saat ini di pasaran. bervariasi, antara lain: 128 MB , 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan 2 GB, 4 GB, 8 GB
Flash drive dihubungkan dengan komputer melalui port Universal Serial Bus (USB). Selain digunakan untuk menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain, flash drive juga banyak diguaakan bersama_ sama dengan mp3 player. Flash drive digunakan untuk menyimpan file lagu_ lagu mp3 yang dimainkan oleh mp3 player sehingga kita dapat mendengarkan musik mp3 sambil tetap beraktivitas. CD ROM CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) dapatmenyimpan data cukup besar sampai 700 megabyte. Namun bila dibandingkan dengan flash drive, akses untuk membaca data yang lebih lambat. CD-ROM mempunyai harga yang sangat murah, hanya beberapa ribu saja per kepingnya. CD-ROM hanya dapat digunakan sekali saja. Kita hanya dapat membaca data dari CD-ROM dan tidak dapat menulis maupun menghapus. Untuk menulis data ke CD-ROM, kita memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer. Menulis CD-ROM dengan CD Writer hanya dapat dilakukan apabila CD-ROM yang kita gunakan masih kosong. Agar dapat membaca CD-ROM komputer kita harus dilengkapi CD-ROM drive atau DVD drive jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 48
CD.R CD-R (Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700 megabyte. Data yang terdapat di CD-R juga tidak dapat dihapus. Perbedaannya dengan CD-ROM, kita dapat menuliskan data sampai beberapa kali asalkan kapasitas penyimpanan di CD-R belum penuh. Untuk menulis data ke CD-& kita memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer. CD.RW CD-RW (Compact Disc ReWriteable) merupakan versi lain dari CD-ROM yang dilengkapi kemampuan untuk dibaca dan ditulis. Kita dapat menghapus data yang terdapat di CD-RW dan kemudian mengisinya dengan data yang lain. Menghapus dan menulis data dari dan ke CD-RW dilakukan dengan bantuan CD Writer. DVD
DVD (Digital Versatile Disc) mempunyai kapasitas penyimpanan yang cukup besar bila dibandingkan dengan CD-ROM yang ukurannya sama besar. DVD mempunyai kualitas penyimpanan yang sangat baik. Karena kualitas penyimpan yang sangat baik, DVD biasa digunakan untuk menyimpan fiim. DVD tidak dapat dibaca di CD-ROM drive. Oleh karena itu, bila kita ingin komputer kita dapat memutar DVD, komputer kita harus dilengkapi dengan DVD drive. Saat ini di pasaran telah tersedia DVD drive yang dapat digunakan untuk membaca DVD sekaligus berfungsi sebagai CD Writer atau sering dikenal dengan istilah DVD Combo. DVD drive juga dapat digunakan untuk membaca CD-ROM. Bentuk fisik dari DVD drive sama saja dengan CD-ROM drive DVD.RW DVD-RW (Digital Versatile Disc-ReWriteable) adalah tempat penyimpanan yang merupakan versi lain dari DVD. Berbeda dengan DVD yang hanya dapat dibaca, maka DVD-RW dapat ditulis dan dihapus. Karena kemampuan DVD-RW yang dapat ditulis dan dihapus, maka harga sebuah DVD-RW jauh tebih mahal dibandingkan dengan DVD.
4. Motherboard

Motherboard atau sering disebut dengan mainboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat perangkat-perangkat lain, seperti prosesor, memori, VGA Card, Sound Card, dan LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri yang memungkinkan perangkat tersebut melekat di motherboard.
Selain dilengkapi dengan slot-slot motherboard juga dilengkapi jalur-jalur koneksi yang memungkinkan perangkat-perangkat komputer berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Biasanya, motherboard didesain jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 49
untuk processor tertentu saja. Karena itu, motherboard yang didesain digunakan untuk prosesor AMD tidak dapat digunakan pada prosesor Pentium juga sebaliknya.
5. VGA Card

VGA Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar. VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk gambar di layar monitor. Secara fisik, VGA Card merupakan kartu elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Kemudian pada salah satu sisi VGA Card dilengkapi dengan plug untuk memasangkan kabel yang dihubungkan dengan monitor komputer. Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasangkan di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan VGA Card (built-in).
6. Sound Card

Sound Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara. Sound Card memungkinkan data-data suara seperti lagu-lagu yang terdapat di komputer dapat didengar melalui speaker yang dihubungkan ke komputer.
Secara fisik, Sound Card merupakan kartu elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Kemudian pada salah satu sisi Sound Card dilengkapi dengan plug untuk memasangkan kabel yang menghubungkannya ke perangkat input (microphone) dan output suara (speaker). Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasangkan di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan Sound Card (built-in). Pada saat dipasangkan untuk pertama kali,komputer tidak akan mengenali langsung SoundCard. Karena itu, kita harus menginstal softwaredrivemya terlebih dahulu. File-file driver tersebut akan memberi tahu sistem operasi, sehinggaSound Card dapat bekerja dengan baik
7. Perangkat lnput

Perangkat input adalah perangkat komputer yang digunakan untuk memasukkan perintah dan data yang akan diproses oleh program atau komputer. Semakin berkembangnya teknologi informasi maka semakin banyak peralatan input yang dapat kita hubungkan ke komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 50
Keyboard
Keyboard adalah seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsifungsi tertentu.
Keyboard dengan desain yang baik adalah keyboard yang memungkinkan kita dapat bekerja dengan nyaman. Tombol-tombol keyboard tersebut mempunyai bentuk dan diletakkan sedemikian rupa sehingga pengguna merasa nyaman menggunakannya. Keyboard yang didesain baik memungkinkan pengguna menekan tombol tanpa harus terlalu memperhatikan letakletak tombolnya. Sedangkan keyboard yang mempunyai desain kurang baik dapat menyebabkan gangguan kesehatan pada penggunanya karena posisi tangan atau badan pengguna yang kurang baik pada saat menggunakan keyboard tersebut Mouse
Sejak diperkenalkannya komputer dengan tampilan grafis, mouse menjadi peralatan yang tidak dapat dipisahkan dari sebuah komputer. Mouse digunakan
untuk menjelajahi program, memilih perintah, dan menjalankan sebuah perintah.
Mouse mempunyai sebuah pointer yang akan bergerak sesuai dengan gerakan bola kecil yang terdapat di mouse. Jika kita menggerakkan bola kecil tersebut dalam arah horizontal, pointer akan bergerak dalam arah horizontal. Demikian juga jika kita menggerakan mouse dalam arah vertikal, pointer mouse akan bergerak dalam arah vertikal. Saat ini fungsi bola kecil di mouse sudah banyak digantikan dengan cahaya inframerah. Bagian lain yang penting kita ketahui dari mouse adalah tombol yang terdapat di mouse. Pada sebagian mouse terdapat tiga tombol, tetapi kebanyakan hanya dua tombol yang digunakan. Tombol ketiga di mouse telah digantikan dengan scroll yang dapat digunakan untuk menggeser tampilan layar. Dua tombol yang terdapat di mouse disebut dengan tombol kiri dan kanan. Kedua tombol ini digunakan dengan cara menekan atau lebih populer dengan sebutan diklik (click). Dampak dari klik yang kita lakukan bermacam-macam, tergantung pada posisi pointer. Bila kita mengeklik di area yang tidak tepat klik yang dilakukan akan diabaikan dan tidak menimbulkan efek apa-apa. Tombol kiri kebanyakan digunakan untuk menjalankan sebuah perintah. Sedangkan tombol kanan kebanyakan digunakan untuk menampilkan menu pop-up. Fungsi klik yang kita lakukan sangat tergantung dari program aplikasi yang sedang digunakan. Selain mengeklik, mouse juga digunakan untuk mendrag. Mendrag artinya menangkap dan kemudian menggeser atau menarik sebuah objek. Mendrag dilakukan dengan cara menggeser pointer ke objek yang akan digeser, menekan dan menahan tombol sebelah kiri, kemudian menggeser pointer sampai ke tempat tertentu dan kemudian melepaskannya. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 51
Selain itu, untuk beberapa program, misalnya program aplikasi game, mouse mempunyai fungsi yang berbeda dan sangat spesifik, tergantung dari jenis game yang dijalankan. Umumnya, fungsifungsi tersebut dapat ditentukan oleh pengguna pada saat melakukan pengaturan jenis input yang ingin digunakan. Tauchpad, Pointing Stick, dan Trackball Touchpad, pointing stick, dan trackball adalah peralatan input komputer yang mempunyai fungsi yang sama dengan mouse. Peralatan tersebut digunakan sebagai mouse di komputer laptop atau notebook. Joystick
Joystick adalah peralatan yang digunakan untuk menjalankan program game di komputer. Sebenarnya, fungsi joystick dalam menjalankan program game dapat digantikan oleh mouse atau keyboard. Namun, menggunakan joystick akan terasa lebih seru dan menyenangkan, terutama pada game-game simulasi yang memancing kita untuk ikut bergerak, seperti game balap motor, balap mobil, perang dengan menggunakan pesawat tempur, dan sebagainya.
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai foto atau gambat yar.g sudah dicetak. Hasil dari proses scanning tersebut, kita akan mendapatkan sebuah file gambar.
Saat ini scanner tidak hanya digunakan untuk memindai foto atau garnbar, tetapi digunakan juga untuk memindai teks. Kita dapat menscan teks, kemudian dengan bantuan program Omni Pages, kita dapat mengubah file gambar yang dihasilkan scanner menjadi file dokumen. Selanjutnya kita dapat mengedit teks di file dokumen tersebut. Peralatan Multimedia
Kemajuan teknologi multimedia saat ini memungkinkan kita menghubungkan peralatan-peralatan multimedia dengan komputer. Beberapa peralatan multimedia yang dapat dihubungkan dengan komputer, antara lain: mikrofon (suara), kamera (gambar), dan video (gambar bergerak dan suara).
Umumnya, peralatan multimedia dilengkapi media penyimpan yang jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 52
dapat menyimpan data dalam bentuk digital. Data-data tersebut kemudian dapat dipindah dengan menghubungkan peralatan multimedia dengan komputer melalui kabelkabel. Selain itu, kita juga mengenal kartu memori (memory card).Kartu ini digunakanuntuk menyimpan data-data yang dapat dibaca oleh komputer. Komputer membaca data-data yang terdapat di kartu memori dengan menggunakan perangkat tambahan (slot) yang terdapat di komputer. Perangkat tambahan ini disebut card reader.
8. Perangkat 0utput

Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar, hasil cetakan, suara, dan sebagainya. Monitor
Monitor merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh program atau komputer di layar monitor. Komputer menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer melalui tampilan dilayar monitor.
Monitor dilengkapi tombol-tombol pengaturan yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan monitor. Jenis dan jumlah tombol-tombol tersebut sangat bervariasi, tergantung dari jenis dan merek monitor yang digunakan. Namun, pada umumnya, beberapa pengaturan yang ada pada monitor adalah pengaturan pencahayaary kekontrasan gambag posisi layar (vertikal dan horizontal), dan ukurantampilan layar. Komputer membuat tampilan teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen kecil yang disebut dengan pixel atau sering juga disebut pels. Semakin banyak pixel dari sebuah tampilan teks, bilangan, atau gambar, semakin baik tampilan tersebut. Tampilan di layar monitor diukur dengan satuan pixel. Monitor dengan resolusi rendah umumnya menampilkan tampilan di layar dengan ukuran 640 x 480 pixel, sehingga item-item yang ditampilkan kelihatan besar dan kurang tajam. Sedangkan monitor dengan resolusi tinggi umumnya memberikan tampilan dalam ukuran 1.024 x 768 pixel dan menampilkan item-item dengan ukuran kecil, sehingga lebih banyak item yang dapat ditampilkan serta lebih tajam dan jelas. Saat ini, teknologi layar lebar (wide screen) dan layar datar \flat screen) telah banyak digunakan pada monitor. Teknologi ini memberikan tampilan layar monitor yang lebih lebar dan radiasi yang lebih rendalu sehingga lebih banyak bagian yang dapat ditampilkan di layar monitor dan lebih nyaman bagi mata pengguna. Resolusi yang umum digunakan pada monitor dengan layar lebar adalah 1280 x 768 pixel. Namun, kelemahan dari monitor jenis ini adalah harganya yang relative lebih mahal bila dibandingkan dengan monitor biasa. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 53
Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen gambar, maupun dokumen yang disertai dengan gambar.
Printer dihubungkan dengan komputer melalui kabel USB. Selain dihubungkan ke komputer, printer juga harus dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum dapat digunakan sebuah printer harus dikenali oleh sistem operasi komputer. Karena itu, setelah dihubungkan dengan komputeq, kita harus menginstal drivernya terlebih dahulu. Saat ini, ada banyak merek printer yang beredar di pasaran. Ada beberapa kriteria yang perlu kita perhatikan untuk memilih sebuah printe4, yaitu jenis printel, ketajaman hasil cetakan, kecepatan mencetak, dan harga. Dari cara sebuah printer menghasilkan cetakary ada tiga jenis printer, yaitu dot-matrik, inkjet dan laser jet. Printer dot-matrix menimbulkan kebisingan yang lebih besar dibandingkan dengan printer jenis inkjet dan laser jet. Dari segi kualitas cetakan, printer laser menghasilkan cetakan yang lebih baik daripada inkjet. Kelemahan dari printer laser adalah harganya yang mahal. Ketajaman hasil cetakan diukur dengan satuan dpi atau dot per inch atau banyaknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi dari sebuah printer, akan semakin tajam cetakan yang dihasilkan. Kecepatan mencetak diukur dengan satuan ppm atau page per minute atau halaman per menit. Semakin tinggi ppm sebuah printer maka semakin banyak halaman yang dicetak dalam safu meni! atau semakin cepat proses pencetakan. Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Kita dapat mendengarkan lagu atau musik yang diputar di komputer jika komputer kita mempunyai speaker. jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Bedanya, suara dari headset hanya dapat didengar oleh orang yang menggunakan.
9. Perangkat Jaringan dan Internet

Selain perangkat-perangkat komputer yang telah dibahas di atas, komputer juga dapat dilengkapi dengan perangkat-perangkat jaringan dan Internet. Perangkat jaringan memungkinkan sebuah komputer terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan. Sedangkan perangkit Intenet digunakariuntuk menghubungkan komputer ke jaringan Internet dan memungkinkan kita mengakses internet melalui komputer tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 54
Modem
Modem adalah singkatan dari modulasi-demodulasi. Modem berfungsi untuk mengubah sebuah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan mengubah sinyal analog (sinyal suara) menjadi sinyal digital. Pada saat sebuah fomputer mengirimkan data ke Inteme! modem akan mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal swra, sehingga sinyal tersebut dapat dilewatkan melalui kabel telepon. Pada saat menerima data dari Interne! modem akan mengubah sinyal suara dari kabel telepon menjadi sinyal digital, sehingga komputer dapat membaca sinyal tersebut. Dengan cara ini, modem membuat dua buah komputer dapat berkomunikasi satu sama lain melalui kabel telepon dan iaringan Internet. Kecepatan modem mentransfer data diukur dengan satuan bits per second (bps) - bit perdetik. Saat ini, umumnya kecepatan transfer data modem yang terdapat di pasaran adalah 56 Kbps, khususnya modem yang digunakan untuk mengakses Intemet secara dial-up. Ini berarti modem tersebut dapat mentransfer data sebesar 56 kilobit setiap detiknya. Selain modem untuk akses dial-up, terdapat juga modem yang digunakan unfuk mengakses Internet menggunakan teknologi ADSL. Modem jenis ini dapat mencapai kecepatan sampai 384 kbps. Ada dua jenis modem yang terdapat di pasaran modem intenal dan ekstemal. Modem internal adalah modem yang dipasang langsung di motherboard komputer, sedangkan modem eksternal adalah modem yang terpisah dengan komputer. Modem jenis ini dihubungkan ke komputer dengan menggunakan kabel USB. Keuntungan menggunakan modem internal adalah harganya yang lebih murah. Sedangkan kelemahannya adalah pemasanganya yung lebih sulit dan penggunaannya tidak dapat dipindah dari satu komputer ke komputer yang lain (harus membuka casing CPU). Keuntungan penggunaan modem etsternal adalah pemasangannya yang lebih mudah dan penggunaannya yang dapat dipindah dari satu komputer ke komputer lain dengan cara yang mudah (tanpa membuka casing cPU). Namuo kelemahannya adalah harganya yang lebih mahal. Modem dapat bekerja dengan baik apabila komputer sudah dapat mengenali perangkat yang dipasang tersebut. Agar dapat dikenali, sebuah modem harus diinstal terlebih dahulu. Proses penginstalan dilakukan dengan menggunakan driver. Driver tersebut berupa file-file yang akan membuat sistem operasi komputer dapat mengenali modem yang dipasang. Biasanya, driver tersebut disertaka n dalarnsebuah disket atau CD yang akan diberikan pada saat modem dibeli. Kartu Jaringan (LAN Card) Kartu jaringan dipasang di komputer apabila kita ingin komputer kita terhubung dengan computer lain dalam sebuah jaringan lokal (LAN). Kartu jaringan memungkinkan sebuah computer berkomunikasi dengan komputer yang lain. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 55
Pada beberapa motherboard, kartu jaringan telah dipasang langsung, sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan menambahkannya ke motherboard.
Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHz. Bluetooth sendiri dapat berupa card atau USB Adapter yang dipasang pada sebuah perangkat. Perangkat tersebut dapat berupa komputer desktop, notebook, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera, printe4, route4, dan sebagainya.
Biasanya, bluetooth digunakan untuk jaringan lokal tanpa kabel (Wireless Local Area Network). Bluetooth mempunyai kemampuan unfuk mentransfer data sampai pada jangkauan 100 meter.
Kartu WiFi
Kartu WiFi adalah kartu elektronik yang digunakan agar komputer dapat menangkap sinyal WiFi dari sebuah jaringan WiFi. Jaringan WiFi memungkinkan kita untuk mengakses intemet. Biasanya sinyal WiFi terdapat di tempattempat khusus, seperti bandara, mal, kampus, hotel, dan sebagainya.
Pada komputer notebook, umumnya telah dilengkapi dengan fitur WiFi sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan menambahkan kartu WiFi untuk dapat menangkap gelombang WiFi dari sebuah hotspot (daerah yang dijangkau oleh sinyal WiFi). Handphone
Handphone yang kita kenal sehari-hari lebih banyak digunakan untuk hubungan komunikasi suara atau pengiriman pesan singkat (SMS). Dengan perkembangan teknologi informasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 56
saat ini, handphone tidak lagi hanya dimanfaatkan untuk komunikasi suara bergerak atau layanan pesan singkat, melainkan handphone juga sudah dimanfaatkan untuk layanan data. Handphone telah banyak digunakan sebagai pengganti modem untuk mengakses Internet. Sebagai pengganti fungsi modem, ketika mengirimkan data, handphone mengubah sinyal digital dari komputer menjadi gelombang radio yang kemudian dilewatkan melalui jaringan tanpa kabel. Sebaliknya, pada saat menerima data, sinyaf radio yang dikirimkan melalui jaringan telepon seluler diubah menjadi sinyal digital yang dapat,dimengerti oleh komputer. Bila digunakan sebagai pengganti modem, handphone dihubungkan dengan komputer melalui kabel data bluetooth, atau sinar inframerah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 57
SISTEM OPERASI
B. Pengertian Sistem Operasi

Sistem operasi bertanggung jawab untuk mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menghubungkan sumber daya tersebut dengan pengguna maupun dengan program lain Fungsi pengafuran sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal-hal berikut ini.
ü Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

Kegiatan komputer terdiri dari proses-plosgs yang saling berhubungan satu dengan lang lain.Proses membutuhkan beberapJsumber daya agar proses terseLut dapatberjalan sebagaimana mestinya Sebuah proses membutuf.ttutr sumber daya yang dapat berupa: penggunaan CPU (cpu time), memori, file-file, dan perangkatperangkat input-ouput. sistem operasi bertanggung jawab untuk merigatur"dun mengendalikan proses-proses tersebut sehingga sebuah proses hanya dijalankan apabila keadaan unfuk melakukan sebuah proses memungkinkan.
ü Pengaturan memori

Memori merupakan tempat penyimpanan data sementara. Data-data yang disimpan di memori digunakan oleh-CPU dan perangkat input-output. Satadata disimpan di ruang-ruang memori di mana setiap riung mempunyai alamat tertentu. sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan memori. Pengaturan ini mencakup hal-hal berikut ini. '
Menjaga ruang-ruang di memori yang sedang digunakan dan program apa yang menggunakannya.
Memilih data yang akan diambil dari harddisk dan disimpan sementara ke
Mengalokasikan dan mendealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.
ü Pengaturan penyimpanan di.harddisk

Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Data tersebut kemudian disimpan ke harddisk sebagai tempat renvimpanan tetap. Harddisk mempunyai kemampuan untuk menyimpan data dalam jumlah yang banyak. Sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan penyimpanan data-data di harddisk tersebut.
ü Pengaturan proses input dan output data

Komputer mempunyai perangkat input-output data yang menjadi tempat masuk dan keluarnya data ke dan dari komputer. Perangkat input-output data dari ui:rnputer bermacam-macam. Sistem operasi berfungsi untuk menyeragamkan operasi-operasi di perangkat input-output. Sistem operasi juga berfungsi untuk rr:engatur aliran dari dan ke perangkat input-output.
ü Manajemen file

Informasi-informasi yang terdapat di komputer disimpan dalam bentuk file-file. Sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan manajemen file-file yangdisimpan di komputer. Manajemen file-file yang dilakukan sistem operasi mencakup:
pembuatan dan penghapusan file,
pembuatan dan penghapusan folder,
mendukung manipulasi file dan folder,
memetakan file ke tempat penyimpanan tetap (harddisk),
mem-backup frle ke media penyimpanan tetap.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 58

C. Berbagai Jenis Sistem 0perasi

Saat ini banyak jenis sistem operasi yang digunakan. Kita perlu memiliki pengetahuan tentang berbagai sistem operasi agar dapat memilih sistem operasi yang ada dengan mempertimbangkan kebutuhan dan kemampuan yang kita miliki. Berikut ini akan dibahas beberapa sistem operasi yang banyak digunakan kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi tersebut.
a. DOS

DOS adalah sistem operasi yang termasuk CUI (Character User Interface). Artinya, sistem operasi DOS berkomunikasi dengan pengguna komputer dengan karakter- karakter teks. DOS menampilkan pesan dalam bentuk teks-teks, dan pengguna memberikan perintah kepada komputer dalam bentuk teks juga. Sistem operasi CUI sekarang telah digantikan dengan sistem operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface), sistem operasi yang menampilkan pesan dan menerima perintah dari kita dalam bentuk grafis. Sistem operasi GUI lebih mudah digunakan. Micrososft DOS dibuat pada tahun 1981 oleh Microsoft untuk pertama kalinya. MS DOS dibuat untuk digunakan sebagai sistem operasi di computer IBM-PC. Kerjasama antara Microsoft dan IBM tersebut membuat Microsoft DOS diterima sebagai sistem operasi standar untuk komputer PC (Personal Computer). Sejak itu, peranan Microsoft sebagai perusahaan pembuat perangkat lunak terus meningkat. DOS sudah memiliki berbagai utilitas sebagai sebuah program sistem operasi. Utilitas-utilitas yang dimiliki oleh Microsoft DOS adalah sebagai berikut.
a. Fasilitasdoublespace

Fasilitas untuk mengkompresi file dan menyimpan informasi file yang dikompres dalam format yang berbeda.
b. Fasilitas scandisk

Kemampuan DOS untuk melakukan diagnosis kerusakan pada disk dan kemudiin memperbaikinya, memperballct uosslinks dan cluster yang hilang serta memperbaiki kerusakan fisik disk.
c. Fasilitas smartdrive

Kemampuan untuk masalah yang dapat
d. Fasilitas diskcopy

Kemampuan untuk menyalin file dari satu disket ke disket yang lain.
e. Microsoft defragmanter

Kemampuan untuk mengatur direktori yang terdapat dalam mempercepat proses pencarian
D. Windows

Sistem operasi Windows merupakan sistem operasi yang mempunyai tampilan grafis. Windows dikeluarkan oleh Microsoft Corporation sebuah perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan untuk PC karena sistem operasi Windows mudah digunakan atau dikenal dengan istilah user friendly (ramah pada pengguna).
Windows pertama kali dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1990 dan diberi nama Windows versi 3.0. Windows versi 3.0 merupakan kelanjutan dari Windows 1.0 dan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 59
Windows 2.0 yang dimunculkan sebelumnya. Windows 3.0 merupakan sistem operasi yang menggunakan GlJl (Graphical User Interface), yaitu system operasi yang berinteraksi dengan pengguna melalui tampilan grafis. Kemudian pada tahun 1992, Microsoft mengeluarkan Windows versi 3.1. Untuk sistem operasi di lingkungan bisnis, Microsoft mengeluarkan sistem operasi Windows NT pada tahun 1,993, yaltu sebuah sistem operasi yang digunakan untuk komputer server dalam sebuah jaringan. Pada tahun 1995, Microsoft mengeluarkan Windows 95 yang berhasil terjual sebanyak 7 juta keping di seluruh dunia dalam waktu 2 bulan. Microsoft terus memperbarui dan mengembangkan sistem operasi Windows dan terusrnengeluarkan versi selanjutnya: windows 97, windows 98, windows ME,windows 2000 server4, windows Xp, windows Vista dan windows versi yang terakhir, yaitu windows 7. windows paling banyak digunakan sebagai sistem operasi karena penggunaannya yang mudah dan ramah terhadap pengguna (user friendly). Kelebihan lain dari windows adalah program-program aplikasi yang dapat dijalankan di sistem operasi windows tetah banyak tersedia. Namun, kendala yang dihadapi dalam pemakaian windows adalah harganya yang mahal. Setiap komputer yang menggunakan Windows harus memiliki lisensi dari Microsoft. saat ini, pc di Indonesii banyak menggunakan windows versi bajakan yang dijual sangat murah. Penggunain versi bajakan tersebut tentu saja melanggar hukum dan dapat dikenakan tuntutan pidana dan perdata.
E. Unix

Sistem operasi unix banyak digunakan pada komputer besar seperti superkomputer atau -mainframe. superkomputer adalah computer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan besar. Superkomputer dapat melakukan pengelolaan data dengan jumlah yang sangat besar karena dilengkapi prosesor yang sangat cepat dan memori yang sangat besar. Supercomputer oleh perusahaan-perusahaan besaar seperti bank, Badan pertahanan ,Amerika, perusahaan-perusahaan pembuat pesawat terbang, dan lain-lain. Unix dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah grup yang dipimpin oleh Thompson dari Laboratorium AT&T. pada awalnya sistem operasi ini dibagikan secara gratis untuk-pengembangan ke berbagai perguruan tinggi. Setelah -banyak dipergunakan oleh dunia industri, sistem operasi ini kemudian dipatenkan dan diperdagangkan. unix merupakan sistem operasi yang andalunluk digunakan di jaringan komputer. unix termasuk sisiem operasi yang mahal dan penggunaannya masih terbatas.
F. Linux

Sistem operasi Linux dikembangkan oleh seorang berkebangsaan Finlandia yang bernama Linus Benedict Torvalds. Linux dikembingkan dari sistem operasi Unix. Linux dapat dijalankan di PC. Linux merupakan sistem operasi open source.Ini berarti siapa saja dapat mendistribusikan dan mengembangkan Linux. Saat ini Linux banyak digunakan sebagai sistim operasi untuk computer server di perusahaan-perusahaan karena Linux punya tingkat kestabilan yang baik, dalam arti kinerja Linux tidak menurun meskipun dijalankan cukup lama Server Linux biasanya dapat dioperasikan selama ratusan hari tanpa henti. Biasanya, server Linux hanya dimatikan untuk mengganti komponen baru dari komputer yang bersangkutan. selain itu, Linux merupakan sistem operasi yang murah dan dapat digunakan untuk banyak komputer, sekaligus tanpa terikat aturan lisensi. Dengan demikian tidak perlu takut dituduh telah melakukan pembajakan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 60
Kendala dari penggunaan Linux adalah orang belum terbiasa menggunakannya. Orang lebih terbiasa menggunakan Windows. Selain itu, bila dibandingkan dengan Windows, program-program yang dapat dijalankan di Linux masih sangat terbatas.
G. Mengenal Bagian-Bagian Desktop Windows

Pada saat sebuah komputer yang mempunyai sistem operasi Windows dinyalakan, secara otomatis Windows akan dijalankan. Pada Windows XP, versi Windows yang umum digunakan saat ini, tampilan Windows akan tampak seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.1. Bila komputer yang dipakai menggunakan Windows versi sebelumnya, kita akan menemukan tampilan yang berbeda, namun kita tidak akan menemukan kesulitan untuk masuk ke desktop Windows. Pada saat ditampilkan kita akan melihat desktop Windows ditampilkan seperti ditunjukkan pada Gambar 4.5. Desktop Windows terdiri dari beberapa macam bagian dengan fungsinya masing-masing. Bagian-bagian desktop Windows dapat dijelaskan sebagai berikut.
1. lkon/Shortcut

Ikon merupakan simbol atau gambar yang mewakili sebuah file, foldeq, atau drive yang berfungsi sebagai shortcut. Bila diklik, program atau folder yang diwakili oleh ikon atau shortcut tersebut akan dijalankan atau dibuka.
2. Menu Start

Menu Start memuat daftar perintah dan program-program yang terdapat di komputer. Kita dapat menampilkan program dan perintah-perintah yang terdapat di menu Start dengan cara mengeklik tombol Start.
3. Taskbar

Taskbar adalah bar yang terdapat di bagian bawah layar desktop. Taskbar berfungsi sebagai tempat program-program yang sedang dibuka ditempatkan. Taskbar juga berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan waktu, ikon untuk pengatur volume suara, antivirus, printel, dan sebagainya.
4. Background Desktop

Background desktop atau sering juga disebut wallpaper adalah gambar yang menjadi latar belakang tampilan desktop. Kita dapat mengganti background desktop sesuai dengan keinginan kita. Gambar yang digunakan sebagai background desktop berasal dari sebuah file gambar.
H. Mengganti Nama Pengguna

Windows memungkinkan setiap pengguna mempunyai account pribadi dengan pengaturan desktop tersendiri. Apabila kita bekerja dengan komputer di mana pengguna lain telah menggunakan komputer tersebut sebelumnya, kita dapat keluar dari account orang lain (log off), kemudian kita masuk ke account pribadi (login). Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut.
ü Dari menu Start, klik Log Off. Kotak dialog Log Off Windows akan ditampilkan.
ü Klik tombol Log Off untuk menutup account pengguna lama dan membuka account pengguna baru atau klik Switch User untuk membuka account pengguna baru tanpa menutup account pengguna lama.

I. Berbagai Pengaturan widows

Windows memberikan keleluasaan kepada kita untuk mengatur tampilan desktop sehingga tampilan desktop lebih sesuai dengan yang kita inginkan. Kita dapat mengatur screen saver, wallpaper, waktu dan tanggal yang ditampilkan di deskiop. Selain itu, jika komputei yang jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 61
kita gunakan biasanya dipakai oleh lebih dari satu orang, kiia dapat menambahkan user account di komputer tersebut sehingga masing-masing user dapat melakukan pengaturan sendiri-sendiri sesuai dengan keinginan masing-masing.
1. Mengatur Screen Saver.

Screen saver adalah animasi yang dapat berupa gambar atau teks yang ditampilkan apabila komputer tidak menerima respon dari pengguna melalui keyboard atau mouse dalam selang waktu tertenfu. Sesuai dengan namanya, screen saver menampilkan untuk mencegah kerusakan pada layar monitor akibat menampilkan tampilan yang sama secara terus-menerus. Pada saat mengatur screen save(, kita dapat mengatur gambar atau teks yang ditampilkan dan selang waktu berapa lama hingga screen saver ditampilkan. Jika kita tidak ingin orang lain dapat menggunakan komputer kita pada saat screen saver ditampilkan, kita dapat menambahkan password pada screen saver. Mengatur screen saver dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
Ø Klik kanan di dekstop. Pada menu yang muncul, klik Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Screen Saver.
Ø Pada kotak pilihan Screen saver, pilihlah screen saver yang ingin digunakan.
Ø Jika ingin menggunakan screen saver dari file-fite yang ada di komputer, pilihlah My Pictures Slideshow.
Ø Klik tombol Setting. Kotak dialog My Pictures Screen Saver Options akan ditampilkan.
Ø Klik tombol Browse dan pilihlah folder di mana file-file gambar yang ingin digunakan disimpan.
Ø Klik tombol OK.
Ø Klik tombol OK. Kotak dialog Display Properties akan kembali ditampilkan.
Ø Pada kotak isian Wait, aturlah waktu sebelum screen saver ditampilkan.
Ø Klik tombol OK.

Pengaturan pada bagian Settings akan berbeda untuk setiap pilihan screen saver yang digunakan. Untuk screen saver yang berbentuk teks, pada bagian Settings kita akan diminta mengatur isi teks yang ingin ditampilkan.
2. Mengatur Wallpaper

Wallpaper adalah gambar latar belakang desktop. Kita dapat mengganti wallpaper dengan gambar-gambar yang disediakan oleh Windows ataupun dengan gambar-gambar lain dari file gambar yang kita miliki. Mengatur wallpaper dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
Ø Klik kanan di desktop. Pada menu yang muncul, klik Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Desktop.
Ø Pada bagian Background, pilihlah wallpaper yang ingin digunakan. Jika ingin menggunakan gambar dari file gambar sendiri, klik tombol Browse. Kotak dialog Browse akan ditampilkan.
Ø Carilah folder di mana gambar yang ingin digunakan ditempatkan, kemudian pilihlah file gambar yang ingin digunakan.
Ø Klik tombol Open. Kotak dialog Display Properties akan kembali ditampilkan.
Ø Di kotak pilihan Position, pilihlah posisi gambar untuk ditempatkan di desktop.
Ø Klik tombol OK. WallPaper desktop akan diganti sesuai dengan gambar yang sudah
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 62

Ø dipilih.

3. Mengatur Waktu dan Tanggal

Kadang-kadang waktu dan tanggal yang digunakan di komputer tidak sesuai. Waktu dan tanggal yang tidak sesuai akan menyebabkan pemberian waktu dan tanggal pembuitan-sebuah file menjadi tidak benar. Hal ini dapat menyulitkan kita pada saat mengelola file-file di komputer. Kita dapat mengatur waktu dan tanggal agar sesuai dengan yang diinginkan. Mengatur waktu dan tanggal dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut. :
Ø Di taskbar, pada bagian kanan kliklah ikon waktu. Kotak dialog Date and Time Properties akan ditampilkan.
Ø DibagianDate, aturlah bulan, tahun, dan tanggal yang sesuai.
Ø Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
Ø Klik tombol OK.

4. Menambahkan User Account

Windows memungkinkan sebuah komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri. Namun, hal ini memungkinkan jika masingmasing pengguna memiliki account sendiri. Jika komputer kita biasanya digunakan oleh beberapa orang, kita dapat membuat account unfuk masing-masing pengguna. Menambahkan account untuk pengguna dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
Ø Dari menu Starf carilah perintah Setting.
Ø Kemudian klik Control Panel. Jendela Control Panel akan ditampilkan.
Ø Klik ikon user Accounts. Jendela user Accounts akan ditampilkan.
Ø Klik Create a new account. jendela User Accounts aka4 menyediakan tempat untuk membuat account baru.
Ø Di jendela User Accounts, masukkanlah nama usel yang ingin ditambahkan.
Ø Kemudian klik tombol Next. Jendela untuk langkah selanjutnya akan ditampilkan.
Ø Pilihlah tipe account untuk user yang baru ditambahkan. Kemudian klik tombol Create New Account. Sebuah account baru akan ditambahkan di jendela User Accounts.
Ø Bila ingin mengatur account yang baru, kliklah account tersebut hingga jendela untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password,
Ø kliklah Create a password.
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi yang ingin diatur, tutuplah jendela
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password, kliklah
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi yang ingin diatur, tutuplah jendela User Accounts dan jendela Control Panel.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 63
MACAM-MACAM SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
A. Software Pengolah Kata
Jenis-jenis program pengolah kata sangat banyak, beberapa diantaranya yaitu :
1. AbiWord AbiWord adalah perangkat lunak bebas pengolah kata (‘word-prosesor’) yang mirip dengan Microsoft Word. Ia sangat cocok digunakan untuk melakukan tugas-tugas pemrosesan kata. Program yang diklaim ringan ini pertama kali dikembangkan oleh Abisource.inc sebelum kemudian diintegrasikan kedalam GNOME Office. Ia mampu membaca format dokumen .doc, .sxw, dan beragam format dokumen umum lainnya.
2. KWord KWord adalah aplikasi pengolah kata, bagian dari proyek KOffice dari lingkungan desktop KDE.

Meski ada kemiripan nama, KWord bukanlah semata-mata jiplakan dari Microsoft Word. Walaupun diharapkan fitur-fitur utama Word akan didukung oleh KWord, dalam beberapa hal penting terdapat perbedaan antara keduanya. Skema tata letak teks pada KWord mengikuti konsep frame, seperti halnya Adobe PageMaker. Frame dapat diletakkan di mana saja dalam sebuah halaman, dan mencakup teks, grafik, dan objek. Setiap halaman baru pada dasarnya adalah sebuah frame, teks dapat mengalir dalam frame ini karena kemampuan KWord untuk mengaitkan satu frame dengan yang lain. Pemanfaatan frame memungkinan kemudahan penataan teks dan grafik yang rumit sekalipun.
3. OpenOffice OpenOffice.org Writer adalah salah satu komponen dalam OpenOffice.org yang berfungsi untuk mengedit dokumen adapun dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc .odt .rtf dan bisa export ke .pdf

Memiliki fitur pengolah kata modern seperti AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and Formatting, Text Frames dan Linking, Tables of Contents, Indexing, Bibliographical References, Illustrations, Tables. Program ini sangat mudah digunakan untuk membuat memo cepat, sangat stabil dan mampu untuk membuat dokumen dengan banyak halaman serta banyak gambar dan judul heading.
4. Microsoft Word

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003
5. WordStar WordStar adalah sebuah aplikasi pengolah kata, dipublikasikan oleh MicroPro International, pertama kali dibuat untuk sistem operasi CP/M dan kemudian di tulis ulang untuk platform DOS, sempat mendominasi pasar pada era 1980an. Meskipun Seymour I. Rubinstein adalah pemilik perusahaan, Rob Barnaby merupakan pencipta versi-versi awal dari program; dimulai sejak WordStar 4.0, program dibuat berdasarkan kode yang ditulis oleh Peter Mierau.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 64
B. Software Pengolah Angka
Macam-macam Perangkat Lunak Pengolah Angka
1. Kspread Kspread merupakan aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yang bersifat open source dan multiplatform. Open Source berarti kita dapat mendownload secara gratis dari internet dan menggunakannya secara bebas.
2. Star Office Calc

StarOffice Calc merupakan aplikasi pengolah angka yang dikembangkan oleh Sun Microsystem. StarOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat multiplatform, yang berarti dapat dijalankan di berbagai sistem operasi termasuk Linux, Solaris, Unix, dan Windows
3. Open Office Calc

OpenOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang besifat open source (dapat dibuka melalui sistem operasi apa saja).
4. GNOME Office – Gnumeric

Gnumeric adalah aplikasi pengolah angka yang merupakan keluarga dari GNOME Office. Gnumeric bersifat open source. Gnumeric memiliki tampilan yang user friendly di mana jendela Gnumeric dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol toolbar.
5. Abacus Abacus adalah aplikasi pengolah angka yang hanya membutuhkan memori kecil dan sangat mudah digunakan. Awalnya Abacus dikembangkan sebaggai proyek mahasiswa di Universitas IST, Portugal di bawah bimbingan Prof. Arlindo Oliveira.
6. XESS XESS adalah aplikasi pengolah angka yang dibuat oleh AIS (Applied Information System - www.ais.com) dan dapat dijalankan dikomputer dengan sistem UNIX, Linux, Open VMS dan Windows.
7. Lotus 123

Lotus 123 merupakan aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan IBM. Lotus 123 dikeluarkan dalam satu paket bersama-sama aplikasi Office lainya dan dikenal dengan nama Lotus SmartSuite.
8. Microsoft Excel

Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation. Perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Microsoft memiliki fitur-fitur yang memungkinkannya diintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya. Microsoft Excel Versi 1.0 dapat dijalankan pada komputer IBM PC dengan Micro Processor 80486. Kemudian Microsoft Excel versi 2.0. Microsoft Excel 2000 yang untuk selanjutnya disingkat Excel 2000 merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik). Excel 2000 merupakan pengembangan dari Microsoft Excel versi sebelumnya dengan tujuan agar program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) ini lebih mudah digunakan dan dapat dimanfaatkan semua fasilitas yang ada pada sistem jaringan baik internet maupun intranet. Tahun 1990 Microsoft Corporation memperkenalkan Microsoft Excel versi 3.0 yang menampilkan window-nya yang tiga dimensi dan mendukung penggunaan memori. Kemudian pada tanggal 6 April 1992, Microsoft Corporation telah mengeluarkan Microsoft Excel 3.1.
Pada tanggal 24 Agustus 1995 Microsoft Corporation secara resmi mengeluarkan versi terbarunya dengan nama Microsoft Excel '95 dan diteruskan dengan versi Microsoft jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 65
Excel '97 serta dalam tahap penyempurnaan akan dikeluarkan pula versi terbarunya yakni Microsoft Excel 2007/2010.
C. Software Presentasi
Presentasi merupakan suatu kegiatan menyampaikan / menjelaskan ide-ide, laporan atau informasi mengenai apa saja kepada orang lain. Untuk itu, presentasi yang baik harus dipersiapkan dengan baik, berisi materi yang dikemas dengan rapi dan dapat ditampilkan dengan materi yang menarik. Untuk mencapai maksud tersebut tentunya diperlukan piranti lunak dan piranti keras yang mampu mendukung maksud tersebut. Salah satu piranti lunak pendukung yang utama adalah Software Presentasi. Dengan adanya software presentasi tentu saja kita dapat dengan mudah untuk menampilkan presentasi kita. Ada banyak software yang bisa digunakan untuk membuat presentasi ini.
1. Microsoft Office PowerPoint

PowerPoint merupakan aplikasi presentasi paling populer digunakan oleh banyak user. PowerPoint memiliki kelengkapan fitur yang memudahkan pengguna dalam membuat presentasi. Karena hal inilah yang menjadikan PowerPoint mempunyai nilai lebih. PowerPoint sendiri dikembangkan oleh Microsoft. Sampai saat ini, PowerPoint sudah mencapai versi 2010. Versi ini sedikit berbeda dengan versi sebelumnya 2003. Jika anda sudah mengenal versi 2003, pasti akan sedikit kelabakan untuk beralih ke versi 2007/2010.
2. OpenOffice Impress

Openoffice merupakan Office Suite yang sangat populer karena kehandalannya. Bagi anda yang bergelut dengan Linux / Open Source sudah tentu sangat familiar dengan OpenOffice. Dengan fitur yang tak kalah melimpah dibanding Microsoft Office OpenOffice sangat layak untuk anda coba. Aplikasi ini dikembangkan oleh SUN Microsystem dengan bahasa Java yang tentu saja telah mendukung cross platform atau dapat dijalankan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 66
diberbagai mesin/OS. Bila anda pengguna Powerpoint yang ingin beralih ke OpenSource maka OpenOffice Impress sangat cocok untuk anda. Hebatnya lagi bahwa semua dokumen Microsoft Office kompatibel dengan OpenOffice, sehingga anda dapat membuka dokumen PowerPoint anda di OpenOffice Impress.
3. KPresenter

KPresenter pasti dikenal oleh pengguna linux desktop yang menggunakan desktop KDE. Karena memang dirancang untuk menjadi PowerPoint-nya KDE, maka dapat ditemui berbagai kemiripan antara KPresenter dan PowerPoint. Ini dapat menjadi keunggulan, terutama untuk memikat para pemakai PowerPoint yang ingin beralih ke lingkungan Linux. Lagi-lagi dengan KParts, aneka ragam teks, gambar, chart, dan file multimedia, dapat ikut memperkaya materi presentasi yang digarap dengan KPresenter. Salah satu fitur menarik dari KPresenter adalah menghasilkan slideshow dalam format HTML. Begitu sebuah presentasi telah usai disunting, dalam sekejap dapat dihasilkan versi HTML-nya yang cocok untuk diupload ke website.
4. Corel Presentation

Ternyata Corel tidak hanya membuat Produk terkenal seperti Corel Draw. Tetapi juga memiliki produk Office yang dinamakan Corel presentation. Corel Presentation merupakan aplikasi komersial seperti Microsoft Office. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang lumayan lengkap dan interface yang mudah. Corel Presentation memiliki fitur seperti : Koleksi foto dan gambar banyak, Font beragam dan harganya lebih murah dari Microsoft Office.
5. IBM Lotus Symphony Presentation

IBM Lotus Symphony merupakan salah satu produk IBM Corporate. Aplikasi bersifat gratis dan kaya akan fitur. Dengan fitur lengkap dan interface yang indah, IBM lotus Symphony cocok sebagai pengganti Microsoft Office. File yang dihasilkan juga Kompatibel dengan dokumen office. Serta support export ke file PDF jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 67

6. iWork KeyNote

Aplikasi presentasi dari apple ini hanya bisa berjalan di lingkungan Mac OS. memiliki segudang fitur yang memadai. IWork KeyNote memiliki tampilan memukau dan mudah digunakan. Fitur utama yang didukung oleh aplikasi ini adalah memiliki animasi indah dan lengkap, dapat diexport ke berbagai ekstensi, support file Microsoft Office dan dapat membuat DVD presentasi dengan mudah.
D. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
Ø Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
Ø WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 68

Ø PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
Ø Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
Ø DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
Ø Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
Ø XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
Ø Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.

2. Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Ø Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Ø TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

3. Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
Ø ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
Ø XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
Ø Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
Ø Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Ø Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..

4. Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
Ø Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
Ø Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 69

Ø Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
Ø GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

5. Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
Ø Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
Ø Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
Ø Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

6. Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
Ø 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
Ø Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Ø Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 70
GADGET
Gawai atau acang(Bahasa Inggris: gadget) adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gawai dianggap dirancang secara berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi normal yang ada pada saat penciptaannya iPod Beberapa jenis iPod. Dari kiri ke kanan: iPod Shuffle, iPod Nano, iPod Classic, iPod Touch. iPod tersebut adalah keluarga iPod terbaru, mulai tahun 2010.
Pabrikan
Apple Inc.
Jenis
Portable Media Player (PMP)
Prosesor
Samsung ARM
 jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 1
 Oleh : Drs, JUL ANHARI Untuk Kalangan Sendiri, Tidak diperdagangkan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 2
BERBAGAI PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Peralatan Telekomunikasi

Telekomunikasi atau komunikasi jarak jauh adalah komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan peralatan dan system komunikasi yang mentransmisikan sinyal optic atau elektronik dari satu tempat ke tempat lain yang berjauhan
1. Telegraf

Telegraf adalah telekomunikasi dengan menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai kode dalam bentuk sinyal listrik yang ditemukan oleh Samuel F. B. Morse pada tahun 1837. Di Indonesia telegraf masih umum digunakan sampai tahun 1990-an jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 3
Kode Morse:
2. Telepon

Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energy listrik dan mengirimkan melalui kabel telepon, pada penerima energy listrik energy listrik dirubah menjadi energy suara. Telepon terdiri 4 bagian utama, yaitu mekanisme dialing, transmitter, ringer dan receiver
3. Faksimile (Faks)

Faksimile adalah peralatan telekomunikasi yang digunakan untuk mengirimkan tulisan atau gambar melalui kabel telepon. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 4

4. Televisi

Televisi adalah system telekomunikasi yang mengirimkan dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal elektronik melalui kabel dan serat optic atau dengan menggunakan gelombang elektromagnetik
5. Radio

Radio adalah alat komunikasi yang mengirimksn suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Ada beberapa teknik modulasi yang digunakan yaitu, modulasi amplitude (amplitude modulation, AM), modulasi frekuensi (frequency modulation, FM) dan modulasi fasa (phase modulation, PM)
6. Telepon Bergerak

Telepon bergerak (Mobilephone) atau disebut handphone, cellulerphone atau ponsel adalah gabungan dari teknologi teleon hasil penemuan Alexander Gtaham Bell (1976) dan teknologi radio penemuan Guglielmo Marconi (1984). Ada dua teknologi mobilephone yaitu GSM dan CDMA.
a. GSM (Global System for Mobile Comunications)

GSM bekerja dengan cara mengkompresi suara yang masuk ke jaringan GSM ke dalam format digital sehingga mempunyai ukuran yang kecil. GSM beroperasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 5
pada frequensi 900 s.d 1800 MHz. Dalam penggunaan ,pengguna cukup diberi SIM (subscriber Identity Module) untuk dpat mendapatkan pelayanan dari operator GSM.
b. CDMA (Code Division MultiplenAcces)

Teknologi CDMA bekerja dengan cara memecah data suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran frequensi yang terpisah-pisah. Kemudian paket-paket kecil data yang kecil tersebut dikirimkan setelah ditambahkan kode yang unik dan hanya dapat diterima oleh penerima yang mempunyai data yang sesuai. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 6
KOMPUTER DAN INTERNET
1. Komputer

Komputer mempunyai ukuran, kecepatan dan kemampuan yang bervariasi, berdasarkan criteria tersebut dapat dikelompokkan menjadi empat bagian yaitu Komputer pribadi (Personal Computer, PC), Superkomputer ( Mainframe), Dedicated Computer dan Embedded Computer
a. Komputer pribadi (Personal Computer, PC)

Komputer PC banyak digunakan sebagai alat bantu pekerja di kantor maupun di rumah. Penggunaan PC bermacam-macam dari mengolah data bisnis, mengolah data riset, untuk simulasi sampai dengan untuk hiburan
b. Superkomputer ( Mainframe)

Mainframe adalah komputer yang paling canggih yang dilengkapi dengan berbagai kemampuan yang sangat handal. Ukuran mainframe juga sangat besar sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar.
c. Dedicated Computer

Dedicated Computer adalah komputer yang dibuat untuk tujuan tertentu, contoh vide game untuk permainan yang dilengkapi dengan joystict dan tombol-tombol jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 7

d. Embedded Computer

Embedded Computer adalah komputer yang berfungsi sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang membutukan pengendalian otomatis. Beberapa peralatan yang mempunyai embedded computer adalah telepon, videotape recorder, AC, mobil, pesawat, satelit agar tetap pada orbitnya dan robot-robot industri.
2. Internet

Internet singkatan dari Interconnected Network atau jaringan yang saling terkoneksi. Internet meghubungkan komputer-komputer dibelahan dunia menjadi jaringan komputer yang sangat besar. Cikal bakal dari internet adalah ARPANET yang hanya menghubungkan beberapa komputer dari University of California at Los Angeles (UCLA), Stanfort Research Institut, University of California at Santa barbara dan university of Utah di Amerika tahun 1969. Pada ahun 1986 imternet mulai digunakan secara terbuka oleh umum. Internet manjadi alat komunikasi dan sumber informasi yang handal, kita dapat berkomunikasi dengan orang diseluruh dunia dengan sangat cepat dan murah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 8
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1. Jaman Permulaan
a. Periode s.d 3000 SM

Cara berkomunikasi masih sebatas pengenalan bentuk, gambar-gambar di dinding gua, mulai mengidentifikasi benda-benda sekitar dan bahasa manusia hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan gerakan tangan.
b. Periode 3000 SM

Bangsa Sumeria pertama kali menggunakan tulisan dalam komunikasi berupa simbol-simbol yang dibentuk dari piktograp sebagai huruf.
c. Periode 2900 SM

Bangsa Mesi menggunakan huruf hieriglif yang terdiri dari simbol obyek, perkakas, binatang atau kapal-kapal, ide, emosi seperti gerakan,waktu dan perasaan gembira. Sistem menulis diginakan dinasti Shang di Cina pada tahun 1766-1050 SM yang merupakan nenek moyang sistem tulisan modern China
d. Periode 500 SM

Bangsa Mesir Kuno menggunakan papirus sebagai kertas dari serat pohon papirus yang pada jamannya banyak tumbuh disepanjang sungai Nil sebagai media komunikasi.
e. Periode 10 M

Bangsa Cina menemukan kertas yang dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Pada periode ini bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang sampai sekaran kita gunakan.
2. Telegraf

Telegraf ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse dari Amerika pada tahun 1837 dan pada tahun yang sama oleh Sir Charle Wheatstone bekerja sama dengan Sir William F. Cooke. Telegraf sebagai alat komunikasi penting pada tahun 1800-an sampai pertengahan tahun 1900.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan yang dikirimkan melalui kabel tunggal.
3. Telepon

Telepon ditemukan oleh Alexander Graham Bell pada tanggal 10 Maret 1876, kemudia Bell mendirikan perusahaan telepon Bell Telephone Company pada tahun 1877. Kabel telepon pertama di luar ruangan dibangun tahun 1977 yang mencakup jarak 3 mil (4,8 km). Layanan telepon komersial pertama dimulai di Amerika Serikat tahun 1877. Pada tahun 1878 telepon menggunakan switch untuk menghubungi nomor-jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 9
nomor lain dan tidak lagi menggunakan hubungan langsung. Penyambungan nomor yang dituju melalui operator. Tahun 1879 sistem pemanggilan menggunakan nomor mengganti sistem pemanggilan nama. Sistem penomoran menggunakan 2 huruf dan 5 digit angka. Telepon sistem dial ditemukan tahun 1880-an oleh Almond Brown Stroger. Pada tahun 1924 Bell Telephone System menggunakan telepon temuan Almond Brown Stroger, sistem penyambungan otomatis tersebut kemudian disebut Stroger Switch. Pada tahun 1906 Lee De Forest menemukan “audion” berupa tabung 3 elemen yang dapat menguatkan gelombang suara. Pada tahun 1913 Bell membeli hak patennya untuk layanan telepon jarak jauh antara New York dan San Francisco dan sebagai repeater digunakan tabung tersebut. Pada tanggal 10 Juli 1962 satelit komunikasi pertama Telstar dikirim ke orbitnya untuk melayani komunikasi jarak jauh. Telstar adalah hasil kolaborasi NASA dan Bell System. Perkembangan telekomunikasi yang maju adalah pengembangan serat optik tahun 1980-an untuk melayani volume panggilan yang lebih besar. Kabel-kabel serat optik dilewat dasar laut mulai digunakan untuk saluran komunikasi antarbenua.
4. Radio

Radio dikembangkan berdasarkan penemuan-penemuan dan teori antara lain Joseph Henry dan Michael Farady yang menemukan teori induksi, James Clerk Maxwell dan fisikawan Jerman Heinrich Hertz. Nikola Tesla penemu Amerika berasal dari Auastria-Hungaria menemukan kumparan tusla tahun 1891 sebuah transformer frekuensi tinggi yang merupakan komponenvital pemancar radio. Pada tahun 1895 Guglielmo Marconi dari Italia mengirimkan sinyal radio petama melalui udara menggunakan gelombang elektromagnetik. Pada tahun 1901 peralatan buatan Marconi berhasil mengirimkan kode melewati lautan Atlantik dari Inggris ke Newfoundland di Kanada.
Tahun 1900-an Lee De forest mengembang tabung vakum untuk menguatkan sinyal radio, tabung Lee De Forest menjadi komponen vital penerima radio dan juga televisi dan komputer.
Percobaan siaran radio pertama kali pada tahun 1910 oleh Lee De Forest. Stasiun radio komersial KDKA di Pittsbrugh pertama kali tahun 1916 didirikan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 10
Edwin Howard Armstrong menemukan radio FM (frequency modulation) tahun 1933 yang punya kelebihan suara lebih jernih walaupun cuaca buruk, sistem tersebut menggunakan gelombang tunggal yang membawa dua sinyal radio, teknik yang dikenal dengan teknik multiplexing.
Pada wal tahun 1990-an dikembangkan Digital Audio Brodcasting (DAB) sebuah sistem pengkonversi suara ke dalam kode-kode digital sebelum ditransmisikan. DAB pertama dikenalkan tahun 1992 saat konverensi dunia. Tahun 1998 pertama kali DAB komersial beroperasi di Inggris. DAB dapat membawa sinyal bermacam-macam, program radio dapat disertai gambar, teks dll. Saat ini kemampuan gelombang radio untuk mentransmisikan kode-kode digital dimanfaatkan untuk mentransmisikan data dan informasi dan kemudian dimanfaatkan dalam jaringan komputer dan internet.
5. Televisi

Tahun 1884 George Eastman dari Amerika menemukan film yang fleksibel, pada tahun 1885 dia membuat kamera Kodak untuk film roll dan pada tahun 1892 dia mendirikan Eastman Kodak Company di Rocheste, New York. Pada tahun 1887 Thomas Edison mematenkan kamera untuk gambar bergerak, dia membuat sebuah mekanisne yang disebut kinetoskop untuk menampilkan gambar begerak dengan lubang pengintip untuk melihatnya. Pada tahun 1891 William K. L. Dickson dengan kinetograf yang dibuatnya berhasil mengambil gambar bergerak selama 15 detik dan untuk pertama kalinya tahun 1895 diperagakan di depan umum di Prancis. Pada tahun 1897 Ferdinand Braun mengembangkan Chathode Ray Tube – CRT, CRT tersebut untuk membuat gambar televise tahun 1907. Pada tahun 1927 film disertai suara mulai dihasilkan. Tahun 1936 di London pertama kali siaran televise pertama dilakukan dengan format hitam putih. Pada tahun 1938 George Valensi mulai member gagasan awal untuk membuat acara televise berwarna. CBS pada tanggal 21 Juni 1951 menyiarkan siaran televise berwarna pertama, namun hanya 25 penerima yang dapat mengakomodasi sedangkan 12.000.000 penonton lain menangkap gambar kosong. Pada tanggal 17 Desember 1953 siaran berwarna pertama kali secara resmi tiba di Amerika Serikat. Pada tahun 2003 DVD mulai dikenalkan untuk media penyimpan data, dimana satu disk dapat emnyimpan sampai 6 jam video dengan kualitas tinggi. Pada tahun 2006 televisi layar datar mulai dikenalkan. Televisi dengan layar LCD dan teknologi plasma sekarang menjadi trend. Pada tahun 2006 Blu-ray Disc dikenalkan, disc tersebut dapat menyimpan sampai 27 GB atau dapat menyimpan video kualitas tinggi 2 jam atau 13 jam untuk kualitas standart. Blu-ray Disc layer ganda dapat menyimpan sampai 54 GB atau dapat menyimpan video kualitas tinggi 4.5 jam atau 20 jam untuk kualitas standart. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 11
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
1. Alat Hitung Tradisional

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Abacus
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 12
Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 13
2. Sejarah Komputer Generasi Pertama
Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang tersebut terus berusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka adanya peningkatan pendanaan dari negara untuk mempercepat pengembangan komputer serta kemajuan teknik komputer.
Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad Zuse berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali. Dilain pihak, pihal sekutu juga membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan komputer. Dan pihak Inggris pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan industri komputer dikarenakan beberapa alasan yaitu:
Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode rahasia saja.
Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan berhasil mencapai kemajuan lainnnya, yaitu seorang insinyur Harvard – Howard H.Aiken (1900-1973) yang bekerja dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 14
Lalu perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer tersebut dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
ENIAC
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
EDVAC jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 15
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
3. Sejarah Komputer Generasi Kedua
Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 16
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
IBM 1401
4. Sejarah Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
5. Sejarah Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 17
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 18
6. Sejarah Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 19
PERANAN DAN DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, pemerintahan dan sosial.
a. Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi antara lain:

1. Peranan TIK dalam dunia pendidikan Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
a. Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
b. Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
c. Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
d. Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
e. Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka.

Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi pelajar antara lain :
a. Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain
b. Memperoleh sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
c. Akses ke para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
d. Materi pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
e. Melalui belajar jarak jauh dapat menghemat biaya dan waktu.

Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi penyelenggara pendidikan antara lain :
a. Dapat berbagi hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
b. Dapat memberi layanan lebih baik ke peserta didik
c. Dapat menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
d. Melalui perpustakaan online, dapat menekan biaya untuk menyediakan buku.
e. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain.

2. Pemanfaatan TIK dalam bidang bisnis/usaha Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet banking, SMS banking, dan e-Commerce. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 20
Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
a. Menghemat waktu, karena tidak perlu pergi ke bank untuk melakukan transaksi
b. Menghemat biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.

SMS Banking Adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan. E-commerce Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet. Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
a. Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
b. Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
c. Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
d. Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah.

Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
a. Konsumen tidak perlu ke 20ook untuk mendapat barang.
b. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
c. Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
d. Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
e. Harga barang lebih murah.

3. Peranan TIK dalam bidang pemerintahan e-government (electronic government) Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK antaralain :
a. G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
b. G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 21

c. G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.

Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain :
a. Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja tanpa harus menunggu kantor buka.
b. Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh.
c. Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
d. Meningkatkan transparansi pemerintahan.

4. Peranan TIK dalam bidang social Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology for poverty Reduction ). ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan komunikasi yang disebut telecentre. Manfaat telecentre bagi masyarakat adalah :
a. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
b. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
c. Meningkatkan informasi kesehatan
d. Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce

b. Dampak negatif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi :

1. Pelanggaran hak cipta Hak cipta adalah hak yang diberikan kepada seseorang atau kelompok atas hasil karya atau sebuah ciptaan untuk mengumumkan, memperbanyak, dan menggunakan karya ciptanya. Tujuan memberikan hak cipta adalah : a. Melindungi kepentingan pencipta atas hasil ciptaannya b. Mendorong orang untuk berinovasi untuk menghasilkan karya cipta. c. Menciptakan rasa aman bagi setiap orang untuk menghasilkan sebuah karya cipta yang bermanfaat bagi manusia. Untuk melindungi warga tentang hasil karyanya pemerintah mengeluarkan undang-undang hak cipta yaitu undang-undang no. 19 tahun 2002. Beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi undang-undang antara lain :
a. Buku, program komputer (software), pamlet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain.
b. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan yang sejenis
c. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
d. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
e. Darama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim;
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 22

f. Seni rupa dan segala bentuk seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
g. Arsitektur;
h. Peta;
i. Seni batik;
j. Fotografi;
k. Sinematografi;
l. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalih wujudan.

Menurut pasal 1 ayat 8 UU hak cipta, yang dimaksud program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabung dengan media yang dapat dibaca dengan computer akan mampu membuat computer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil khusus, termasuk persiapan untuk merancang instruksi-instruksi tersebut. Pasal 72 ayat 3 UU hak cipta menyatakan bahwa barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan pidana penjara paling lama lima tahun dan / atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). Pembajakan akan merugikan pemegang hak cipta dan perkembangan teknologi karena :
ü Mengurangi jumlah uang untuk penelitian dan pengembangan program computer
ü Mengurangi penyediaan produk penunjang local
ü Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah ditingkatkan mutunya
ü Mengurangi hasil penjualan penyalur resmi.

2. Cybercrime Adalah kejahatan atau tindakan melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana computer terutama internet. Karakteristik kejahatan internet adalah sebagai berikut :
a. Kejahatan melintasi batas Negara
b. Sulit menentukan hokum yang berlaku karena melintasi batas Negara.
c. Tidak dapat dipastikan hokum Negara mana yang berlaku.
d. Menggunakan peralatan-peralatan yang berhubungan dengan computer dan internet.
e. Mengakibatkan kerugian yang lebih besar disbanding kejahatan konvensional
f. Pelaku memahami dengan baik internet, computer, dan aplikasinya.

Bentuk-bentuk cybercrime antara lain :
a. Hacking

Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan
b. Cracking
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 23
Usaha memasuki secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang tersimpan pada jaringan tersebut Metoda Cracker menyusup ke jaringan :
a. Spoofing

Penyusup dengan cara memalsukan identitas pemakai
b. Scanner

Menggunakan program secara otomatis yang dapat mendeteksi kelemahan jaringan
c. Sniffer

Alat yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan
d. Password Cracker

Program untuk membuka password
e. Destructive Device

Program berupa virus penghancur data Bentuk-bentuk cybercrime yang mengancam pengguna internet antara lain :
a. Unauthorized acces adalah kejahatan dengan cara memasuki jaringan computer dengan cara yang tidak sah (melakukan penyusupan). Penyusupan untuk mencuri informasi, sabotase pelakunya disebut cracker. Sedangkan penyusupan untuk menguji keandalan suatu system pelakunya disebut hacker.
b. Illegal contents adalah memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dengan tujuan merugikan orang lain maupun menimbulkan kekacauan.
c. Data forgery adalah memasukkan data yang tidak benar ke dalam internet.
d. Cyber spionase and extortion (cyber terrorism) adalah kejahatan dengan cara memasukkan virus/program untuk menghancurkan data pada computer pihak lain.
e. Offense against intellectual property adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara menggunakan hak kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
f. Infringements of privacy adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendapatkan informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
g. Phishing adalah kejahatan dengan cara mengecoh orang lain agar memberikan data pribadinya melalui situs yang disiapkan pelaku.
h. Carding adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mencuri data-data kartu kredit orang lain kemudian digunakan untuk transaksi melalui internet.

Teknik pengamanan data untuk menghindari cybercrime :
a. Internet Firewall

Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal
b. Kryptografi

Penyandian data (enkripsi dan diskripsi) enkripsi mengubah data asli menjadi data sandi, deskripsimengubah data ke semula
c. Secure Socket Layer ( SSL)

Penyandian data yang terpasang pada browser
3. Penyebaran virus computer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 24
Virus computer adalah program kecil yang mampu menggandakan diri dan bersifat merusak computer yang terinfeksi olehnya. Sifat dan karakter virus antara lain :
a. Berukuran sangat kecil
b. Mampu menggandakan diri
c. Membutuhkan korban agar tetap hidup
d. Membutuhkan medium tertentu untuk menyebar.

Tanda-tanda computer terinfeksi virus :
a. Computer menjadi lambat
b. Kinerja memori berkurang
c. Ruang penyimpan data cepat penuh,
d. Computer tiba-tiba restart
e. Ada pesan muncul yang tidak dikehendaki, dan lain-lain.

Kerugian yang ditimbulkan akibat virus adalah :
a. Kerusakan / hilangnya data
b. Kerusakan program computer
c. Kerusakan hardware computer
d. Kehilangan banyak waktu dan uang untuk memperbaiki computer

Cara menghindari agar computer tidak terinfeksi virus :
a. Menginstal antivirus
b. Sering meng-update database antivirus
c. Berhati-hati menjalankan file baru
d. Mewaspadai kerusakan sejak awal.
e. Membackup data secara teratur
f. Selalu melakukan scanning terlebih dahulu sebelum membuka data dari media komputer lain.

Contoh antivirus yang beredar di pasaran antara lain :
a. Freeware (gratis) : AVG, ANSAV, Anti Vir, ClamAV, Norman AVdll.
b. Shareware (tidak gratis) : Mc Afee Virus scan, Norton AV, Kaspersky , Norton AV, dll.

4. Pornografi, perjudian dan penipuan Internet biasanya digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab untuk menyebarkan gambar-gambar porno untuk merusak mental sebuah bangsa terutama generasi muda. Perjudian juga marak dilakukan melalui internet, misalnya kasino.Penipuan sering terjadi dilakukan melalui internet dengan cara menawarkan barang yang sangat menarik, namun tidak sesuai dengan kenyataan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 25
KOMPUTER DAN KESEHATAN Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja Kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta.
Dengan demikian menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia. Namun sebagai perangkat teknologi, komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya. Komputer dan Kesehatan Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia, dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain :
(1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
(2) menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu memproses data menjadi informasi
(4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.

Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 26
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan komputer juag masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan. Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer. Dari sisi keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk itu harus mengatur kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik, juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.

Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher. b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 27
belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. c. Posisi Pundak Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. ila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar. d. Posisi Lengan dan siku Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. e. Posisi Kaki Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
1. Monitor

Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan. Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.

2. CPU ( Central Processing Unit )

Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 28

b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.

3. Kabel Komputer

Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard

Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.
Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:
a. Keyboard hang / rusak
b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat

5. Mouse

Letakkan mouse disebelah kanan keyboard
6. Printer

Letakkan printer di sebelah kanan atau kiri monitor
Menggunakan komputer dengan posisi yang benar Berikut merupakan petunjuk sederhana dalam menggunakan komputer agar terhindar dari bahaya yang tidak diinginkan. 1. Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandangan fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau (filter screen) atau memakai kacamata berwarna. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 29

2. Posisi tubuh / posisi duduk
Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
Posisi kaki dapat menyanggah lantai
Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
Duduk tegak
Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian

3. Letak Pergelangan Tangan, Jemari tangan dan Lengan
Pastikan pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang
Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI)

4. Beristirahat Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan komputer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. Menggunakan Komputer Dengan Prosedur Yang Benar 1. Langkah menghubungkan perangkat komputer dengan benar adalah sebagai berikut:
1) Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai dengan chasis CPU
2) Pasang kabel monitor
3) Hubungkan perangkat lain ( printer, spieker, LAN ) dll
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 30

4) Hubungkan stabilizer dengan sumber listrik
5) Komputer siap digunakan

2. Langkah menghidupkan komputer :
1) Hidupkan stabilizer
2) Hidupkan monitor, spieker dan perangkat output lain
3) Tekan tombol power di CPU
4) Tunggu sampai muncul desktop dan computer siap digunakan

3. Langkah mematikan komputer :
1) Akhiri semua program yang dijalankan
2) Klik tombol start
3) Klik tombol Shutdown atau Turn Off
4) Matikan monitor , speaker dan perangkat output lain
5) Matikan stabilizer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 31
HUBUNGAN ANTARA HARDWARE DAN SOFTWARE Proses Booting Proses Booting yaitu suatu proses ketika komputer mendeteksi hard disk, floppy disk, drive, CD-ROM, dan CPU(Memory, Clock, RAM, dsb). Supaya perangkat keras dapat berfungsi dan bekerja dengan optimal, maka diperlukan sistem operasi untuk mengaturnya. Supaya sistem operasi ini aktif, maka harus diletakkan RAM (Random Access Memory) yang ada di alat pemroses. Awalnya sistem operasi berada di disk. Jika pertama kali komputer dihidupkan, sangat mustahil bagi sistem operasi untuk meloncat dengan sendirinya masuk ke RAM. Untuk keperluan meletakkan sistem operasi pertama kali ke RAM, maka harus dibuat program kecil sedemikianrupa sehingga program ini merupakan bagian dari perangkat keras yang secara otomatis akan aktif jika komputer dihidupkan. Program semacam ini disebut dengan bootstrap program atau initial program loader (IPL) yang merupakan bagian dari control program. Bootstrap program diletakkan di ROM (Read Only Memory ). Proses booting dapat berupa cold booting dan warm booting. Cool booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil bootstrap program dari keadaan listrik komputer mati (off) dengan cara menghidupkannya, Warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan bootstrap program dalam keadaan komputer hidup (on) dengan cara menekan beberapa tombol tertentu di keyboard (kebanyakan beberapa brand menggunakan tombol Ctrl+Alt+Del secara bersamaan). Warm booting dilakukan bila sistem komputer macet dan menghidupkannya kembali. Setelah sistem operasi aktif berada di RAM, sistem operasi ini ibaratnya manager yang akan mengatur semua operasi sistem komputer. Sistem operasi akan mengatur proses dari program aplikasi yang telah diterjemaahkan oleh perangkat lunak bahasa. Sistem operasi akan mengatur penggunaan alat-alat perangkat keras komputer. Jika program aplikasi membutuhkan keyboard dan layar untuk memasukkan data, sistem operasi akan menghubungi BIOS untuk melakukannya. Jika program aplikasi akan menampilkan hasil di layar, maka sistem operasi akan menghubungi BIOS untuk menampilkannya. Demikian juga jika program aplikasi akan merekamkan sesuatu ke hard disk, sistem operasi akan memerintahkan BIOS untuk mengerjakannya. Sistem operasi tidak dapat merekamkan data ke hard disk, tetapi yang melakukan adalah bagian program di BIOS. Sistem operasi hanya bertindak sebagai pengatur dan manfaat (utility) untuk memformat diskette dan flashdisc, sistem operasi bukan yang melakukannya, tetapi akan memerintahkan BIOS untuk melakukannya Prosedur menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
1. Pastikan kabel-kabel sudah terpasang dengan baik dan benar pada komputer anda
2. Pasangkan kabel ke stop kontak
3. Tekan tombol ON pada penstabil tegangan (stabilliser )
4. Hidupkan monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Tekan tombol ON computer/CPU
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 32

6. Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses Booting, Setelah itu muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password. Apabila anda menggunakan sistem Windows 98, Windows NT atau Windows XP dan tidak akan menggunakan sistem jaringan, Klik cancel pada kotak dialog password. Proses ini dalam jaringan dikenal sebagai proses otorisasi.
7. Setelah proses otorisasi muncul dekstop. Pada tahap inilah komputer siap digunakan dan anda dapat menggunakan aplikasi sesuai kebutuhan.

Prosedur mematikan komputer adalah sebagai berikut:
1. Simpan document dan tutup semua program yang aktif.
2. Bila system operasi yang digunakan MS Windows, klik start lalu klik “turn off computer”
3. klik ok, maka komputer akan mati secara otomatis.
4. Tekan tombol OFF/matikan pada monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Matikan penstabil tegangan (stabilliser)
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 33

MENGGUNAKAN KEYBOARD Keyboard masih memegang peranan utama untuk menambahkan teks ke komputer, meskipun saat ini telah dikembangkan program handwriting dan perekam suara di mana pemasukan teks dilakukan dengan merekam tulisan tangan atau merekarn.suara, dan kemudian menerjemahkannya menjadi teks. Namun, kedua teknologi tersebut belum banyak digunakan. Keyboard mempunyai tombol-tombol yang digunakan untuk mewakili abjad dan angka-angka. Di samping itu, keyboard juga mempunyai tombol-tombol yang mempunyai fungsi-fungsi khusus.
Adapun tombol-tombol yang mempunyai fungsi-fungsi khusus tersebut antara lain: Enter: digunakan untuk menjalankan satu perintatr, membuka program dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan. Spacebar: merupakan tombol paling panjang di keyboard, berfungsi untuk membuat jarak antarkata pada saat pengetikan. Tombol-tombol fungsi F1 -F12: berfungsi untuk menjalankan perintahperintah tertentu. Caps Lock: bila diaktifkary Caps Lock akan mengaktifkan huruf besar Shift untuk mengaktifkan huruf besar atau fungsi kedua tombol untuk satu karakter. Ctrl: sebagai tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu. Back Space: menghapus satu karakter terakhir yang diketik. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 34
Alt sebagai tombol untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi. Kita menambahkan teks dan angka ke komputer dengan cara menekan tombol-tombol di keyboard. Setiap huruf dan angka mempunyai satu tombol di keyboard. Secara otomatis, bila kita menekan tombol teks di keyboard akan menghasilkan huruf kecil. Untuk menghasilkan huruf kapital, kita harus menekan Tombol Shift dan huruf yang bersangkutan secara bersamaan. Apabila kita ingin mendapatkan teks dengan huruf kapital semuanya, kita dapat lakukan dengan ,menekan tombol Caps Lock. Selain tombol huruf dan angka, keyboard juga dilengkapi tombol-tombol perintah. Masing-masing tombol (atau kombinasi tombol) tersebut bila ditekan akan menjalankan sebuah perintah tertentu. FI Mendapatkan bantuan (0ffice Assistant) F2 Memindahkan teks atau gambar F3 Menambahkan sebuah masukan Auto Text F4 Mengulangi aksi terakhir F5 Menjalankan perintah Go To (menu Edit) F6 Berpindah ke pane atau frame berikutnya F7 Menjalankan perintah Spelling (menu Tools) F8 Memperbesar pilihan (saat memilih teks) F9 Memperbarui field yang dipilih Fr0 Mengaktifkan menu bar Fl1 Berpindah ke field berikutnya F12 Menjalankan perintah Save As (menu File)
A. Mengetik 10 Jari

Mengetik sistem sepuluh jari merupakan sistem mengetik dengan memanfaatkan sepuluh jari tangan yang kita miliki. Masing-masing jari kita mempunyai tugas runtuk menekan tombol-tombol tertentu di keyboard. Tabel tombol keyboard dan jari tangan :
Ø Kelingking kiri Q, A,Z
Ø Manis kiri W,S,X
Ø Tengah kiri E,D,C
Ø Telunjuk kiri R,T,F,G,V,B
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan Y,U,H,J,N,M
Ø Tengah kanan l, K, Koma (,)
Ø Manis kanan 0, L, Titik (.)
Ø Kelingking kanan P, (l), {l}, Titik koma (;), ('}dan (/)

Tujuan sistem ini adalah agar kita dapat mengetik dengan cara yang cepat. Dengan sistem ini, kita tidak perlu lagi memperhatikan satu-persatu tombol keyboard yang akan ditekan karena jari-jari kita yang sudah terlatih dapat menekan tombol yang diperlukan tanpa harus melihat ke tombol keyboard.
1. Posisi jari dan Telapak Tangan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 35
Selama kita mengetik, kita menempatkan setiap jari di tombol yang disebut dengan tombol terminal. Setiap menekan tombol tertentu, jari berpindah ke tombol tersebut, kemudian kembali lagi ke tombol terminalnya. Tombol terminal untuk masing-masing jari dapat dilihat : Tombol terminal jari-jari
Ø Kelingking kiri A
Ø Manis kiri S
Ø Tengah kiri D
Ø Telunjuk kiri F
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan J
Ø Tengah kanan K
Ø Manis kanan L
Ø Kelingking kanan Titik koma (;)

Pada saat kita meletakkan jari-jari di tombol terminal masing-masing, kita harus mengatur agar beban telapak tangan kita dibagi merata pada semua jarijari tersebut. Apabila sebuah jari akan menekan tombol tertentu, beban tumpuan dipindahkan ke jari yang lain. Selama Proses mengetik, telapak tangan harus diangkat dan tidak bolehbersentuhan dengan keyboard maupun meja komputer Bila telapak tangandiletakkan di atas keyboard atau meja, kita akan kesulitan untuk menggerakkan jari-jari pada saat akan menekan tombol tertentu.
2. Karakteristik Jari

Masing-masing jari kita memiliki karakteristik yang berbeda-beda. Ibu jari merupakan jari yang paling kuat, namun tidak mempunyai jangkauan yang panjang dan hanya mempunyai ruang bebas ke bagian samping telapak tangan. Di antara keempat jari yang lain, jari telunjuk merupakan jari yang paling mudah kita gerakkan dan mempunyai kekuatan paling besar untuk menekan tombol paling banyak sehingga tidak heran jika dalam mengetik 10 jari, jari telunjuk mempunyai tugas paling banyak untuk menekan tombol dibandingkan dengan jari telunjuk, jari tengah memang lebih sulit untuk digerakkan. Namun, jari tengah masih dapat dilatih dengan cepat. Jari manis adalah jari yang sukar digerakkan, jari ini lebih sulit digerakkandaripada jari telunjuk dan jari tengah, sehingga sering kali membutuhkin waktu yang lama untuk merespon perintah untuk menekan tombol tertentu. Jari kelingking merupakan jari yang paling lemah dalam menekan tombol keyboard. Kita dapat melatih kekuatan jari kelingking dengan cara menekan-nekankan jari tersebut sesering mungkin.
3. Langkah-Langkah latihan Mengetik

Untuk menjadi seorang yang mahir mengetik cepat dengan mengetik sistem 10 jari membutuhkan latihan. Ada beberapa tahap latihan mengetili sistem 10 jari berikut ini.
a. Menempatkan posisi jari di tombol keyboard
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 36
Menempatkan posisi jari di tombol keyboard dengan benar merupakan langkah awal yang harus dilakukan dengan benar. Seluruh jari harus menempel di tombol keyboard dengan tekanan yang sama di setiap tombol keyboard.
b. Melatih sebuah jari menekan tombol tertentu

Langkah kedua adalah melatih sebuah jari untuk menekan tombol tertentu, misalnya melatih jari telunjuk untuk menekan tombol huruf J. Untuk melatihjari telunjuk menekan tombol J, tekanlah tombol ] kemudian tekan spasi denganibu jari, kemudian tekan lagi tombol J, spasi, demikian seterusnya iampai kita telah mengetik huruf J satu halaman penuh. Latihan tersebut akin melaiih kitauntuk menghafal letak huruf-huruf di keyboard.
c. Melatih kombinasi jari

Setelah berlatih menggunakan jari tertenfu untuk menekan tombol-tombol tertentu selanjutnya adalah melatih jari untuk menekan kombinasi tombol, misalnya melatih menekan kombinasi huruf JKFD.
d. Melatih membuat kata

Tahap selanjutnya adalah melatih tangan untuk mengetik sebuah kata secara berulang, misalnya mengetik kata “Rajin” secara beruiang.
e. Mengetik kalimat

Setelah kita mahir mengetik kata, kita dapat melanjutkan untuk mengetik kalimat secara berulang. Pada saat mengetik kalimat, kita harus tetap disiplin untuk tidak menggunakan jari yang gampang digunakan untuk menekan tombol-tombol keyboard yang bukan tugasnya. Kita harus tetap enggunakan jari yang benar untuk menekan tombol sesuai dengan ketentuan yang sudah dibahas sebelumnya.
4. Melatih kecepatan mengetik

Selanjutnya adalah melatih kecepatan mengetik. Kecepatan kita mengetik sangat tergantung pada kemampuan kita menerapkan dasar-dasar mengetik pada langkah sebelumnya. Bila kita sudah melatih langkah-langkah tersebut dengan benar, dengan sedikit latihan kita akan dapat mengetik dengan cepat. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 37
PEMAKAIAN SISTEM OPERASI DALAM MANAJEMEN FILE
A. MENGELOLA FOLDER

Folder adalah sebuah icon yang bentuknya seperti koper/tas dan warnanya kuning. Folder sama dengan directory dalam DOS, dimana fungsinya sama sebagai tempat untuk menyimpan dan mengorganisasikan file. Dengan folder, kita dapat mengelompokan file ke dalm satu katagori, sehingga file akan tertata dengan rapi dan mudah untuk mencarinya. Di dalam mengelola Folder kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di bawah ini :
Membuat Folder pada Dekstop, Harddisk atau Disket
Menghapus Folder
Menyalin (mengcopy) Folder
Memindahkan (cut) Folder

MEMBUAT FOLDER PADA DEKSTOP, HARDDISK ATAU DISKET
1. Membuat folder pada dekstop

Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Klik kanan mouse di atas area dekstop yang
kosong
Setelah keluar sejumlah menu, pilih New
Klik Folder, maka akan keluar folder baru
dengan nama “new folder”
Gantilah nama tersebut dengan nama folder
yang diinginkan
Tekan enter atau klik sembarang diluar dekstop

2. Membuat folder pada Harddisk/Disket Langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Klik ganda drive C atau drive A sehingga akan ditampilkan isi dari drive C atau drive A
Klik kanan pada area yang kosong, pilih New dan klik folder, akan keluar folder baru dengan nama “new folder”
Gantilah nama tersebut dengan nama folder yang diinginkan
Tekan enter untuk mempermanenkannya
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 38
MENGHAPUS FOLDER
Langkah menghapus folder hampir sama dengan mengganti nama folder, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalnya pilih drive D:
Tentukan folder yang akan dihapus
Klik menu File, kemudian klik Delete
Maka akan tampil dialog konfirmasi penghapusan
Pilih Yes maka file tersebut akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka penghapusan di batalkan

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dihapus
Klik kanan pada Folder yang akan dihapus, kemudian klik Delete

MENYALIN (MENG-COPY) FOLDER Sebagai contoh folder yang akan disalin ada di drive D dan akan kita salin (copy) ke drive C, maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, pilih drive D:
Tentukan folder yang akan dicopy
Klik folder yang akan di salin, kemudian klik Edit --> Copy
Kemudian klik kolom Address untuk menentukan drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit --> Paste untuk menyalinnya
Maka folder beserta isinya tersalin ke drive C dan di drive D tetap ada
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 39
Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dicopy/disalin.
Klik kanan pada folder yang akan disalin, kemudian klik Copy

MEMINDAHKAN (CUT) FOLDER
Sebagai contoh folder yang akan disalin ada di drive D dan akan kita pindahkan ke drive C, maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, drive D:
Tentukan folder yang akan dipindahkan

Klik folder yang akan di pindahkan, kemudian klik File --> Cut
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan drive aktif ke drive tujuan pemindahan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit --> Paste untuk memindahkannya
Maka folder beserta isinya pindah ke drive C folder yang ada di drive C tidak ada lagi.

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dipindahkan.
Klik kanan pada folder yang akan dipindahkan, kemudian klik Cut
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 40
MENGELOLA FILE File adalah sebuah naskah yang telah tersimpan dalam disk. Naskah tersebut dapat berupa dokumen ketikan, gambar, kumpulan program dan lain-lain. Di dalam mengelola file kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di bawah ini :
Mengganti nama file
Menghapus file
Menyalin (mengcopy) file
Memindahkan (cut) file

MENGGANTI NAMA FILE Untuk mengganti nama file ikuti langkah-langkah berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan diganti namanya

Klik menu File, kemudian klik Rename
Gantilah nama file yang lama dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter.

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan diganti namanya
Klik kanan pada file yang akan diganti namanya,
kemudian klik Rename
Gantilah nama file yang lama dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter

MENGHAPUS FILE Langkah menghapus file hampir sama dengan mengganti nama file, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dihapus

Klik menu File, kemudian klik Delete
Maka akan tampil dialog konfirmasi penghapusan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 41

Pilih Yes maka file tersebut akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka penghapusan di batalkan

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan dihapus
Klik kanan pada file yang akan dihapus, kemudian klik Delete

MENYALIN (MENG-COPY) FILE Sebagai contoh file yang akan disalin ada di drive D dan akan kita salin (copy) ke drive C maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, arahkan ke drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dicopy
Klik menu File --> Copy
Kemudian klik kolom Address untuk menentukan dari drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive C
Tentukan lokasi untuk meletakkan hasil copyan, contoh pada drive C:\Hasil Copy-an, lalu klik Edit --> Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke drive C dan di drive D tetap ada

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan di-copy/disalin
Klik kanan pada file yang akan disalin, kemudian klik Copy
Tentukan tempat tujuan pengcopyan, kemudian klik kanan pada folder tersebut, dan klik Paste

MEMINDAHKAN (CUT) FILE Kita juga dapat memindahkan file yang ada dalam sebuah folder ke folder lain, dari drive yang satu ke drive yang lain, maka langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dipindahkan, kemudian klik File --> Cut

Kemudian klik kolom Address untuk menentukan dari drive aktif ke drive tujuan peng-copyan, klik drive C.
Tentukan lokasi untuk meletakkan hasil copyan contoh pada C:\Hasil Copy-an, klik Edit --> Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke drive C dan di drive D akan hilang

Atau dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan dipindahkan
Klik kanan pada file yang akan dipindahkan, kemudian klik Cut
Tentukan tempat tujuan pengcopyan, kemudian klik kanan pada folder tersebut, kemudian klik Paste
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 43
BRAINWARE
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan. Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
1. Operator Komputer

Brainware yang bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer.
2. Teknisi

Brainware yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3. Programmer

Brainware yang bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
4. Trainer

Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
5. Konsultan

Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
6. Project Manager

Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor .
7. Graphic Designer

Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan

Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database Administrator

Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis

Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 44
Berikut adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya :
Network Platform
1. Administrator
2. Backup Operator
3. Network Config Operator
4. Power User
5. Remote Desktop User
6. Replicator
7. User
8. Guest
9. Debugger User
10. Help Services Group
Web Platform
1. Web Master
2. Designer
3. Operator
4. User
Software Builder
1. Analisis Sistem
2. Programmer
3. Operator
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 45
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER Komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang paling penting. Komputerlah yang berperan besar dalam proses pengolahan, penyimpanan, dan penyajian informasi. Kemajuan teknologi komputer sangat mempengaruhi kemajuan teknologi informasi. Oleh karena itu, pengenalan dan kemampuan bekerja dengan komputer merupakan hal yang sangat penting pada era teknologi informasi saat ini. Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras merupakan perangkat-perangkat komputer yang secara fisik dapat dilihat, sedangkan perangkat lunak adalah perangkat yang berupa program-program yang terdapat dalam sebuah komputer.
1. Central Processing Unit (CPU)

CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena merupakan otak dari komputer tersebut. CPU atau sering juga disebut microprocessor atau processor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer. Karena itu, kinerja sebuah komputer sangat tergantung kepada kinerja dari CPU-nya.
CPU mempunyai dua bagian yang dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya, yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) dan Control Unit (CU). Arithmetical Logical Unit berfungsi sebagai pusat pengolah data, seperti perhitungan-perhitungan matematika. Control Unit berfungsi sebagai pengontrol kerja komputer. Mengontrol kerja komputer adalah mengatur urutan proses-proses yang dilakukan di komputer. Kecepatan kinerja sebuah CPU diukur dengan satuan hertz. Saat ini (2006), CPU yang digunakan di komputer-komputer sudah mencapai kecepatan gigahertz (7 gigahertz: 1.000.000.000 hertz). semakin tinggi kecepitan sebuah cpu, semakin bagus kinerjanya. Saat ini, CPU yang beredar di pasaran didominasi oleh merek Pentium yang dikeluarkan oleh perusahaan Intel. Merek lain yang juga cukup dikenal adalah AMD (Advanced Micro Devices). Perkembangan kecepatan prosesor sangat cepat. Pada tahun 1993 Intel mengeluarkan Pentium dengan kecepatan 133 MHz. Namun, pada tahun 2006 kecepatan prosesor Pentium untuk seri Pentium IV telah mencapai 3,6 GHz. ini berarti kecepatan prosesor meningkat 27 kali dalam kurun waktu 13 tahun. Teknologi terbaru dalam bidang prosesor adalah teknologi prosesor Duo Core di mana sebuah prosesor mempunyai dua pusat pemroseiarr yang bekerja secara paralel. Hal ini mengakibatkan kinerja prosesor naik menjadi dua kali lipat. Prosesor Dual Core dari Intel yang telah beredar di pasaran mempunyai kecepatan sampai dengan 2,66 GHz.
2. Memori

Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh prosesor. Informasi tersebut dapat berbentuk perintah-perintah maupun data-data. sebagai tempat penyimpan memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan di mana masing-masing-ruang penyimpanan tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 46
mempunyai alamat sendiri yang berupu nomor-nomor yang menunjuk lokasi tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory) dan memori eksternal yang disebut dengan ROM (Read Only Memory). Masing-masing
Random Acces Memory (RAM) RAM adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan. Perintah dan data tersebut mencakup data yang akan dibaca dari harddisk, data-data yang dimasukkan melalui alat input komputer, dan juga data-data hasil pemrosesan, sebuah program. Satuan ukuran kemampuan sebuah memori menyimpan informasi disebut byte. Saat ini, kemampuan memori untuk menyimpan informasi yang paling tinggi beredar di pasaran telah mencapai 3 gigabyte. Kemampuan ini akan terus bertambah seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Read Only Memory (ROM) ROM digunakan untuk menyimpan perintah dan data secara tetap. Sesuai dengan namanya, komputer hanya dapat membaca data dan perintah yang terdapat di ROM. Komputer tidak dapat mengubah data dan perintah yang disimpan di ROM. Perintah-perintah yang disimpan di ROM merupakan perintah-perintah tetap yang dibutuhkan oleh komputer. Misalnya saja perintah-perintah yang dijalankan pada saat komputer pertama kali dihidupkan. Perintah-perintah tersebut diisikan oleh pabrik komputer pada saat komputer tersebut dibuat.
3. Media Penyimpanan

Komputer mempunyai berbagai media penyimpanan tetap dengan berbagai sifat, kelebihan, dan kekurangannya. Kelebihan dan kekurangan tersebut dilihat dari sisi kapasitas penyimpanan, mobilitas, kecepatan akses, kemampuan menghapus dan menulis data, maupun harga. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat menyimpan data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi komputer. Selain kapasitas harddisk, hal lain yang perlu diperhatikan adalah kecepatan putarannya ketika membaca dan menuliskan data. Kecepatan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 47
putaran harddisk menentukan kecepatan akses data ke harddisk. Setiap komputer pasti mempunyai harddisk. Harddisk digunakan dengan tujuan sebagai tempat penyimpan data yang digunakan untuk satu komputer. Disket
Disket atau sering-juga disebut 31/2 Floopy Drive digunakan untuk menyimpan data sebagaimana halnya dengan harddisc perbedaannya, disket menyimpan data sampai, 1,4 MB. Kelebihannya, disket untuk menyimpan data dan memindahkan data dari komputer yang satu ke komputer lain yang tidak terhubung dalam satu jaringan.
Selain kapasitas penyimpanut yang kecil kelemahan lain dari disket adalah akses yang lambat. Selain itu, disket rentan terhadap kerusakan , menyebabkan file-file.yang disimpan di dalamnya menjadi tidak dapat dibaca. Karena kelemahan-kelemahan tersebut, penggunaan disket semakin berkurang. Fungsi disket telah banyak digantikan oleh flash drive yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang jauh lebih tinggi. Pada saat digunakan, disket dimasukkan ke perangkat keras komputer yang disebut dengan disk drive. Disk drive tersebut dilengkapi alat yang dapat membaca-dan menulis informasi ke disket. Flash Drive
Flash drive yang beredar saat ini di pasaran. bervariasi, antara lain: 128 MB , 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan 2 GB, 4 GB, 8 GB
Flash drive dihubungkan dengan komputer melalui port Universal Serial Bus (USB). Selain digunakan untuk menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain, flash drive juga banyak diguaakan bersama_ sama dengan mp3 player. Flash drive digunakan untuk menyimpan file lagu_ lagu mp3 yang dimainkan oleh mp3 player sehingga kita dapat mendengarkan musik mp3 sambil tetap beraktivitas. CD ROM CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) dapatmenyimpan data cukup besar sampai 700 megabyte. Namun bila dibandingkan dengan flash drive, akses untuk membaca data yang lebih lambat. CD-ROM mempunyai harga yang sangat murah, hanya beberapa ribu saja per kepingnya. CD-ROM hanya dapat digunakan sekali saja. Kita hanya dapat membaca data dari CD-ROM dan tidak dapat menulis maupun menghapus. Untuk menulis data ke CD-ROM, kita memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer. Menulis CD-ROM dengan CD Writer hanya dapat dilakukan apabila CD-ROM yang kita gunakan masih kosong. Agar dapat membaca CD-ROM komputer kita harus dilengkapi CD-ROM drive atau DVD drive jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 48
CD.R CD-R (Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700 megabyte. Data yang terdapat di CD-R juga tidak dapat dihapus. Perbedaannya dengan CD-ROM, kita dapat menuliskan data sampai beberapa kali asalkan kapasitas penyimpanan di CD-R belum penuh. Untuk menulis data ke CD-& kita memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer. CD.RW CD-RW (Compact Disc ReWriteable) merupakan versi lain dari CD-ROM yang dilengkapi kemampuan untuk dibaca dan ditulis. Kita dapat menghapus data yang terdapat di CD-RW dan kemudian mengisinya dengan data yang lain. Menghapus dan menulis data dari dan ke CD-RW dilakukan dengan bantuan CD Writer. DVD
DVD (Digital Versatile Disc) mempunyai kapasitas penyimpanan yang cukup besar bila dibandingkan dengan CD-ROM yang ukurannya sama besar. DVD mempunyai kualitas penyimpanan yang sangat baik. Karena kualitas penyimpan yang sangat baik, DVD biasa digunakan untuk menyimpan fiim. DVD tidak dapat dibaca di CD-ROM drive. Oleh karena itu, bila kita ingin komputer kita dapat memutar DVD, komputer kita harus dilengkapi dengan DVD drive. Saat ini di pasaran telah tersedia DVD drive yang dapat digunakan untuk membaca DVD sekaligus berfungsi sebagai CD Writer atau sering dikenal dengan istilah DVD Combo. DVD drive juga dapat digunakan untuk membaca CD-ROM. Bentuk fisik dari DVD drive sama saja dengan CD-ROM drive DVD.RW DVD-RW (Digital Versatile Disc-ReWriteable) adalah tempat penyimpanan yang merupakan versi lain dari DVD. Berbeda dengan DVD yang hanya dapat dibaca, maka DVD-RW dapat ditulis dan dihapus. Karena kemampuan DVD-RW yang dapat ditulis dan dihapus, maka harga sebuah DVD-RW jauh tebih mahal dibandingkan dengan DVD.
4. Motherboard

Motherboard atau sering disebut dengan mainboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat perangkat-perangkat lain, seperti prosesor, memori, VGA Card, Sound Card, dan LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri yang memungkinkan perangkat tersebut melekat di motherboard.
Selain dilengkapi dengan slot-slot motherboard juga dilengkapi jalur-jalur koneksi yang memungkinkan perangkat-perangkat komputer berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Biasanya, motherboard didesain jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 49
untuk processor tertentu saja. Karena itu, motherboard yang didesain digunakan untuk prosesor AMD tidak dapat digunakan pada prosesor Pentium juga sebaliknya.
5. VGA Card

VGA Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar. VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk gambar di layar monitor. Secara fisik, VGA Card merupakan kartu elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Kemudian pada salah satu sisi VGA Card dilengkapi dengan plug untuk memasangkan kabel yang dihubungkan dengan monitor komputer. Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasangkan di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan VGA Card (built-in).
6. Sound Card

Sound Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara. Sound Card memungkinkan data-data suara seperti lagu-lagu yang terdapat di komputer dapat didengar melalui speaker yang dihubungkan ke komputer.
Secara fisik, Sound Card merupakan kartu elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Kemudian pada salah satu sisi Sound Card dilengkapi dengan plug untuk memasangkan kabel yang menghubungkannya ke perangkat input (microphone) dan output suara (speaker). Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasangkan di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan Sound Card (built-in). Pada saat dipasangkan untuk pertama kali,komputer tidak akan mengenali langsung SoundCard. Karena itu, kita harus menginstal softwaredrivemya terlebih dahulu. File-file driver tersebut akan memberi tahu sistem operasi, sehinggaSound Card dapat bekerja dengan baik
7. Perangkat lnput

Perangkat input adalah perangkat komputer yang digunakan untuk memasukkan perintah dan data yang akan diproses oleh program atau komputer. Semakin berkembangnya teknologi informasi maka semakin banyak peralatan input yang dapat kita hubungkan ke komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 50
Keyboard
Keyboard adalah seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsifungsi tertentu.
Keyboard dengan desain yang baik adalah keyboard yang memungkinkan kita dapat bekerja dengan nyaman. Tombol-tombol keyboard tersebut mempunyai bentuk dan diletakkan sedemikian rupa sehingga pengguna merasa nyaman menggunakannya. Keyboard yang didesain baik memungkinkan pengguna menekan tombol tanpa harus terlalu memperhatikan letakletak tombolnya. Sedangkan keyboard yang mempunyai desain kurang baik dapat menyebabkan gangguan kesehatan pada penggunanya karena posisi tangan atau badan pengguna yang kurang baik pada saat menggunakan keyboard tersebut Mouse
Sejak diperkenalkannya komputer dengan tampilan grafis, mouse menjadi peralatan yang tidak dapat dipisahkan dari sebuah komputer. Mouse digunakan
untuk menjelajahi program, memilih perintah, dan menjalankan sebuah perintah.
Mouse mempunyai sebuah pointer yang akan bergerak sesuai dengan gerakan bola kecil yang terdapat di mouse. Jika kita menggerakkan bola kecil tersebut dalam arah horizontal, pointer akan bergerak dalam arah horizontal. Demikian juga jika kita menggerakan mouse dalam arah vertikal, pointer mouse akan bergerak dalam arah vertikal. Saat ini fungsi bola kecil di mouse sudah banyak digantikan dengan cahaya inframerah. Bagian lain yang penting kita ketahui dari mouse adalah tombol yang terdapat di mouse. Pada sebagian mouse terdapat tiga tombol, tetapi kebanyakan hanya dua tombol yang digunakan. Tombol ketiga di mouse telah digantikan dengan scroll yang dapat digunakan untuk menggeser tampilan layar. Dua tombol yang terdapat di mouse disebut dengan tombol kiri dan kanan. Kedua tombol ini digunakan dengan cara menekan atau lebih populer dengan sebutan diklik (click). Dampak dari klik yang kita lakukan bermacam-macam, tergantung pada posisi pointer. Bila kita mengeklik di area yang tidak tepat klik yang dilakukan akan diabaikan dan tidak menimbulkan efek apa-apa. Tombol kiri kebanyakan digunakan untuk menjalankan sebuah perintah. Sedangkan tombol kanan kebanyakan digunakan untuk menampilkan menu pop-up. Fungsi klik yang kita lakukan sangat tergantung dari program aplikasi yang sedang digunakan. Selain mengeklik, mouse juga digunakan untuk mendrag. Mendrag artinya menangkap dan kemudian menggeser atau menarik sebuah objek. Mendrag dilakukan dengan cara menggeser pointer ke objek yang akan digeser, menekan dan menahan tombol sebelah kiri, kemudian menggeser pointer sampai ke tempat tertentu dan kemudian melepaskannya. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 51
Selain itu, untuk beberapa program, misalnya program aplikasi game, mouse mempunyai fungsi yang berbeda dan sangat spesifik, tergantung dari jenis game yang dijalankan. Umumnya, fungsifungsi tersebut dapat ditentukan oleh pengguna pada saat melakukan pengaturan jenis input yang ingin digunakan. Tauchpad, Pointing Stick, dan Trackball Touchpad, pointing stick, dan trackball adalah peralatan input komputer yang mempunyai fungsi yang sama dengan mouse. Peralatan tersebut digunakan sebagai mouse di komputer laptop atau notebook. Joystick
Joystick adalah peralatan yang digunakan untuk menjalankan program game di komputer. Sebenarnya, fungsi joystick dalam menjalankan program game dapat digantikan oleh mouse atau keyboard. Namun, menggunakan joystick akan terasa lebih seru dan menyenangkan, terutama pada game-game simulasi yang memancing kita untuk ikut bergerak, seperti game balap motor, balap mobil, perang dengan menggunakan pesawat tempur, dan sebagainya.
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai foto atau gambat yar.g sudah dicetak. Hasil dari proses scanning tersebut, kita akan mendapatkan sebuah file gambar.
Saat ini scanner tidak hanya digunakan untuk memindai foto atau garnbar, tetapi digunakan juga untuk memindai teks. Kita dapat menscan teks, kemudian dengan bantuan program Omni Pages, kita dapat mengubah file gambar yang dihasilkan scanner menjadi file dokumen. Selanjutnya kita dapat mengedit teks di file dokumen tersebut. Peralatan Multimedia
Kemajuan teknologi multimedia saat ini memungkinkan kita menghubungkan peralatan-peralatan multimedia dengan komputer. Beberapa peralatan multimedia yang dapat dihubungkan dengan komputer, antara lain: mikrofon (suara), kamera (gambar), dan video (gambar bergerak dan suara).
Umumnya, peralatan multimedia dilengkapi media penyimpan yang jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 52
dapat menyimpan data dalam bentuk digital. Data-data tersebut kemudian dapat dipindah dengan menghubungkan peralatan multimedia dengan komputer melalui kabelkabel. Selain itu, kita juga mengenal kartu memori (memory card).Kartu ini digunakanuntuk menyimpan data-data yang dapat dibaca oleh komputer. Komputer membaca data-data yang terdapat di kartu memori dengan menggunakan perangkat tambahan (slot) yang terdapat di komputer. Perangkat tambahan ini disebut card reader.
8. Perangkat 0utput

Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar, hasil cetakan, suara, dan sebagainya. Monitor
Monitor merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh program atau komputer di layar monitor. Komputer menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer melalui tampilan dilayar monitor.
Monitor dilengkapi tombol-tombol pengaturan yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan monitor. Jenis dan jumlah tombol-tombol tersebut sangat bervariasi, tergantung dari jenis dan merek monitor yang digunakan. Namun, pada umumnya, beberapa pengaturan yang ada pada monitor adalah pengaturan pencahayaary kekontrasan gambag posisi layar (vertikal dan horizontal), dan ukurantampilan layar. Komputer membuat tampilan teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen kecil yang disebut dengan pixel atau sering juga disebut pels. Semakin banyak pixel dari sebuah tampilan teks, bilangan, atau gambar, semakin baik tampilan tersebut. Tampilan di layar monitor diukur dengan satuan pixel. Monitor dengan resolusi rendah umumnya menampilkan tampilan di layar dengan ukuran 640 x 480 pixel, sehingga item-item yang ditampilkan kelihatan besar dan kurang tajam. Sedangkan monitor dengan resolusi tinggi umumnya memberikan tampilan dalam ukuran 1.024 x 768 pixel dan menampilkan item-item dengan ukuran kecil, sehingga lebih banyak item yang dapat ditampilkan serta lebih tajam dan jelas. Saat ini, teknologi layar lebar (wide screen) dan layar datar \flat screen) telah banyak digunakan pada monitor. Teknologi ini memberikan tampilan layar monitor yang lebih lebar dan radiasi yang lebih rendalu sehingga lebih banyak bagian yang dapat ditampilkan di layar monitor dan lebih nyaman bagi mata pengguna. Resolusi yang umum digunakan pada monitor dengan layar lebar adalah 1280 x 768 pixel. Namun, kelemahan dari monitor jenis ini adalah harganya yang relative lebih mahal bila dibandingkan dengan monitor biasa. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 53
Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen gambar, maupun dokumen yang disertai dengan gambar.
Printer dihubungkan dengan komputer melalui kabel USB. Selain dihubungkan ke komputer, printer juga harus dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum dapat digunakan sebuah printer harus dikenali oleh sistem operasi komputer. Karena itu, setelah dihubungkan dengan komputeq, kita harus menginstal drivernya terlebih dahulu. Saat ini, ada banyak merek printer yang beredar di pasaran. Ada beberapa kriteria yang perlu kita perhatikan untuk memilih sebuah printe4, yaitu jenis printel, ketajaman hasil cetakan, kecepatan mencetak, dan harga. Dari cara sebuah printer menghasilkan cetakary ada tiga jenis printer, yaitu dot-matrik, inkjet dan laser jet. Printer dot-matrix menimbulkan kebisingan yang lebih besar dibandingkan dengan printer jenis inkjet dan laser jet. Dari segi kualitas cetakan, printer laser menghasilkan cetakan yang lebih baik daripada inkjet. Kelemahan dari printer laser adalah harganya yang mahal. Ketajaman hasil cetakan diukur dengan satuan dpi atau dot per inch atau banyaknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi dari sebuah printer, akan semakin tajam cetakan yang dihasilkan. Kecepatan mencetak diukur dengan satuan ppm atau page per minute atau halaman per menit. Semakin tinggi ppm sebuah printer maka semakin banyak halaman yang dicetak dalam safu meni! atau semakin cepat proses pencetakan. Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Kita dapat mendengarkan lagu atau musik yang diputar di komputer jika komputer kita mempunyai speaker. jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Bedanya, suara dari headset hanya dapat didengar oleh orang yang menggunakan.
9. Perangkat Jaringan dan Internet

Selain perangkat-perangkat komputer yang telah dibahas di atas, komputer juga dapat dilengkapi dengan perangkat-perangkat jaringan dan Internet. Perangkat jaringan memungkinkan sebuah komputer terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan. Sedangkan perangkit Intenet digunakariuntuk menghubungkan komputer ke jaringan Internet dan memungkinkan kita mengakses internet melalui komputer tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 54
Modem
Modem adalah singkatan dari modulasi-demodulasi. Modem berfungsi untuk mengubah sebuah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan mengubah sinyal analog (sinyal suara) menjadi sinyal digital. Pada saat sebuah fomputer mengirimkan data ke Inteme! modem akan mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal swra, sehingga sinyal tersebut dapat dilewatkan melalui kabel telepon. Pada saat menerima data dari Interne! modem akan mengubah sinyal suara dari kabel telepon menjadi sinyal digital, sehingga komputer dapat membaca sinyal tersebut. Dengan cara ini, modem membuat dua buah komputer dapat berkomunikasi satu sama lain melalui kabel telepon dan iaringan Internet. Kecepatan modem mentransfer data diukur dengan satuan bits per second (bps) - bit perdetik. Saat ini, umumnya kecepatan transfer data modem yang terdapat di pasaran adalah 56 Kbps, khususnya modem yang digunakan untuk mengakses Intemet secara dial-up. Ini berarti modem tersebut dapat mentransfer data sebesar 56 kilobit setiap detiknya. Selain modem untuk akses dial-up, terdapat juga modem yang digunakan unfuk mengakses Internet menggunakan teknologi ADSL. Modem jenis ini dapat mencapai kecepatan sampai 384 kbps. Ada dua jenis modem yang terdapat di pasaran modem intenal dan ekstemal. Modem internal adalah modem yang dipasang langsung di motherboard komputer, sedangkan modem eksternal adalah modem yang terpisah dengan komputer. Modem jenis ini dihubungkan ke komputer dengan menggunakan kabel USB. Keuntungan menggunakan modem internal adalah harganya yang lebih murah. Sedangkan kelemahannya adalah pemasanganya yung lebih sulit dan penggunaannya tidak dapat dipindah dari satu komputer ke komputer yang lain (harus membuka casing CPU). Keuntungan penggunaan modem etsternal adalah pemasangannya yang lebih mudah dan penggunaannya yang dapat dipindah dari satu komputer ke komputer lain dengan cara yang mudah (tanpa membuka casing cPU). Namuo kelemahannya adalah harganya yang lebih mahal. Modem dapat bekerja dengan baik apabila komputer sudah dapat mengenali perangkat yang dipasang tersebut. Agar dapat dikenali, sebuah modem harus diinstal terlebih dahulu. Proses penginstalan dilakukan dengan menggunakan driver. Driver tersebut berupa file-file yang akan membuat sistem operasi komputer dapat mengenali modem yang dipasang. Biasanya, driver tersebut disertaka n dalarnsebuah disket atau CD yang akan diberikan pada saat modem dibeli. Kartu Jaringan (LAN Card) Kartu jaringan dipasang di komputer apabila kita ingin komputer kita terhubung dengan computer lain dalam sebuah jaringan lokal (LAN). Kartu jaringan memungkinkan sebuah computer berkomunikasi dengan komputer yang lain. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 55
Pada beberapa motherboard, kartu jaringan telah dipasang langsung, sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan menambahkannya ke motherboard.
Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHz. Bluetooth sendiri dapat berupa card atau USB Adapter yang dipasang pada sebuah perangkat. Perangkat tersebut dapat berupa komputer desktop, notebook, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera, printe4, route4, dan sebagainya.
Biasanya, bluetooth digunakan untuk jaringan lokal tanpa kabel (Wireless Local Area Network). Bluetooth mempunyai kemampuan unfuk mentransfer data sampai pada jangkauan 100 meter.
Kartu WiFi
Kartu WiFi adalah kartu elektronik yang digunakan agar komputer dapat menangkap sinyal WiFi dari sebuah jaringan WiFi. Jaringan WiFi memungkinkan kita untuk mengakses intemet. Biasanya sinyal WiFi terdapat di tempattempat khusus, seperti bandara, mal, kampus, hotel, dan sebagainya.
Pada komputer notebook, umumnya telah dilengkapi dengan fitur WiFi sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan menambahkan kartu WiFi untuk dapat menangkap gelombang WiFi dari sebuah hotspot (daerah yang dijangkau oleh sinyal WiFi). Handphone
Handphone yang kita kenal sehari-hari lebih banyak digunakan untuk hubungan komunikasi suara atau pengiriman pesan singkat (SMS). Dengan perkembangan teknologi informasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 56
saat ini, handphone tidak lagi hanya dimanfaatkan untuk komunikasi suara bergerak atau layanan pesan singkat, melainkan handphone juga sudah dimanfaatkan untuk layanan data. Handphone telah banyak digunakan sebagai pengganti modem untuk mengakses Internet. Sebagai pengganti fungsi modem, ketika mengirimkan data, handphone mengubah sinyal digital dari komputer menjadi gelombang radio yang kemudian dilewatkan melalui jaringan tanpa kabel. Sebaliknya, pada saat menerima data, sinyaf radio yang dikirimkan melalui jaringan telepon seluler diubah menjadi sinyal digital yang dapat,dimengerti oleh komputer. Bila digunakan sebagai pengganti modem, handphone dihubungkan dengan komputer melalui kabel data bluetooth, atau sinar inframerah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 57
SISTEM OPERASI
B. Pengertian Sistem Operasi

Sistem operasi bertanggung jawab untuk mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menghubungkan sumber daya tersebut dengan pengguna maupun dengan program lain Fungsi pengafuran sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal-hal berikut ini.
ü Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer

Kegiatan komputer terdiri dari proses-plosgs yang saling berhubungan satu dengan lang lain.Proses membutuhkan beberapJsumber daya agar proses terseLut dapatberjalan sebagaimana mestinya Sebuah proses membutuf.ttutr sumber daya yang dapat berupa: penggunaan CPU (cpu time), memori, file-file, dan perangkatperangkat input-ouput. sistem operasi bertanggung jawab untuk merigatur"dun mengendalikan proses-proses tersebut sehingga sebuah proses hanya dijalankan apabila keadaan unfuk melakukan sebuah proses memungkinkan.
ü Pengaturan memori

Memori merupakan tempat penyimpanan data sementara. Data-data yang disimpan di memori digunakan oleh-CPU dan perangkat input-output. Satadata disimpan di ruang-ruang memori di mana setiap riung mempunyai alamat tertentu. sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan memori. Pengaturan ini mencakup hal-hal berikut ini. '
Menjaga ruang-ruang di memori yang sedang digunakan dan program apa yang menggunakannya.
Memilih data yang akan diambil dari harddisk dan disimpan sementara ke
Mengalokasikan dan mendealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.
ü Pengaturan penyimpanan di.harddisk

Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Data tersebut kemudian disimpan ke harddisk sebagai tempat renvimpanan tetap. Harddisk mempunyai kemampuan untuk menyimpan data dalam jumlah yang banyak. Sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan penyimpanan data-data di harddisk tersebut.
ü Pengaturan proses input dan output data

Komputer mempunyai perangkat input-output data yang menjadi tempat masuk dan keluarnya data ke dan dari komputer. Perangkat input-output data dari ui:rnputer bermacam-macam. Sistem operasi berfungsi untuk menyeragamkan operasi-operasi di perangkat input-output. Sistem operasi juga berfungsi untuk rr:engatur aliran dari dan ke perangkat input-output.
ü Manajemen file

Informasi-informasi yang terdapat di komputer disimpan dalam bentuk file-file. Sistem operasi bertanggung jawab untuk melakukan manajemen file-file yangdisimpan di komputer. Manajemen file-file yang dilakukan sistem operasi mencakup:
pembuatan dan penghapusan file,
pembuatan dan penghapusan folder,
mendukung manipulasi file dan folder,
memetakan file ke tempat penyimpanan tetap (harddisk),
mem-backup frle ke media penyimpanan tetap.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 58

C. Berbagai Jenis Sistem 0perasi

Saat ini banyak jenis sistem operasi yang digunakan. Kita perlu memiliki pengetahuan tentang berbagai sistem operasi agar dapat memilih sistem operasi yang ada dengan mempertimbangkan kebutuhan dan kemampuan yang kita miliki. Berikut ini akan dibahas beberapa sistem operasi yang banyak digunakan kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi tersebut.
a. DOS

DOS adalah sistem operasi yang termasuk CUI (Character User Interface). Artinya, sistem operasi DOS berkomunikasi dengan pengguna komputer dengan karakter- karakter teks. DOS menampilkan pesan dalam bentuk teks-teks, dan pengguna memberikan perintah kepada komputer dalam bentuk teks juga. Sistem operasi CUI sekarang telah digantikan dengan sistem operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface), sistem operasi yang menampilkan pesan dan menerima perintah dari kita dalam bentuk grafis. Sistem operasi GUI lebih mudah digunakan. Micrososft DOS dibuat pada tahun 1981 oleh Microsoft untuk pertama kalinya. MS DOS dibuat untuk digunakan sebagai sistem operasi di computer IBM-PC. Kerjasama antara Microsoft dan IBM tersebut membuat Microsoft DOS diterima sebagai sistem operasi standar untuk komputer PC (Personal Computer). Sejak itu, peranan Microsoft sebagai perusahaan pembuat perangkat lunak terus meningkat. DOS sudah memiliki berbagai utilitas sebagai sebuah program sistem operasi. Utilitas-utilitas yang dimiliki oleh Microsoft DOS adalah sebagai berikut.
a. Fasilitasdoublespace

Fasilitas untuk mengkompresi file dan menyimpan informasi file yang dikompres dalam format yang berbeda.
b. Fasilitas scandisk

Kemampuan DOS untuk melakukan diagnosis kerusakan pada disk dan kemudiin memperbaikinya, memperballct uosslinks dan cluster yang hilang serta memperbaiki kerusakan fisik disk.
c. Fasilitas smartdrive

Kemampuan untuk masalah yang dapat
d. Fasilitas diskcopy

Kemampuan untuk menyalin file dari satu disket ke disket yang lain.
e. Microsoft defragmanter

Kemampuan untuk mengatur direktori yang terdapat dalam mempercepat proses pencarian
D. Windows

Sistem operasi Windows merupakan sistem operasi yang mempunyai tampilan grafis. Windows dikeluarkan oleh Microsoft Corporation sebuah perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan untuk PC karena sistem operasi Windows mudah digunakan atau dikenal dengan istilah user friendly (ramah pada pengguna).
Windows pertama kali dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1990 dan diberi nama Windows versi 3.0. Windows versi 3.0 merupakan kelanjutan dari Windows 1.0 dan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 59
Windows 2.0 yang dimunculkan sebelumnya. Windows 3.0 merupakan sistem operasi yang menggunakan GlJl (Graphical User Interface), yaitu system operasi yang berinteraksi dengan pengguna melalui tampilan grafis. Kemudian pada tahun 1992, Microsoft mengeluarkan Windows versi 3.1. Untuk sistem operasi di lingkungan bisnis, Microsoft mengeluarkan sistem operasi Windows NT pada tahun 1,993, yaltu sebuah sistem operasi yang digunakan untuk komputer server dalam sebuah jaringan. Pada tahun 1995, Microsoft mengeluarkan Windows 95 yang berhasil terjual sebanyak 7 juta keping di seluruh dunia dalam waktu 2 bulan. Microsoft terus memperbarui dan mengembangkan sistem operasi Windows dan terusrnengeluarkan versi selanjutnya: windows 97, windows 98, windows ME,windows 2000 server4, windows Xp, windows Vista dan windows versi yang terakhir, yaitu windows 7. windows paling banyak digunakan sebagai sistem operasi karena penggunaannya yang mudah dan ramah terhadap pengguna (user friendly). Kelebihan lain dari windows adalah program-program aplikasi yang dapat dijalankan di sistem operasi windows tetah banyak tersedia. Namun, kendala yang dihadapi dalam pemakaian windows adalah harganya yang mahal. Setiap komputer yang menggunakan Windows harus memiliki lisensi dari Microsoft. saat ini, pc di Indonesii banyak menggunakan windows versi bajakan yang dijual sangat murah. Penggunain versi bajakan tersebut tentu saja melanggar hukum dan dapat dikenakan tuntutan pidana dan perdata.
E. Unix

Sistem operasi unix banyak digunakan pada komputer besar seperti superkomputer atau -mainframe. superkomputer adalah computer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan besar. Superkomputer dapat melakukan pengelolaan data dengan jumlah yang sangat besar karena dilengkapi prosesor yang sangat cepat dan memori yang sangat besar. Supercomputer oleh perusahaan-perusahaan besaar seperti bank, Badan pertahanan ,Amerika, perusahaan-perusahaan pembuat pesawat terbang, dan lain-lain. Unix dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah grup yang dipimpin oleh Thompson dari Laboratorium AT&T. pada awalnya sistem operasi ini dibagikan secara gratis untuk-pengembangan ke berbagai perguruan tinggi. Setelah -banyak dipergunakan oleh dunia industri, sistem operasi ini kemudian dipatenkan dan diperdagangkan. unix merupakan sistem operasi yang andalunluk digunakan di jaringan komputer. unix termasuk sisiem operasi yang mahal dan penggunaannya masih terbatas.
F. Linux

Sistem operasi Linux dikembangkan oleh seorang berkebangsaan Finlandia yang bernama Linus Benedict Torvalds. Linux dikembingkan dari sistem operasi Unix. Linux dapat dijalankan di PC. Linux merupakan sistem operasi open source.Ini berarti siapa saja dapat mendistribusikan dan mengembangkan Linux. Saat ini Linux banyak digunakan sebagai sistim operasi untuk computer server di perusahaan-perusahaan karena Linux punya tingkat kestabilan yang baik, dalam arti kinerja Linux tidak menurun meskipun dijalankan cukup lama Server Linux biasanya dapat dioperasikan selama ratusan hari tanpa henti. Biasanya, server Linux hanya dimatikan untuk mengganti komponen baru dari komputer yang bersangkutan. selain itu, Linux merupakan sistem operasi yang murah dan dapat digunakan untuk banyak komputer, sekaligus tanpa terikat aturan lisensi. Dengan demikian tidak perlu takut dituduh telah melakukan pembajakan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 60
Kendala dari penggunaan Linux adalah orang belum terbiasa menggunakannya. Orang lebih terbiasa menggunakan Windows. Selain itu, bila dibandingkan dengan Windows, program-program yang dapat dijalankan di Linux masih sangat terbatas.
G. Mengenal Bagian-Bagian Desktop Windows

Pada saat sebuah komputer yang mempunyai sistem operasi Windows dinyalakan, secara otomatis Windows akan dijalankan. Pada Windows XP, versi Windows yang umum digunakan saat ini, tampilan Windows akan tampak seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.1. Bila komputer yang dipakai menggunakan Windows versi sebelumnya, kita akan menemukan tampilan yang berbeda, namun kita tidak akan menemukan kesulitan untuk masuk ke desktop Windows. Pada saat ditampilkan kita akan melihat desktop Windows ditampilkan seperti ditunjukkan pada Gambar 4.5. Desktop Windows terdiri dari beberapa macam bagian dengan fungsinya masing-masing. Bagian-bagian desktop Windows dapat dijelaskan sebagai berikut.
1. lkon/Shortcut

Ikon merupakan simbol atau gambar yang mewakili sebuah file, foldeq, atau drive yang berfungsi sebagai shortcut. Bila diklik, program atau folder yang diwakili oleh ikon atau shortcut tersebut akan dijalankan atau dibuka.
2. Menu Start

Menu Start memuat daftar perintah dan program-program yang terdapat di komputer. Kita dapat menampilkan program dan perintah-perintah yang terdapat di menu Start dengan cara mengeklik tombol Start.
3. Taskbar

Taskbar adalah bar yang terdapat di bagian bawah layar desktop. Taskbar berfungsi sebagai tempat program-program yang sedang dibuka ditempatkan. Taskbar juga berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan waktu, ikon untuk pengatur volume suara, antivirus, printel, dan sebagainya.
4. Background Desktop

Background desktop atau sering juga disebut wallpaper adalah gambar yang menjadi latar belakang tampilan desktop. Kita dapat mengganti background desktop sesuai dengan keinginan kita. Gambar yang digunakan sebagai background desktop berasal dari sebuah file gambar.
H. Mengganti Nama Pengguna

Windows memungkinkan setiap pengguna mempunyai account pribadi dengan pengaturan desktop tersendiri. Apabila kita bekerja dengan komputer di mana pengguna lain telah menggunakan komputer tersebut sebelumnya, kita dapat keluar dari account orang lain (log off), kemudian kita masuk ke account pribadi (login). Langkah-langkah untuk melakukannya adalah sebagai berikut.
ü Dari menu Start, klik Log Off. Kotak dialog Log Off Windows akan ditampilkan.
ü Klik tombol Log Off untuk menutup account pengguna lama dan membuka account pengguna baru atau klik Switch User untuk membuka account pengguna baru tanpa menutup account pengguna lama.

I. Berbagai Pengaturan widows

Windows memberikan keleluasaan kepada kita untuk mengatur tampilan desktop sehingga tampilan desktop lebih sesuai dengan yang kita inginkan. Kita dapat mengatur screen saver, wallpaper, waktu dan tanggal yang ditampilkan di deskiop. Selain itu, jika komputei yang jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 61
kita gunakan biasanya dipakai oleh lebih dari satu orang, kiia dapat menambahkan user account di komputer tersebut sehingga masing-masing user dapat melakukan pengaturan sendiri-sendiri sesuai dengan keinginan masing-masing.
1. Mengatur Screen Saver.

Screen saver adalah animasi yang dapat berupa gambar atau teks yang ditampilkan apabila komputer tidak menerima respon dari pengguna melalui keyboard atau mouse dalam selang waktu tertenfu. Sesuai dengan namanya, screen saver menampilkan untuk mencegah kerusakan pada layar monitor akibat menampilkan tampilan yang sama secara terus-menerus. Pada saat mengatur screen save(, kita dapat mengatur gambar atau teks yang ditampilkan dan selang waktu berapa lama hingga screen saver ditampilkan. Jika kita tidak ingin orang lain dapat menggunakan komputer kita pada saat screen saver ditampilkan, kita dapat menambahkan password pada screen saver. Mengatur screen saver dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
Ø Klik kanan di dekstop. Pada menu yang muncul, klik Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Screen Saver.
Ø Pada kotak pilihan Screen saver, pilihlah screen saver yang ingin digunakan.
Ø Jika ingin menggunakan screen saver dari file-fite yang ada di komputer, pilihlah My Pictures Slideshow.
Ø Klik tombol Setting. Kotak dialog My Pictures Screen Saver Options akan ditampilkan.
Ø Klik tombol Browse dan pilihlah folder di mana file-file gambar yang ingin digunakan disimpan.
Ø Klik tombol OK.
Ø Klik tombol OK. Kotak dialog Display Properties akan kembali ditampilkan.
Ø Pada kotak isian Wait, aturlah waktu sebelum screen saver ditampilkan.
Ø Klik tombol OK.

Pengaturan pada bagian Settings akan berbeda untuk setiap pilihan screen saver yang digunakan. Untuk screen saver yang berbentuk teks, pada bagian Settings kita akan diminta mengatur isi teks yang ingin ditampilkan.
2. Mengatur Wallpaper

Wallpaper adalah gambar latar belakang desktop. Kita dapat mengganti wallpaper dengan gambar-gambar yang disediakan oleh Windows ataupun dengan gambar-gambar lain dari file gambar yang kita miliki. Mengatur wallpaper dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
Ø Klik kanan di desktop. Pada menu yang muncul, klik Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Desktop.
Ø Pada bagian Background, pilihlah wallpaper yang ingin digunakan. Jika ingin menggunakan gambar dari file gambar sendiri, klik tombol Browse. Kotak dialog Browse akan ditampilkan.
Ø Carilah folder di mana gambar yang ingin digunakan ditempatkan, kemudian pilihlah file gambar yang ingin digunakan.
Ø Klik tombol Open. Kotak dialog Display Properties akan kembali ditampilkan.
Ø Di kotak pilihan Position, pilihlah posisi gambar untuk ditempatkan di desktop.
Ø Klik tombol OK. WallPaper desktop akan diganti sesuai dengan gambar yang sudah
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 62

Ø dipilih.

3. Mengatur Waktu dan Tanggal

Kadang-kadang waktu dan tanggal yang digunakan di komputer tidak sesuai. Waktu dan tanggal yang tidak sesuai akan menyebabkan pemberian waktu dan tanggal pembuitan-sebuah file menjadi tidak benar. Hal ini dapat menyulitkan kita pada saat mengelola file-file di komputer. Kita dapat mengatur waktu dan tanggal agar sesuai dengan yang diinginkan. Mengatur waktu dan tanggal dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut. :
Ø Di taskbar, pada bagian kanan kliklah ikon waktu. Kotak dialog Date and Time Properties akan ditampilkan.
Ø DibagianDate, aturlah bulan, tahun, dan tanggal yang sesuai.
Ø Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
Ø Klik tombol OK.

4. Menambahkan User Account

Windows memungkinkan sebuah komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri. Namun, hal ini memungkinkan jika masingmasing pengguna memiliki account sendiri. Jika komputer kita biasanya digunakan oleh beberapa orang, kita dapat membuat account unfuk masing-masing pengguna. Menambahkan account untuk pengguna dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
Ø Dari menu Starf carilah perintah Setting.
Ø Kemudian klik Control Panel. Jendela Control Panel akan ditampilkan.
Ø Klik ikon user Accounts. Jendela user Accounts akan ditampilkan.
Ø Klik Create a new account. jendela User Accounts aka4 menyediakan tempat untuk membuat account baru.
Ø Di jendela User Accounts, masukkanlah nama usel yang ingin ditambahkan.
Ø Kemudian klik tombol Next. Jendela untuk langkah selanjutnya akan ditampilkan.
Ø Pilihlah tipe account untuk user yang baru ditambahkan. Kemudian klik tombol Create New Account. Sebuah account baru akan ditambahkan di jendela User Accounts.
Ø Bila ingin mengatur account yang baru, kliklah account tersebut hingga jendela untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password,
Ø kliklah Create a password.
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi yang ingin diatur, tutuplah jendela
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password, kliklah
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi yang ingin diatur, tutuplah jendela User Accounts dan jendela Control Panel.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 63
MACAM-MACAM SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
A. Software Pengolah Kata
Jenis-jenis program pengolah kata sangat banyak, beberapa diantaranya yaitu :
1. AbiWord AbiWord adalah perangkat lunak bebas pengolah kata (‘word-prosesor’) yang mirip dengan Microsoft Word. Ia sangat cocok digunakan untuk melakukan tugas-tugas pemrosesan kata. Program yang diklaim ringan ini pertama kali dikembangkan oleh Abisource.inc sebelum kemudian diintegrasikan kedalam GNOME Office. Ia mampu membaca format dokumen .doc, .sxw, dan beragam format dokumen umum lainnya.
2. KWord KWord adalah aplikasi pengolah kata, bagian dari proyek KOffice dari lingkungan desktop KDE.

Meski ada kemiripan nama, KWord bukanlah semata-mata jiplakan dari Microsoft Word. Walaupun diharapkan fitur-fitur utama Word akan didukung oleh KWord, dalam beberapa hal penting terdapat perbedaan antara keduanya. Skema tata letak teks pada KWord mengikuti konsep frame, seperti halnya Adobe PageMaker. Frame dapat diletakkan di mana saja dalam sebuah halaman, dan mencakup teks, grafik, dan objek. Setiap halaman baru pada dasarnya adalah sebuah frame, teks dapat mengalir dalam frame ini karena kemampuan KWord untuk mengaitkan satu frame dengan yang lain. Pemanfaatan frame memungkinan kemudahan penataan teks dan grafik yang rumit sekalipun.
3. OpenOffice OpenOffice.org Writer adalah salah satu komponen dalam OpenOffice.org yang berfungsi untuk mengedit dokumen adapun dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc .odt .rtf dan bisa export ke .pdf

Memiliki fitur pengolah kata modern seperti AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and Formatting, Text Frames dan Linking, Tables of Contents, Indexing, Bibliographical References, Illustrations, Tables. Program ini sangat mudah digunakan untuk membuat memo cepat, sangat stabil dan mampu untuk membuat dokumen dengan banyak halaman serta banyak gambar dan judul heading.
4. Microsoft Word

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003
5. WordStar WordStar adalah sebuah aplikasi pengolah kata, dipublikasikan oleh MicroPro International, pertama kali dibuat untuk sistem operasi CP/M dan kemudian di tulis ulang untuk platform DOS, sempat mendominasi pasar pada era 1980an. Meskipun Seymour I. Rubinstein adalah pemilik perusahaan, Rob Barnaby merupakan pencipta versi-versi awal dari program; dimulai sejak WordStar 4.0, program dibuat berdasarkan kode yang ditulis oleh Peter Mierau.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 64
B. Software Pengolah Angka
Macam-macam Perangkat Lunak Pengolah Angka
1. Kspread Kspread merupakan aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yang bersifat open source dan multiplatform. Open Source berarti kita dapat mendownload secara gratis dari internet dan menggunakannya secara bebas.
2. Star Office Calc

StarOffice Calc merupakan aplikasi pengolah angka yang dikembangkan oleh Sun Microsystem. StarOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat multiplatform, yang berarti dapat dijalankan di berbagai sistem operasi termasuk Linux, Solaris, Unix, dan Windows
3. Open Office Calc

OpenOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang besifat open source (dapat dibuka melalui sistem operasi apa saja).
4. GNOME Office – Gnumeric

Gnumeric adalah aplikasi pengolah angka yang merupakan keluarga dari GNOME Office. Gnumeric bersifat open source. Gnumeric memiliki tampilan yang user friendly di mana jendela Gnumeric dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol toolbar.
5. Abacus Abacus adalah aplikasi pengolah angka yang hanya membutuhkan memori kecil dan sangat mudah digunakan. Awalnya Abacus dikembangkan sebaggai proyek mahasiswa di Universitas IST, Portugal di bawah bimbingan Prof. Arlindo Oliveira.
6. XESS XESS adalah aplikasi pengolah angka yang dibuat oleh AIS (Applied Information System - www.ais.com) dan dapat dijalankan dikomputer dengan sistem UNIX, Linux, Open VMS dan Windows.
7. Lotus 123

Lotus 123 merupakan aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan IBM. Lotus 123 dikeluarkan dalam satu paket bersama-sama aplikasi Office lainya dan dikenal dengan nama Lotus SmartSuite.
8. Microsoft Excel

Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation. Perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Microsoft memiliki fitur-fitur yang memungkinkannya diintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya. Microsoft Excel Versi 1.0 dapat dijalankan pada komputer IBM PC dengan Micro Processor 80486. Kemudian Microsoft Excel versi 2.0. Microsoft Excel 2000 yang untuk selanjutnya disingkat Excel 2000 merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik). Excel 2000 merupakan pengembangan dari Microsoft Excel versi sebelumnya dengan tujuan agar program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) ini lebih mudah digunakan dan dapat dimanfaatkan semua fasilitas yang ada pada sistem jaringan baik internet maupun intranet. Tahun 1990 Microsoft Corporation memperkenalkan Microsoft Excel versi 3.0 yang menampilkan window-nya yang tiga dimensi dan mendukung penggunaan memori. Kemudian pada tanggal 6 April 1992, Microsoft Corporation telah mengeluarkan Microsoft Excel 3.1.
Pada tanggal 24 Agustus 1995 Microsoft Corporation secara resmi mengeluarkan versi terbarunya dengan nama Microsoft Excel '95 dan diteruskan dengan versi Microsoft jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 65
Excel '97 serta dalam tahap penyempurnaan akan dikeluarkan pula versi terbarunya yakni Microsoft Excel 2007/2010.
C. Software Presentasi
Presentasi merupakan suatu kegiatan menyampaikan / menjelaskan ide-ide, laporan atau informasi mengenai apa saja kepada orang lain. Untuk itu, presentasi yang baik harus dipersiapkan dengan baik, berisi materi yang dikemas dengan rapi dan dapat ditampilkan dengan materi yang menarik. Untuk mencapai maksud tersebut tentunya diperlukan piranti lunak dan piranti keras yang mampu mendukung maksud tersebut. Salah satu piranti lunak pendukung yang utama adalah Software Presentasi. Dengan adanya software presentasi tentu saja kita dapat dengan mudah untuk menampilkan presentasi kita. Ada banyak software yang bisa digunakan untuk membuat presentasi ini.
1. Microsoft Office PowerPoint

PowerPoint merupakan aplikasi presentasi paling populer digunakan oleh banyak user. PowerPoint memiliki kelengkapan fitur yang memudahkan pengguna dalam membuat presentasi. Karena hal inilah yang menjadikan PowerPoint mempunyai nilai lebih. PowerPoint sendiri dikembangkan oleh Microsoft. Sampai saat ini, PowerPoint sudah mencapai versi 2010. Versi ini sedikit berbeda dengan versi sebelumnya 2003. Jika anda sudah mengenal versi 2003, pasti akan sedikit kelabakan untuk beralih ke versi 2007/2010.
2. OpenOffice Impress

Openoffice merupakan Office Suite yang sangat populer karena kehandalannya. Bagi anda yang bergelut dengan Linux / Open Source sudah tentu sangat familiar dengan OpenOffice. Dengan fitur yang tak kalah melimpah dibanding Microsoft Office OpenOffice sangat layak untuk anda coba. Aplikasi ini dikembangkan oleh SUN Microsystem dengan bahasa Java yang tentu saja telah mendukung cross platform atau dapat dijalankan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 66
diberbagai mesin/OS. Bila anda pengguna Powerpoint yang ingin beralih ke OpenSource maka OpenOffice Impress sangat cocok untuk anda. Hebatnya lagi bahwa semua dokumen Microsoft Office kompatibel dengan OpenOffice, sehingga anda dapat membuka dokumen PowerPoint anda di OpenOffice Impress.
3. KPresenter

KPresenter pasti dikenal oleh pengguna linux desktop yang menggunakan desktop KDE. Karena memang dirancang untuk menjadi PowerPoint-nya KDE, maka dapat ditemui berbagai kemiripan antara KPresenter dan PowerPoint. Ini dapat menjadi keunggulan, terutama untuk memikat para pemakai PowerPoint yang ingin beralih ke lingkungan Linux. Lagi-lagi dengan KParts, aneka ragam teks, gambar, chart, dan file multimedia, dapat ikut memperkaya materi presentasi yang digarap dengan KPresenter. Salah satu fitur menarik dari KPresenter adalah menghasilkan slideshow dalam format HTML. Begitu sebuah presentasi telah usai disunting, dalam sekejap dapat dihasilkan versi HTML-nya yang cocok untuk diupload ke website.
4. Corel Presentation

Ternyata Corel tidak hanya membuat Produk terkenal seperti Corel Draw. Tetapi juga memiliki produk Office yang dinamakan Corel presentation. Corel Presentation merupakan aplikasi komersial seperti Microsoft Office. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang lumayan lengkap dan interface yang mudah. Corel Presentation memiliki fitur seperti : Koleksi foto dan gambar banyak, Font beragam dan harganya lebih murah dari Microsoft Office.
5. IBM Lotus Symphony Presentation

IBM Lotus Symphony merupakan salah satu produk IBM Corporate. Aplikasi bersifat gratis dan kaya akan fitur. Dengan fitur lengkap dan interface yang indah, IBM lotus Symphony cocok sebagai pengganti Microsoft Office. File yang dihasilkan juga Kompatibel dengan dokumen office. Serta support export ke file PDF jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 67

6. iWork KeyNote

Aplikasi presentasi dari apple ini hanya bisa berjalan di lingkungan Mac OS. memiliki segudang fitur yang memadai. IWork KeyNote memiliki tampilan memukau dan mudah digunakan. Fitur utama yang didukung oleh aplikasi ini adalah memiliki animasi indah dan lengkap, dapat diexport ke berbagai ekstensi, support file Microsoft Office dan dapat membuat DVD presentasi dengan mudah.
D. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
Ø Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
Ø WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 68

Ø PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
Ø Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
Ø DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
Ø Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
Ø XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
Ø Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.

2. Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Ø Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Ø TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

3. Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
Ø ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
Ø XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
Ø Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
Ø Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Ø Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..

4. Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
Ø Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
Ø Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 69

Ø Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
Ø GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

5. Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
Ø Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
Ø Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
Ø Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

6. Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
Ø 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
Ø Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Ø Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Generasi Komputer Pertama (1942 – 1959)

Materi TIK Kelas 8

Sejarah Komputer (Komputer ENIAC)