Materi TIK Kelas 7
BERBAGAI
PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Peralatan Telekomunikasi
Telekomunikasi atau komunikasi jarak jauh adalah
komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan peralatan dan system komunikasi
yang mentransmisikan sinyal optic atau elektronik dari satu tempat ke tempat
lain yang berjauhan
1. Telegraf
Telegraf adalah telekomunikasi dengan menggunakan
peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai kode dalam
bentuk sinyal listrik yang ditemukan oleh Samuel F. B. Morse pada tahun 1837.
Di Indonesia telegraf masih umum digunakan sampai tahun 1990-an jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
3
Kode
Morse:
2. Telepon
Telepon adalah peralatan yang mengubah suara
menjadi energy listrik dan mengirimkan melalui kabel telepon, pada penerima
energy listrik energy listrik dirubah menjadi energy suara. Telepon terdiri 4
bagian utama, yaitu mekanisme dialing, transmitter, ringer dan receiver
3. Faksimile (Faks)
Faksimile adalah peralatan telekomunikasi yang
digunakan untuk mengirimkan tulisan atau gambar melalui kabel telepon. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
4
4. Televisi
Televisi adalah system telekomunikasi yang
mengirimkan dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal
elektronik melalui kabel dan serat optic atau dengan menggunakan gelombang
elektromagnetik
5. Radio
Radio adalah alat komunikasi yang mengirimksn
suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Ada beberapa
teknik modulasi yang digunakan yaitu, modulasi amplitude (amplitude modulation,
AM), modulasi frekuensi (frequency modulation, FM) dan modulasi fasa (phase modulation,
PM)
6. Telepon Bergerak
Telepon bergerak (Mobilephone) atau disebut
handphone, cellulerphone atau ponsel adalah gabungan dari teknologi teleon
hasil penemuan Alexander Gtaham Bell (1976) dan teknologi radio penemuan
Guglielmo Marconi (1984). Ada dua teknologi mobilephone yaitu GSM dan CDMA.
a. GSM (Global System for Mobile Comunications)
GSM bekerja dengan cara mengkompresi suara yang
masuk ke jaringan GSM ke dalam format digital sehingga mempunyai ukuran yang
kecil. GSM beroperasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 5
pada frequensi
900 s.d 1800 MHz. Dalam penggunaan ,pengguna cukup diberi SIM (subscriber
Identity Module) untuk dpat mendapatkan pelayanan dari operator GSM.
b. CDMA (Code Division MultiplenAcces)
Teknologi CDMA bekerja dengan cara memecah data
suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran frequensi yang
terpisah-pisah. Kemudian paket-paket kecil data yang kecil tersebut dikirimkan
setelah ditambahkan kode yang unik dan hanya dapat diterima oleh penerima yang
mempunyai data yang sesuai. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 6
KOMPUTER
DAN INTERNET
1. Komputer
Komputer mempunyai ukuran, kecepatan dan
kemampuan yang bervariasi, berdasarkan criteria tersebut dapat dikelompokkan
menjadi empat bagian yaitu Komputer pribadi (Personal Computer, PC),
Superkomputer ( Mainframe), Dedicated Computer dan Embedded Computer
a. Komputer pribadi (Personal Computer, PC)
Komputer PC banyak digunakan sebagai alat bantu pekerja
di kantor maupun di rumah. Penggunaan PC bermacam-macam dari mengolah data
bisnis, mengolah data riset, untuk simulasi sampai dengan untuk hiburan
b. Superkomputer ( Mainframe)
Mainframe adalah komputer yang paling canggih
yang dilengkapi dengan berbagai kemampuan yang sangat handal. Ukuran mainframe
juga sangat besar sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar.
c. Dedicated Computer
Dedicated Computer adalah komputer yang dibuat
untuk tujuan tertentu, contoh vide game untuk permainan yang dilengkapi dengan
joystict dan tombol-tombol jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 7
d. Embedded Computer
Embedded Computer adalah komputer yang berfungsi
sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang membutukan pengendalian
otomatis. Beberapa peralatan yang mempunyai embedded computer adalah telepon,
videotape recorder, AC, mobil, pesawat, satelit agar tetap pada orbitnya dan
robot-robot industri.
2. Internet
Internet singkatan dari Interconnected Network
atau jaringan yang saling terkoneksi. Internet meghubungkan komputer-komputer
dibelahan dunia menjadi jaringan komputer yang sangat besar. Cikal bakal dari
internet adalah ARPANET yang hanya menghubungkan beberapa komputer dari University
of California at Los Angeles (UCLA), Stanfort Research Institut, University of
California at Santa barbara dan university of Utah di Amerika tahun
1969. Pada ahun 1986 imternet mulai digunakan secara terbuka oleh umum.
Internet manjadi alat komunikasi dan sumber informasi yang handal, kita dapat
berkomunikasi dengan orang diseluruh dunia dengan sangat cepat dan murah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
8
SEJARAH
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1. Jaman
Permulaan
a. Periode s.d 3000 SM
Cara berkomunikasi masih sebatas pengenalan
bentuk, gambar-gambar di dinding gua, mulai mengidentifikasi benda-benda
sekitar dan bahasa manusia hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan
gerakan tangan.
b. Periode 3000 SM
Bangsa Sumeria pertama kali menggunakan tulisan
dalam komunikasi berupa simbol-simbol yang dibentuk dari piktograp sebagai
huruf.
c. Periode 2900 SM
Bangsa Mesi menggunakan huruf hieriglif yang
terdiri dari simbol obyek, perkakas, binatang atau kapal-kapal, ide, emosi
seperti gerakan,waktu dan perasaan gembira. Sistem menulis diginakan dinasti
Shang di Cina pada tahun 1766-1050 SM yang merupakan nenek moyang sistem
tulisan modern China
d. Periode 500 SM
Bangsa Mesir Kuno menggunakan papirus sebagai
kertas dari serat pohon papirus yang pada jamannya banyak tumbuh disepanjang
sungai Nil sebagai media komunikasi.
e. Periode 10 M
Bangsa Cina menemukan kertas yang dibuat dari
serat bambu yang dihaluskan, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Pada
periode ini bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang
sampai sekaran kita gunakan.
2. Telegraf
Telegraf ditemukan oleh Samuel Finley Breese
Morse dari Amerika pada tahun 1837 dan pada tahun yang sama oleh Sir Charle
Wheatstone bekerja sama dengan Sir William F. Cooke. Telegraf sebagai alat
komunikasi penting pada tahun 1800-an sampai pertengahan tahun 1900.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk
mewakili pesan yang dikirimkan melalui kabel tunggal.
3. Telepon
Telepon ditemukan oleh Alexander Graham Bell pada
tanggal 10 Maret 1876, kemudia Bell mendirikan perusahaan telepon Bell
Telephone Company pada tahun 1877. Kabel telepon pertama di luar ruangan
dibangun tahun 1977 yang mencakup jarak 3 mil (4,8 km). Layanan telepon
komersial pertama dimulai di Amerika Serikat tahun 1877. Pada tahun 1878
telepon menggunakan switch untuk menghubungi nomor-jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
9
nomor lain dan
tidak lagi menggunakan hubungan langsung. Penyambungan nomor yang dituju
melalui operator. Tahun 1879 sistem pemanggilan menggunakan nomor mengganti
sistem pemanggilan nama. Sistem penomoran menggunakan 2 huruf dan 5 digit
angka. Telepon sistem dial ditemukan tahun 1880-an oleh Almond Brown Stroger.
Pada tahun 1924 Bell Telephone System menggunakan telepon temuan Almond Brown
Stroger, sistem penyambungan otomatis tersebut kemudian disebut Stroger Switch.
Pada tahun 1906 Lee De Forest menemukan “audion” berupa tabung 3 elemen yang
dapat menguatkan gelombang suara. Pada tahun 1913 Bell membeli hak patennya
untuk layanan telepon jarak jauh antara New York dan San Francisco dan sebagai
repeater digunakan tabung tersebut. Pada tanggal 10 Juli 1962 satelit
komunikasi pertama Telstar dikirim ke orbitnya untuk melayani komunikasi jarak
jauh. Telstar adalah hasil kolaborasi NASA dan Bell System. Perkembangan
telekomunikasi yang maju adalah pengembangan serat optik tahun 1980-an untuk
melayani volume panggilan yang lebih besar. Kabel-kabel serat optik dilewat
dasar laut mulai digunakan untuk saluran komunikasi antarbenua.
4. Radio
Radio dikembangkan berdasarkan penemuan-penemuan
dan teori antara lain Joseph Henry dan Michael Farady yang menemukan teori
induksi, James Clerk Maxwell dan fisikawan Jerman Heinrich Hertz. Nikola Tesla
penemu Amerika berasal dari Auastria-Hungaria menemukan kumparan tusla tahun
1891 sebuah transformer frekuensi tinggi yang merupakan komponenvital pemancar
radio. Pada tahun 1895 Guglielmo Marconi dari Italia mengirimkan sinyal
radio petama melalui udara menggunakan gelombang elektromagnetik. Pada tahun
1901 peralatan buatan Marconi berhasil mengirimkan kode melewati lautan
Atlantik dari Inggris ke Newfoundland di Kanada.
Tahun 1900-an Lee De forest mengembang
tabung vakum untuk menguatkan sinyal radio, tabung Lee De Forest menjadi
komponen vital penerima radio dan juga televisi dan komputer.
Percobaan siaran radio pertama kali pada tahun
1910 oleh Lee De Forest. Stasiun radio komersial KDKA di Pittsbrugh pertama
kali tahun 1916 didirikan. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 10
Edwin
Howard Armstrong menemukan radio FM (frequency modulation) tahun
1933 yang punya kelebihan suara lebih jernih walaupun cuaca buruk, sistem
tersebut menggunakan gelombang tunggal yang membawa dua sinyal radio, teknik
yang dikenal dengan teknik multiplexing.
Pada wal tahun 1990-an dikembangkan Digital Audio
Brodcasting (DAB) sebuah sistem pengkonversi suara ke dalam kode-kode digital
sebelum ditransmisikan. DAB pertama dikenalkan tahun 1992 saat konverensi
dunia. Tahun 1998 pertama kali DAB komersial beroperasi di Inggris. DAB dapat
membawa sinyal bermacam-macam, program radio dapat disertai gambar, teks dll.
Saat ini kemampuan gelombang radio untuk mentransmisikan kode-kode digital
dimanfaatkan untuk mentransmisikan data dan informasi dan kemudian dimanfaatkan
dalam jaringan komputer dan internet.
5. Televisi
Tahun 1884 George Eastman dari Amerika menemukan
film yang fleksibel, pada tahun 1885 dia membuat kamera Kodak untuk film roll
dan pada tahun 1892 dia mendirikan Eastman Kodak Company di Rocheste, New York.
Pada tahun 1887 Thomas Edison mematenkan kamera untuk gambar bergerak, dia
membuat sebuah mekanisne yang disebut kinetoskop untuk menampilkan
gambar begerak dengan lubang pengintip untuk melihatnya. Pada tahun 1891
William K. L. Dickson dengan kinetograf yang dibuatnya berhasil mengambil
gambar bergerak selama 15 detik dan untuk pertama kalinya tahun 1895
diperagakan di depan umum di Prancis. Pada tahun 1897 Ferdinand Braun
mengembangkan Chathode Ray Tube – CRT, CRT tersebut untuk membuat gambar
televise tahun 1907. Pada tahun 1927 film disertai suara mulai dihasilkan.
Tahun 1936 di London pertama kali siaran televise pertama dilakukan dengan
format hitam putih. Pada tahun 1938 George Valensi mulai member gagasan awal
untuk membuat acara televise berwarna. CBS pada tanggal 21 Juni 1951 menyiarkan
siaran televise berwarna pertama, namun hanya 25 penerima yang dapat
mengakomodasi sedangkan 12.000.000 penonton lain menangkap gambar kosong. Pada
tanggal 17 Desember 1953 siaran berwarna pertama kali secara resmi tiba di
Amerika Serikat. Pada tahun 2003 DVD mulai dikenalkan untuk media penyimpan
data, dimana satu disk dapat emnyimpan sampai 6 jam video dengan kualitas tinggi.
Pada tahun 2006 televisi layar datar mulai dikenalkan. Televisi dengan layar
LCD dan teknologi plasma sekarang menjadi trend. Pada tahun 2006 Blu-ray Disc
dikenalkan, disc tersebut dapat menyimpan sampai 27 GB atau dapat menyimpan
video kualitas tinggi 2 jam atau 13 jam untuk kualitas standart. Blu-ray Disc
layer ganda dapat menyimpan sampai 54 GB atau dapat menyimpan video kualitas
tinggi 4.5 jam atau 20 jam untuk kualitas standart. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
11
SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER
1. Alat Hitung Tradisional
Abacus, yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Abacus
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain
dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),
yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan
empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia
I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang
profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,
Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika,
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822
ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin
Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 12
Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin
uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang
berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith
(1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk
memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang
kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami
beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga
memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi
digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga
tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903,
John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau
salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 13
2.
Sejarah Komputer Generasi Pertama
Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang
ikut dalam perang tersebut terus berusaha untuk mengembangkan komputer yang
akan digunakan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Karena hal ini, maka adanya peningkatan pendanaan dari negara untuk mempercepat
pengembangan komputer serta kemajuan teknik komputer.
Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad
Zuse berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain
pesawat terbang dan juga peluru kendali. Dilain pihak, pihal sekutu juga
membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan komputer. Dan pihak Inggris
pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang digunakan untuk memecahkan
kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk memecahkan kode rahasia
yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan Colussus ini tidak
memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan industri komputer
dikarenakan beberapa alasan yaitu:
Colossus bukan
merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode
rahasia saja.
Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan
pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan berhasil mencapai kemajuan lainnnya,
yaitu seorang insinyur Harvard – Howard H.Aiken (1900-1973) yang bekerja
dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan
yang lebih kompleks. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 14
Lalu
perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer tersebut dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan
komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik
program ataupun data.
ENIAC
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington
Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
von Neumann tersebut.
EDVAC jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 15
Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).
Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
3. Sejarah Komputer Generasi Kedua
Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama
yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu
di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada
saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 16
Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
IBM 1401
4. Sejarah Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli
tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
5. Sejarah Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih
jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
17
Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada
IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing
unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing
dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer
(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di
tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,
cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
18
6.
Sejarah Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi
cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh
dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini
tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 19
PERANAN
DAN DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat
dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang
pendidikan, bisnis, pemerintahan dan sosial.
a. Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi
dan telekomunikasi antara lain:
1. Peranan TIK dalam dunia pendidikan Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
a. Berbagi
hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah
dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
b. Konsultasi
dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan
mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
c.
Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk
digital.
d. Diskusi
online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
e. Kelas online. Aplikasi kelas online dapat
digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan
sekolah-sekolah terbuka.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang
pendidikan bagi pelajar antara lain :
a. Dapat mengakses
informasi-informasi hasil penelitian orang lain
b. Memperoleh
sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
c. Akses ke
para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
d. Materi
pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
e. Melalui belajar jarak jauh dapat menghemat
biaya dan waktu.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang
pendidikan bagi penyelenggara pendidikan antara lain :
a. Dapat
berbagi hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
b. Dapat
memberi layanan lebih baik ke peserta didik
c. Dapat
menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
d. Melalui
perpustakaan online, dapat menekan biaya untuk menyediakan buku.
e. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan
institusi lain.
2. Pemanfaatan TIK dalam bidang bisnis/usaha Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis.
Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan teknologi
informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan
internet. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet
banking, SMS banking, dan e-Commerce. jul anhari
mtsn ngablak 2010 Page 20
Internet
banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan
menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo,
transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah
bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi
dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara
lain :
a. Menghemat
waktu, karena tidak perlu pergi ke bank untuk melakukan transaksi
b. Menghemat
biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu
antrean yang banyak.
SMS Banking Adalah
layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service
). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan
pembayaran tagihan. E-commerce Perdagangan elektronik (Electronic
commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.
Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
a. Perusahaan
dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak
dibatasi tempat dan waktu.
b. Perusahaan
tidak perlu membuka cabang distribusi
c. Pengeluaran
lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
d. Harga barang lebih murah, karena biaya
operasionalnya murah.
Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
a. Konsumen
tidak perlu ke 20ook untuk mendapat barang.
b. Pembeli
dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
c. Konsumen
dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
d. Konsumen
dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
e. Harga barang lebih murah.
3. Peranan TIK dalam bidang pemerintahan e-government
(electronic government) Tujuan e-government adalah
untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan
dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan
TIK antaralain :
a. G2C
(government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan
masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
b. G2B (government to business), adalah
pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin
usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 21
c. G2G (government to government), adalah
pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen
lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan
memiliki keuntungan antara lain :
a.
Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja
tanpa harus menunggu kantor buka.
b.
Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena
informasi mudah diperoleh.
c. Tersedianya
informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil
keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
d. Meningkatkan transparansi pemerintahan.
4. Peranan TIK dalam bidang social Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK
dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology
for poverty Reduction ). ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan
komunikasi yang disebut telecentre. Manfaat telecentre bagi masyarakat adalah :
a. Sebagai
sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
b. Untuk
menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
c.
Meningkatkan informasi kesehatan
d. Untuk
melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
b. Dampak negatif pemanfaatan teknologi informasi
dan telekomunikasi :
1. Pelanggaran hak cipta Hak cipta adalah hak yang diberikan kepada seseorang atau kelompok
atas hasil karya atau sebuah ciptaan untuk mengumumkan, memperbanyak, dan
menggunakan karya ciptanya. Tujuan memberikan hak cipta adalah : a. Melindungi
kepentingan pencipta atas hasil ciptaannya b. Mendorong orang untuk berinovasi
untuk menghasilkan karya cipta. c. Menciptakan rasa aman bagi setiap orang
untuk menghasilkan sebuah karya cipta yang bermanfaat bagi manusia. Untuk
melindungi warga tentang hasil karyanya pemerintah mengeluarkan undang-undang
hak cipta yaitu undang-undang no. 19 tahun 2002. Beberapa bentuk ciptaan
yang dilindungi undang-undang antara lain :
a. Buku,
program komputer (software), pamlet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan,
dan semua hasil karya tulis lain.
b. Ceramah,
kuliah, pidato, dan ciptaan yang sejenis
c. Alat peraga
yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
d. Lagu atau
musik dengan atau tanpa teks;
e. Darama atau drama musikal, tari, koreografi,
pewayangan, dan pantomim;
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 22
f. Seni rupa
dan segala bentuk seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat,
seni patung, kolase, dan seni terapan;
g. Arsitektur;
h. Peta;
i. Seni batik;
j. Fotografi;
k.
Sinematografi;
l. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai,
database, dan karya lain dari hasil pengalih wujudan.
Menurut pasal 1 ayat 8 UU hak cipta, yang
dimaksud program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk
bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabung dengan media
yang dapat dibaca dengan computer akan mampu membuat computer bekerja untuk
melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil khusus, termasuk
persiapan untuk merancang instruksi-instruksi tersebut. Pasal 72 ayat 3 UU hak
cipta menyatakan bahwa barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak
penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan
pidana penjara paling lama lima tahun dan / atau denda paling banyak Rp.
500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). Pembajakan akan merugikan pemegang hak
cipta dan perkembangan teknologi karena :
ü Mengurangi jumlah uang untuk penelitian dan pengembangan program
computer
ü Mengurangi penyediaan produk penunjang local
ü Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah
ditingkatkan mutunya
ü Mengurangi
hasil penjualan penyalur resmi.
2. Cybercrime Adalah
kejahatan atau tindakan melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan
menggunakan sarana computer terutama internet. Karakteristik kejahatan internet
adalah sebagai berikut :
a. Kejahatan
melintasi batas Negara
b. Sulit
menentukan hokum yang berlaku karena melintasi batas Negara.
c. Tidak dapat
dipastikan hokum Negara mana yang berlaku.
d. Menggunakan
peralatan-peralatan yang berhubungan dengan computer dan internet.
e.
Mengakibatkan kerugian yang lebih besar disbanding kejahatan konvensional
f. Pelaku memahami dengan baik internet,
computer, dan aplikasinya.
Bentuk-bentuk cybercrime antara lain :
a. Hacking
Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud
mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan
b. Cracking
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 23
Usaha memasuki
secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau
menghancurkan file yang tersimpan pada jaringan tersebut Metoda Cracker
menyusup ke jaringan :
a. Spoofing
Penyusup dengan cara memalsukan identitas pemakai
b. Scanner
Menggunakan program secara otomatis yang dapat
mendeteksi kelemahan jaringan
c. Sniffer
Alat yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan
d. Password Cracker
Program untuk membuka password
e. Destructive Device
Program berupa virus penghancur data Bentuk-bentuk
cybercrime yang mengancam pengguna internet antara lain :
a. Unauthorized
acces adalah kejahatan dengan cara memasuki jaringan computer dengan cara
yang tidak sah (melakukan penyusupan). Penyusupan untuk mencuri informasi,
sabotase pelakunya disebut cracker. Sedangkan penyusupan untuk menguji keandalan
suatu system pelakunya disebut hacker.
b. Illegal
contents adalah memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu
yang tidak benar dengan tujuan merugikan orang lain maupun menimbulkan
kekacauan.
c. Data
forgery adalah memasukkan data yang tidak benar ke dalam internet.
d. Cyber
spionase and extortion (cyber terrorism) adalah kejahatan dengan cara
memasukkan virus/program untuk menghancurkan data pada computer pihak lain.
e. Offense
against intellectual property adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara
menggunakan hak kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
f. Infringements
of privacy adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendapatkan
informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
g. Phishing
adalah kejahatan dengan cara mengecoh orang lain agar memberikan data
pribadinya melalui situs yang disiapkan pelaku.
h. Carding adalah kejahatan yang dilakukan
dengan cara mencuri data-data kartu kredit orang lain kemudian digunakan untuk
transaksi melalui internet.
Teknik pengamanan data untuk menghindari
cybercrime :
a. Internet Firewall
Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke
sistem internal
b. Kryptografi
Penyandian data (enkripsi dan diskripsi) enkripsi
mengubah data asli menjadi data sandi, deskripsimengubah data ke semula
c. Secure Socket Layer ( SSL)
Penyandian data yang terpasang pada browser
3. Penyebaran virus computer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 24
Virus computer
adalah program kecil yang mampu menggandakan diri dan bersifat merusak computer
yang terinfeksi olehnya. Sifat dan karakter virus antara lain :
a. Berukuran
sangat kecil
b. Mampu
menggandakan diri
c. Membutuhkan
korban agar tetap hidup
d. Membutuhkan medium tertentu untuk menyebar.
Tanda-tanda computer terinfeksi virus :
a. Computer
menjadi lambat
b. Kinerja
memori berkurang
c. Ruang
penyimpan data cepat penuh,
d. Computer
tiba-tiba restart
e. Ada pesan muncul yang tidak dikehendaki, dan
lain-lain.
Kerugian yang ditimbulkan akibat virus adalah :
a. Kerusakan /
hilangnya data
b. Kerusakan
program computer
c. Kerusakan
hardware computer
d. Kehilangan banyak waktu dan uang untuk
memperbaiki computer
Cara menghindari agar computer tidak terinfeksi virus
:
a. Menginstal
antivirus
b. Sering
meng-update database antivirus
c.
Berhati-hati menjalankan file baru
d. Mewaspadai
kerusakan sejak awal.
e. Membackup
data secara teratur
f. Selalu melakukan scanning terlebih dahulu
sebelum membuka data dari media komputer lain.
Contoh antivirus yang beredar di pasaran antara
lain :
a. Freeware
(gratis) : AVG, ANSAV, Anti Vir, ClamAV, Norman AVdll.
b. Shareware (tidak gratis) : Mc Afee Virus scan,
Norton AV, Kaspersky , Norton AV, dll.
4. Pornografi, perjudian dan penipuan Internet biasanya digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung
jawab untuk menyebarkan gambar-gambar porno untuk merusak mental sebuah bangsa
terutama generasi muda. Perjudian juga marak dilakukan melalui internet,
misalnya kasino.Penipuan sering terjadi dilakukan melalui internet dengan cara
menawarkan barang yang sangat menarik, namun tidak sesuai dengan kenyataan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
25
KOMPUTER
DAN KESEHATAN Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi
kesehatan dan keselamatan kerja Kemajuan ilmu
dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain
dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta.
Dengan demikian menguasai teknologi (komputer)
yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia.
Namun sebagai perangkat teknologi, komputer juga dapat menimbulkan masalah
kesehatan bagi penggunanya. Komputer dan Kesehatan Di satu sisi
keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup
manusia, dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan
kebudayaan yang telah tercipta. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah
komputer. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan
antara lain :
(1) mampu
berakses dengan cepat dan tepat,
(2)
menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu
memproses data menjadi informasi
(4) mampu
menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data
yang dirancang secara khusus.
Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses
konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Kecanggihan produk ini seakan tidak
dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk
teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Produk ini
mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Dengan
demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Komputer
dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya
sekepalan tangan. Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka
ia akan menguasai dunia. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 26
Kesehatan dan
Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi
perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan
komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat
menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3
merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer.
Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat
menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan
tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan
komputer juag masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan
bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan
bahkan ganguan penglihatan. Posisi tubuh, posisi peralatan komputer,
pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan,
keselamatan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer. Dari sisi
keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan
dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha
mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk itu harus mengatur
kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik,
juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya arus pendek
yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer. Beberapa hal
yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah
sebagai berikut:
1. Aturlah
posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah
posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan,
minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena
terlalu asyik berkerja dengan komputer.
4. Sesekali
gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah
secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan
untuk relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer
sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi
syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat
memberikan rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala
dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher
tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit
pada leher. b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan
komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan,
tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
27
belakang.
Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat
duduk yang baik dan nyaman. c. Posisi Pundak Posisi pundak yang baik
adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah.
ila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar. d.
Posisi Lengan dan siku Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat
mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai
posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada
disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. e.
Posisi Kaki Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan
di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan
siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Bagian-bagian dari
teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
1. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung
gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk
diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus
memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan. Untuk
mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan
monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah
monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau
menunduk
c. Aturlah
cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk
menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
2. CPU ( Central Processing Unit )
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh
langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada
CPU dapat menyengat manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat
tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 28
b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat
menimbulkan sengatan.
3. Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus
dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting).
Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard
merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri
otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari
tertentu saja dalam waktu yang lama.
Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat
menyebabkan:
a. Keyboard
hang / rusak
b. Keyboard
berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat
5. Mouse
Letakkan mouse disebelah kanan keyboard
6. Printer
Letakkan printer di sebelah kanan atau kiri
monitor
Menggunakan komputer dengan posisi yang benar Berikut merupakan petunjuk sederhana dalam menggunakan komputer agar
terhindar dari bahaya yang tidak diinginkan. 1. Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat
pandangan fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau (filter screen) atau
memakai kacamata berwarna. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 29
2. Posisi tubuh / posisi duduk
Posisi
tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
Posisi
kaki dapat menyanggah lantai
Siku
dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
Duduk
tegak
Keyboard sama tinggi dengan siku
agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian
3. Letak Pergelangan Tangan,
Jemari tangan dan Lengan
Pastikan
pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai, tidak
melengkung dan tegang
Letak posisi yang benar dapat
terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI)
4. Beristirahat Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1
jam di depan komputer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. Menggunakan
Komputer Dengan Prosedur Yang Benar 1. Langkah menghubungkan perangkat komputer
dengan benar adalah sebagai berikut:
1)
Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai dengan chasis CPU
2)
Pasang kabel monitor
3) Hubungkan perangkat lain (
printer, spieker, LAN ) dll
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 30
4)
Hubungkan stabilizer dengan sumber listrik
5) Komputer siap digunakan
2.
Langkah menghidupkan komputer :
1)
Hidupkan stabilizer
2)
Hidupkan monitor, spieker dan perangkat output lain
3)
Tekan tombol power di CPU
4) Tunggu sampai muncul desktop
dan computer siap digunakan
3.
Langkah mematikan komputer :
1)
Akhiri semua program yang dijalankan
2)
Klik tombol start
3)
Klik tombol Shutdown atau Turn Off
4)
Matikan monitor , speaker dan perangkat output lain
5) Matikan stabilizer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 31
HUBUNGAN ANTARA HARDWARE DAN SOFTWARE Proses Booting Proses Booting yaitu suatu proses ketika komputer
mendeteksi hard disk, floppy disk, drive, CD-ROM, dan CPU(Memory, Clock, RAM,
dsb). Supaya perangkat keras dapat berfungsi dan bekerja dengan optimal, maka
diperlukan sistem operasi untuk mengaturnya. Supaya sistem operasi ini aktif,
maka harus diletakkan RAM (Random Access Memory) yang ada di alat pemroses.
Awalnya sistem operasi berada di disk. Jika pertama kali komputer dihidupkan,
sangat mustahil bagi sistem operasi untuk meloncat dengan sendirinya masuk ke
RAM. Untuk keperluan meletakkan sistem operasi pertama kali ke RAM, maka harus
dibuat program kecil sedemikianrupa sehingga program ini merupakan bagian dari
perangkat keras yang secara otomatis akan aktif jika komputer dihidupkan.
Program semacam ini disebut dengan bootstrap program atau initial program
loader (IPL) yang merupakan bagian dari control program. Bootstrap program
diletakkan di ROM (Read Only Memory ). Proses booting dapat berupa cold
booting dan warm booting. Cool booting merupakan proses mengaktifkan
sistem komputer pertama kali untuk mengambil bootstrap program dari keadaan
listrik komputer mati (off) dengan cara menghidupkannya, Warm booting merupakan
proses pengulangan pengambilan bootstrap program dalam keadaan komputer hidup
(on) dengan cara menekan beberapa tombol tertentu di keyboard (kebanyakan
beberapa brand menggunakan tombol Ctrl+Alt+Del secara bersamaan). Warm
booting dilakukan bila sistem komputer macet dan menghidupkannya kembali.
Setelah sistem operasi aktif berada di RAM, sistem operasi ini ibaratnya
manager yang akan mengatur semua operasi sistem komputer. Sistem operasi akan
mengatur proses dari program aplikasi yang telah diterjemaahkan oleh perangkat
lunak bahasa. Sistem operasi akan mengatur penggunaan alat-alat perangkat keras
komputer. Jika program aplikasi membutuhkan keyboard dan layar untuk memasukkan
data, sistem operasi akan menghubungi BIOS untuk melakukannya. Jika program
aplikasi akan menampilkan hasil di layar, maka sistem operasi akan menghubungi
BIOS untuk menampilkannya. Demikian juga jika program aplikasi akan merekamkan
sesuatu ke hard disk, sistem operasi akan memerintahkan BIOS untuk
mengerjakannya. Sistem operasi tidak dapat merekamkan data ke hard disk, tetapi
yang melakukan adalah bagian program di BIOS. Sistem operasi hanya bertindak
sebagai pengatur dan manfaat (utility) untuk memformat diskette dan flashdisc, sistem
operasi bukan yang melakukannya, tetapi akan memerintahkan BIOS untuk
melakukannya Prosedur menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
1.
Pastikan kabel-kabel sudah terpasang dengan baik dan benar pada komputer anda
2.
Pasangkan kabel ke stop kontak
3.
Tekan tombol ON pada penstabil tegangan (stabilliser )
4.
Hidupkan monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Tekan tombol ON computer/CPU
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 32
6.
Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses Booting, Setelah itu
muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password. Apabila anda
menggunakan sistem Windows 98, Windows NT atau Windows XP dan tidak akan
menggunakan sistem jaringan, Klik cancel pada kotak dialog password. Proses ini
dalam jaringan dikenal sebagai proses otorisasi.
7. Setelah proses otorisasi
muncul dekstop. Pada tahap inilah komputer siap digunakan dan anda dapat
menggunakan aplikasi sesuai kebutuhan.
Prosedur mematikan komputer
adalah sebagai berikut:
1.
Simpan document dan tutup semua program yang aktif.
2.
Bila system operasi yang digunakan MS Windows, klik start lalu klik “turn off
computer”
3.
klik ok, maka komputer akan mati secara otomatis.
4.
Tekan tombol OFF/matikan pada monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Matikan penstabil tegangan
(stabilliser)
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 33
MENGGUNAKAN KEYBOARD Keyboard
masih memegang peranan utama untuk menambahkan teks ke komputer, meskipun saat
ini telah dikembangkan program handwriting dan perekam suara di mana pemasukan
teks dilakukan dengan merekam tulisan tangan atau merekarn.suara, dan kemudian
menerjemahkannya menjadi teks. Namun, kedua teknologi tersebut belum banyak
digunakan. Keyboard mempunyai tombol-tombol yang digunakan untuk mewakili abjad
dan angka-angka. Di samping itu, keyboard juga mempunyai tombol-tombol yang
mempunyai fungsi-fungsi khusus.
Adapun tombol-tombol yang
mempunyai fungsi-fungsi khusus tersebut antara lain: Enter: digunakan
untuk menjalankan satu perintatr, membuka program dan memulai sebuah paragraf
baru dalam sebuah pengetikan. Spacebar: merupakan tombol paling panjang
di keyboard, berfungsi untuk membuat jarak antarkata pada saat pengetikan. Tombol-tombol
fungsi F1 -F12: berfungsi untuk menjalankan perintahperintah tertentu. Caps
Lock: bila diaktifkary Caps Lock akan mengaktifkan huruf besar Shift untuk
mengaktifkan huruf besar atau fungsi kedua tombol untuk satu karakter. Ctrl:
sebagai tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu. Back Space:
menghapus satu karakter terakhir yang diketik. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 34
Alt sebagai
tombol untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi. Kita menambahkan teks
dan angka ke komputer dengan cara menekan tombol-tombol di keyboard. Setiap
huruf dan angka mempunyai satu tombol di keyboard. Secara otomatis, bila kita
menekan tombol teks di keyboard akan menghasilkan huruf kecil. Untuk menghasilkan
huruf kapital, kita harus menekan Tombol Shift dan huruf yang
bersangkutan secara bersamaan. Apabila kita ingin mendapatkan teks dengan huruf
kapital semuanya, kita dapat lakukan dengan ,menekan tombol Caps Lock. Selain
tombol huruf dan angka, keyboard juga dilengkapi tombol-tombol perintah.
Masing-masing tombol (atau kombinasi tombol) tersebut bila ditekan akan
menjalankan sebuah perintah tertentu. FI Mendapatkan bantuan (0ffice Assistant)
F2 Memindahkan teks atau gambar F3 Menambahkan sebuah masukan Auto Text F4
Mengulangi aksi terakhir F5 Menjalankan perintah Go To (menu Edit) F6 Berpindah
ke pane atau frame berikutnya F7 Menjalankan perintah Spelling (menu Tools) F8
Memperbesar pilihan (saat memilih teks) F9 Memperbarui field yang dipilih Fr0
Mengaktifkan menu bar Fl1 Berpindah ke field berikutnya F12 Menjalankan
perintah Save As (menu File)
A. Mengetik 10 Jari
Mengetik sistem sepuluh jari
merupakan sistem mengetik dengan memanfaatkan sepuluh jari tangan yang kita
miliki. Masing-masing jari kita mempunyai tugas runtuk menekan tombol-tombol
tertentu di keyboard. Tabel tombol keyboard dan jari tangan :
Ø Kelingking kiri Q, A,Z
Ø Manis kiri W,S,X
Ø Tengah kiri E,D,C
Ø Telunjuk kiri R,T,F,G,V,B
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan Y,U,H,J,N,M
Ø Tengah kanan l, K, Koma (,)
Ø Manis kanan 0, L, Titik (.)
Ø Kelingking kanan P, (l), {l}, Titik koma (;), ('}dan
(/)
Tujuan sistem ini adalah agar
kita dapat mengetik dengan cara yang cepat. Dengan sistem ini, kita tidak perlu
lagi memperhatikan satu-persatu tombol keyboard yang akan ditekan karena
jari-jari kita yang sudah terlatih dapat menekan tombol yang diperlukan tanpa
harus melihat ke tombol keyboard.
1. Posisi jari dan Telapak
Tangan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 35
Selama
kita mengetik, kita menempatkan setiap jari di tombol yang disebut dengan
tombol terminal. Setiap menekan tombol tertentu, jari berpindah ke tombol
tersebut, kemudian kembali lagi ke tombol terminalnya. Tombol terminal untuk
masing-masing jari dapat dilihat : Tombol terminal jari-jari
Ø Kelingking kiri A
Ø Manis kiri S
Ø Tengah kiri D
Ø Telunjuk kiri F
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan J
Ø Tengah kanan K
Ø Manis kanan L
Ø Kelingking kanan Titik koma (;)
Pada saat kita meletakkan
jari-jari di tombol terminal masing-masing, kita harus mengatur agar beban
telapak tangan kita dibagi merata pada semua jarijari tersebut. Apabila sebuah
jari akan menekan tombol tertentu, beban tumpuan dipindahkan ke jari yang lain.
Selama Proses mengetik, telapak tangan harus diangkat dan tidak
bolehbersentuhan dengan keyboard maupun meja komputer Bila telapak
tangandiletakkan di atas keyboard atau meja, kita akan kesulitan untuk menggerakkan
jari-jari pada saat akan menekan tombol tertentu.
2. Karakteristik Jari
Masing-masing jari kita memiliki
karakteristik yang berbeda-beda. Ibu jari merupakan jari yang paling kuat,
namun tidak mempunyai jangkauan yang panjang dan hanya mempunyai ruang bebas ke
bagian samping telapak tangan. Di antara keempat jari yang lain, jari telunjuk
merupakan jari yang paling mudah kita gerakkan dan mempunyai kekuatan paling
besar untuk menekan tombol paling banyak sehingga tidak heran jika dalam mengetik
10 jari, jari telunjuk mempunyai tugas paling banyak untuk menekan tombol
dibandingkan dengan jari telunjuk, jari tengah memang lebih sulit untuk
digerakkan. Namun, jari tengah masih dapat dilatih dengan cepat. Jari manis
adalah jari yang sukar digerakkan, jari ini lebih sulit digerakkandaripada jari
telunjuk dan jari tengah, sehingga sering kali membutuhkin waktu yang lama
untuk merespon perintah untuk menekan tombol tertentu. Jari kelingking
merupakan jari yang paling lemah dalam menekan tombol keyboard. Kita dapat
melatih kekuatan jari kelingking dengan cara menekan-nekankan jari tersebut
sesering mungkin.
3. Langkah-Langkah latihan
Mengetik
Untuk menjadi seorang yang mahir
mengetik cepat dengan mengetik sistem 10 jari membutuhkan latihan. Ada beberapa
tahap latihan mengetili sistem 10 jari berikut ini.
a. Menempatkan posisi jari di
tombol keyboard
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 36
Menempatkan
posisi jari di tombol keyboard dengan benar merupakan langkah awal yang harus
dilakukan dengan benar. Seluruh jari harus menempel di tombol keyboard dengan
tekanan yang sama di setiap tombol keyboard.
b. Melatih sebuah jari menekan
tombol tertentu
Langkah kedua adalah melatih
sebuah jari untuk menekan tombol tertentu, misalnya melatih jari telunjuk untuk
menekan tombol huruf J. Untuk melatihjari telunjuk menekan tombol J, tekanlah
tombol ] kemudian tekan spasi denganibu jari, kemudian tekan lagi tombol J,
spasi, demikian seterusnya iampai kita telah mengetik huruf J satu halaman
penuh. Latihan tersebut akin melaiih kitauntuk menghafal letak huruf-huruf di
keyboard.
c. Melatih kombinasi jari
Setelah berlatih menggunakan
jari tertenfu untuk menekan tombol-tombol tertentu selanjutnya adalah melatih
jari untuk menekan kombinasi tombol, misalnya melatih menekan kombinasi huruf
JKFD.
d. Melatih membuat kata
Tahap selanjutnya adalah melatih
tangan untuk mengetik sebuah kata secara berulang, misalnya mengetik kata
“Rajin” secara beruiang.
e. Mengetik kalimat
Setelah kita mahir mengetik
kata, kita dapat melanjutkan untuk mengetik kalimat secara berulang. Pada saat
mengetik kalimat, kita harus tetap disiplin untuk tidak menggunakan jari yang
gampang digunakan untuk menekan tombol-tombol keyboard yang bukan tugasnya.
Kita harus tetap enggunakan jari yang benar untuk menekan tombol sesuai dengan
ketentuan yang sudah dibahas sebelumnya.
4. Melatih kecepatan mengetik
Selanjutnya adalah melatih
kecepatan mengetik. Kecepatan kita mengetik sangat tergantung pada kemampuan
kita menerapkan dasar-dasar mengetik pada langkah sebelumnya. Bila kita sudah
melatih langkah-langkah tersebut dengan benar, dengan sedikit latihan kita akan
dapat mengetik dengan cepat. jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
37
PEMAKAIAN SISTEM OPERASI DALAM MANAJEMEN FILE
A. MENGELOLA FOLDER
Folder adalah sebuah icon yang
bentuknya seperti koper/tas dan warnanya kuning. Folder sama dengan directory
dalam DOS, dimana fungsinya sama sebagai tempat untuk menyimpan dan
mengorganisasikan file. Dengan folder, kita dapat mengelompokan file ke dalm
satu katagori, sehingga file akan tertata dengan rapi dan mudah untuk
mencarinya. Di dalam mengelola Folder kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di
bawah ini :
Membuat
Folder pada Dekstop, Harddisk atau Disket
Menghapus
Folder
Menyalin
(mengcopy) Folder
Memindahkan (cut) Folder
MEMBUAT FOLDER PADA DEKSTOP,
HARDDISK ATAU DISKET
1. Membuat folder pada
dekstop
Langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Klik
kanan mouse di atas area dekstop yang
kosong
Setelah
keluar sejumlah menu, pilih New
Klik
Folder, maka akan keluar folder baru
dengan
nama “new folder”
Gantilah
nama tersebut dengan nama folder
yang
diinginkan
Tekan enter atau klik sembarang
diluar dekstop
2. Membuat folder pada
Harddisk/Disket Langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Aktifkan program My Computer
Klik ganda drive C atau drive A
sehingga akan ditampilkan isi dari drive C atau drive A
Klik kanan pada area yang
kosong, pilih New dan klik folder, akan keluar folder baru dengan nama
“new folder”
Gantilah nama tersebut dengan
nama folder yang diinginkan
Tekan enter untuk
mempermanenkannya
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 38
MENGHAPUS FOLDER
Langkah menghapus folder hampir
sama dengan mengganti nama folder, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalnya pilih drive D:
Tentukan folder yang akan
dihapus
Klik menu File, kemudian
klik Delete
Maka akan tampil dialog
konfirmasi penghapusan
Pilih Yes maka file
tersebut akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka
penghapusan di batalkan
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
folder yang akan dihapus
Klik kanan pada Folder yang akan
dihapus, kemudian klik Delete
MENYALIN (MENG-COPY) FOLDER Sebagai contoh folder yang akan disalin ada di drive
D dan akan kita salin (copy) ke drive C, maka langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, pilih
drive D:
Tentukan folder yang akan dicopy
Klik folder yang akan di salin,
kemudian klik Edit --> Copy
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit
--> Paste untuk menyalinnya
Maka folder beserta isinya
tersalin ke drive C dan di drive D tetap ada
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 39
Atau
dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dicopy/disalin.
Klik kanan pada folder yang akan
disalin, kemudian klik Copy
MEMINDAHKAN (CUT) FOLDER
Sebagai contoh folder yang akan
disalin ada di drive D dan akan kita pindahkan ke drive C, maka
langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, drive
D:
Tentukan folder yang akan
dipindahkan
Klik folder yang akan di
pindahkan, kemudian klik File --> Cut
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan drive aktif ke drive
tujuan pemindahan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit
--> Paste untuk memindahkannya
Maka folder beserta isinya
pindah ke drive C folder yang ada di drive C tidak ada lagi.
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
folder yang akan dipindahkan.
Klik kanan pada folder yang akan
dipindahkan, kemudian klik Cut
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 40
MENGELOLA FILE File
adalah sebuah naskah yang telah tersimpan dalam disk. Naskah tersebut dapat
berupa dokumen ketikan, gambar, kumpulan program dan lain-lain. Di dalam
mengelola file kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di bawah ini :
Mengganti
nama file
Menghapus
file
Menyalin
(mengcopy) file
Memindahkan (cut) file
MENGGANTI NAMA FILE Untuk mengganti nama file ikuti langkah-langkah
berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan diganti
namanya
Klik menu File, kemudian
klik Rename
Gantilah nama file yang lama
dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter.
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
file yang akan diganti namanya
Klik
kanan pada file yang akan diganti namanya,
kemudian
klik Rename
Gantilah nama file yang lama
dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter
MENGHAPUS FILE Langkah menghapus file hampir sama dengan mengganti
nama file, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dihapus
Klik menu File, kemudian
klik Delete
Maka akan tampil dialog
konfirmasi penghapusan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 41
Pilih Yes maka file tersebut
akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka
penghapusan di batalkan
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
file yang akan dihapus
Klik kanan pada file yang akan
dihapus, kemudian klik Delete
MENYALIN (MENG-COPY) FILE Sebagai contoh file yang akan disalin ada di drive D
dan akan kita salin (copy) ke drive C maka langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
arahkan ke drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dicopy
Klik menu File --> Copy
Kemudian klik kolom Address
untuk menentukan dari drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive
C
Tentukan lokasi untuk meletakkan
hasil copyan, contoh pada drive C:\Hasil Copy-an, lalu klik Edit
--> Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke
drive C dan di drive D tetap ada
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan di-copy/disalin
Klik kanan pada file yang akan
disalin, kemudian klik Copy
Tentukan tempat tujuan pengcopyan,
kemudian klik kanan pada folder tersebut, dan klik Paste
MEMINDAHKAN (CUT) FILE Kita juga dapat memindahkan file yang ada dalam
sebuah folder ke folder lain, dari drive yang satu ke drive yang lain, maka
langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan
dipindahkan, kemudian klik File --> Cut
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 42
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan dari drive aktif ke drive tujuan peng-copyan, klik drive C.
Tentukan lokasi untuk meletakkan
hasil copyan contoh pada C:\Hasil Copy-an, klik Edit -->
Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke drive C
dan di drive D akan hilang
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
file yang akan dipindahkan
Klik
kanan pada file yang akan dipindahkan, kemudian klik Cut
Tentukan tempat tujuan pengcopyan,
kemudian klik kanan pada folder tersebut, kemudian klik Paste
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 43
BRAINWARE
Brainware adalah manusia yang
terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer.
Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware termasuk
bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan.
Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang
tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Komponen Brainware pada umumnya
dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai,
yaitu :
1. Operator Komputer
Brainware yang bertanggung jawab
untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer.
2. Teknisi
Brainware yang bertanggung jawab
untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi
harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3. Programmer
Brainware yang bertugas membuat
aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program
yang telah dibuatnya.
4. Trainer
Brainware yang mempunyai
pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung
jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
5. Konsultan
Brainware yang bertanggung jawab
layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
6. Project Manager
Brainware yang bertanggung jawab
sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor
.
7. Graphic Designer
Brainware yang berkecimpung di
dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan
Brainware yang sudah mahir di
dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang
berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database Administrator
Brainware yang bertanggung jawab
terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis
Brainware yang bertanggung jawab
untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat
maupun sudah jadi. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 44
Berikut
adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya :
Network Platform
1.
Administrator
2.
Backup Operator
3.
Network Config Operator
4.
Power User
5.
Remote Desktop User
6.
Replicator
7.
User
8.
Guest
9.
Debugger User
10. Help Services Group
Web Platform
1.
Web Master
2.
Designer
3.
Operator
4. User
Software Builder
1.
Analisis Sistem
2.
Programmer
3. Operator
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 45
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER Komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang
paling penting. Komputerlah yang berperan besar dalam proses pengolahan,
penyimpanan, dan penyajian informasi. Kemajuan teknologi komputer sangat
mempengaruhi kemajuan teknologi informasi. Oleh karena itu, pengenalan dan
kemampuan bekerja dengan komputer merupakan hal yang sangat penting pada era
teknologi informasi saat ini. Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software). Perangkat keras merupakan perangkat-perangkat
komputer yang secara fisik dapat dilihat, sedangkan perangkat lunak adalah
perangkat yang berupa program-program yang terdapat dalam sebuah komputer.
1. Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan bagian terpenting
dari sebuah komputer karena merupakan otak dari komputer tersebut. CPU atau
sering juga disebut microprocessor atau processor merupakan pusat pengolahan
data dan pengontrolan kerja komputer. Karena itu, kinerja sebuah komputer
sangat tergantung kepada kinerja dari CPU-nya.
CPU mempunyai dua bagian yang
dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya, yaitu Arithmetical Logical Unit
(ALU) dan Control Unit (CU). Arithmetical Logical Unit berfungsi sebagai pusat
pengolah data, seperti perhitungan-perhitungan matematika. Control Unit
berfungsi sebagai pengontrol kerja komputer. Mengontrol kerja komputer adalah
mengatur urutan proses-proses yang dilakukan di komputer. Kecepatan kinerja
sebuah CPU diukur dengan satuan hertz. Saat ini (2006), CPU yang digunakan di
komputer-komputer sudah mencapai kecepatan gigahertz (7 gigahertz:
1.000.000.000 hertz). semakin tinggi kecepitan sebuah cpu, semakin bagus
kinerjanya. Saat ini, CPU yang beredar di pasaran didominasi oleh merek Pentium
yang dikeluarkan oleh perusahaan Intel. Merek lain yang juga cukup dikenal
adalah AMD (Advanced Micro Devices). Perkembangan kecepatan prosesor sangat
cepat. Pada tahun 1993 Intel mengeluarkan Pentium dengan kecepatan 133 MHz.
Namun, pada tahun 2006 kecepatan prosesor Pentium untuk seri Pentium IV telah
mencapai 3,6 GHz. ini berarti kecepatan prosesor meningkat 27 kali dalam kurun
waktu 13 tahun. Teknologi terbaru dalam bidang prosesor adalah teknologi
prosesor Duo Core di mana sebuah prosesor mempunyai dua pusat pemroseiarr yang
bekerja secara paralel. Hal ini mengakibatkan kinerja prosesor naik menjadi dua
kali lipat. Prosesor Dual Core dari Intel yang telah beredar di pasaran
mempunyai kecepatan sampai dengan 2,66 GHz.
2. Memori
Memori adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses
oleh prosesor. Informasi tersebut dapat berbentuk perintah-perintah maupun
data-data. sebagai tempat penyimpan memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan di
mana masing-masing-ruang penyimpanan tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 46
mempunyai
alamat sendiri yang berupu nomor-nomor yang menunjuk lokasi tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi dua
bagian, yaitu memori internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory)
dan memori eksternal yang disebut dengan ROM (Read Only Memory). Masing-masing
Random Acces Memory (RAM) RAM adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan
sementara perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan. Perintah dan
data tersebut mencakup data yang akan dibaca dari harddisk, data-data yang
dimasukkan melalui alat input komputer, dan juga data-data hasil pemrosesan,
sebuah program. Satuan ukuran kemampuan sebuah memori menyimpan informasi
disebut byte. Saat ini, kemampuan memori untuk menyimpan informasi yang paling
tinggi beredar di pasaran telah mencapai 3 gigabyte. Kemampuan ini akan terus
bertambah seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Read Only Memory (ROM)
ROM digunakan untuk menyimpan perintah dan data secara tetap. Sesuai dengan
namanya, komputer hanya dapat membaca data dan perintah yang terdapat di ROM.
Komputer tidak dapat mengubah data dan perintah yang disimpan di ROM.
Perintah-perintah yang disimpan di ROM merupakan perintah-perintah tetap yang
dibutuhkan oleh komputer. Misalnya saja perintah-perintah yang dijalankan pada
saat komputer pertama kali dihidupkan. Perintah-perintah tersebut diisikan oleh
pabrik komputer pada saat komputer tersebut dibuat.
3. Media Penyimpanan
Komputer mempunyai berbagai
media penyimpanan tetap dengan berbagai sifat, kelebihan, dan kekurangannya.
Kelebihan dan kekurangan tersebut dilihat dari sisi kapasitas penyimpanan,
mobilitas, kecepatan akses, kemampuan menghapus dan menulis data, maupun harga.
Harddisk
Harddisk merupakan media
penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat menyimpan
data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin pesatnya
kemajuan teknologi komputer. Selain kapasitas harddisk, hal lain yang perlu
diperhatikan adalah kecepatan putarannya ketika membaca dan menuliskan data.
Kecepatan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 47
putaran
harddisk menentukan kecepatan akses data ke harddisk. Setiap komputer pasti
mempunyai harddisk. Harddisk digunakan dengan tujuan sebagai tempat penyimpan
data yang digunakan untuk satu komputer. Disket
Disket atau sering-juga disebut
31/2 Floopy Drive digunakan untuk menyimpan data sebagaimana halnya dengan
harddisc perbedaannya, disket menyimpan data sampai, 1,4 MB. Kelebihannya,
disket untuk menyimpan data dan memindahkan data dari komputer yang satu ke
komputer lain yang tidak terhubung dalam satu jaringan.
Selain kapasitas penyimpanut
yang kecil kelemahan lain dari disket adalah akses yang lambat. Selain itu,
disket rentan terhadap kerusakan , menyebabkan file-file.yang disimpan di
dalamnya menjadi tidak dapat dibaca. Karena kelemahan-kelemahan tersebut,
penggunaan disket semakin berkurang. Fungsi disket telah banyak digantikan oleh
flash drive yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang jauh lebih tinggi. Pada
saat digunakan, disket dimasukkan ke perangkat keras komputer yang disebut
dengan disk drive. Disk drive tersebut dilengkapi alat yang dapat membaca-dan
menulis informasi ke disket. Flash Drive
Flash drive yang beredar saat
ini di pasaran. bervariasi, antara lain: 128 MB , 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan 2
GB, 4 GB, 8 GB
Flash drive dihubungkan dengan
komputer melalui port Universal Serial Bus (USB). Selain digunakan untuk
menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain, flash drive
juga banyak diguaakan bersama_ sama dengan mp3 player. Flash drive digunakan
untuk menyimpan file lagu_ lagu mp3 yang dimainkan oleh mp3 player sehingga
kita dapat mendengarkan musik mp3 sambil tetap beraktivitas. CD ROM CD-ROM
(Compact Disc-Read Only Memory) dapatmenyimpan data cukup besar sampai 700
megabyte. Namun bila dibandingkan dengan flash drive, akses untuk membaca data
yang lebih lambat. CD-ROM mempunyai harga yang sangat murah, hanya beberapa
ribu saja per kepingnya. CD-ROM hanya dapat digunakan sekali saja. Kita hanya
dapat membaca data dari CD-ROM dan tidak dapat menulis maupun menghapus. Untuk
menulis data ke CD-ROM, kita memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD
Writer. Menulis CD-ROM dengan CD Writer hanya dapat dilakukan apabila CD-ROM
yang kita gunakan masih kosong. Agar dapat membaca CD-ROM komputer kita harus
dilengkapi CD-ROM drive atau DVD drive jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
48
CD.R CD-R
(Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700
megabyte. Data yang terdapat di CD-R juga tidak dapat dihapus. Perbedaannya
dengan CD-ROM, kita dapat menuliskan data sampai beberapa kali asalkan
kapasitas penyimpanan di CD-R belum penuh. Untuk menulis data ke CD-& kita
memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer. CD.RW CD-RW
(Compact Disc ReWriteable) merupakan versi lain dari CD-ROM yang dilengkapi kemampuan
untuk dibaca dan ditulis. Kita dapat menghapus data yang terdapat di CD-RW dan
kemudian mengisinya dengan data yang lain. Menghapus dan menulis data dari dan
ke CD-RW dilakukan dengan bantuan CD Writer. DVD
DVD (Digital Versatile Disc)
mempunyai kapasitas penyimpanan yang cukup besar bila dibandingkan dengan
CD-ROM yang ukurannya sama besar. DVD mempunyai kualitas penyimpanan yang
sangat baik. Karena kualitas penyimpan yang sangat baik, DVD biasa digunakan
untuk menyimpan fiim. DVD tidak dapat dibaca di CD-ROM drive. Oleh karena itu,
bila kita ingin komputer kita dapat memutar DVD, komputer kita harus dilengkapi
dengan DVD drive. Saat ini di pasaran telah tersedia DVD drive yang dapat
digunakan untuk membaca DVD sekaligus berfungsi sebagai CD Writer atau sering
dikenal dengan istilah DVD Combo. DVD drive juga dapat digunakan untuk membaca
CD-ROM. Bentuk fisik dari DVD drive sama saja dengan CD-ROM drive DVD.RW DVD-RW
(Digital Versatile Disc-ReWriteable) adalah tempat penyimpanan yang merupakan
versi lain dari DVD. Berbeda dengan DVD yang hanya dapat dibaca, maka DVD-RW
dapat ditulis dan dihapus. Karena kemampuan DVD-RW yang dapat ditulis dan
dihapus, maka harga sebuah DVD-RW jauh tebih mahal dibandingkan dengan DVD.
4. Motherboard
Motherboard atau sering disebut
dengan mainboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat
perangkat-perangkat lain, seperti prosesor, memori, VGA Card, Sound Card, dan
LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri yang memungkinkan perangkat
tersebut melekat di motherboard.
Selain dilengkapi dengan
slot-slot motherboard juga dilengkapi jalur-jalur koneksi yang memungkinkan
perangkat-perangkat komputer berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Biasanya,
motherboard didesain jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 49
untuk
processor tertentu saja. Karena itu, motherboard yang didesain digunakan untuk
prosesor AMD tidak dapat digunakan pada prosesor Pentium juga sebaliknya.
5. VGA Card
VGA Card adalah peralatan
komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.
VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk
gambar di layar monitor. Secara fisik, VGA Card merupakan kartu elektronik yang
dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Kemudian pada salah satu
sisi VGA Card dilengkapi dengan plug untuk memasangkan kabel yang dihubungkan
dengan monitor komputer. Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasangkan
di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan VGA Card
(built-in).
6. Sound Card
Sound Card adalah peralatan
komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara.
Sound Card memungkinkan data-data suara seperti lagu-lagu yang terdapat di
komputer dapat didengar melalui speaker yang dihubungkan ke komputer.
Secara fisik, Sound Card
merupakan kartu elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di
motherboard. Kemudian pada salah satu sisi Sound Card dilengkapi dengan plug
untuk memasangkan kabel yang menghubungkannya ke perangkat input (microphone)
dan output suara (speaker). Selain dalam bentuk kartu elektronik yang
dipasangkan di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan
Sound Card (built-in). Pada saat dipasangkan untuk pertama kali,komputer tidak
akan mengenali langsung SoundCard. Karena itu, kita harus menginstal
softwaredrivemya terlebih dahulu. File-file driver tersebut akan memberi tahu
sistem operasi, sehinggaSound Card dapat bekerja dengan baik
7. Perangkat lnput
Perangkat input adalah perangkat
komputer yang digunakan untuk memasukkan perintah dan data yang akan diproses
oleh program atau komputer. Semakin berkembangnya teknologi informasi maka
semakin banyak peralatan input yang dapat kita hubungkan ke komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 50
Keyboard
Keyboard adalah seperangkat
tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer. Masing-masing
tombol keyboard mempunyai fungsifungsi tertentu.
Keyboard dengan desain yang baik
adalah keyboard yang memungkinkan kita dapat bekerja dengan nyaman.
Tombol-tombol keyboard tersebut mempunyai bentuk dan diletakkan sedemikian rupa
sehingga pengguna merasa nyaman menggunakannya. Keyboard yang didesain baik
memungkinkan pengguna menekan tombol tanpa harus terlalu memperhatikan
letakletak tombolnya. Sedangkan keyboard yang mempunyai desain kurang baik
dapat menyebabkan gangguan kesehatan pada penggunanya karena posisi tangan atau
badan pengguna yang kurang baik pada saat menggunakan keyboard tersebut Mouse
Sejak diperkenalkannya komputer
dengan tampilan grafis, mouse menjadi peralatan yang tidak dapat dipisahkan
dari sebuah komputer. Mouse digunakan
untuk menjelajahi program,
memilih perintah, dan menjalankan sebuah perintah.
Mouse mempunyai sebuah pointer
yang akan bergerak sesuai dengan gerakan bola kecil yang terdapat di mouse.
Jika kita menggerakkan bola kecil tersebut dalam arah horizontal, pointer akan
bergerak dalam arah horizontal. Demikian juga jika kita menggerakan mouse dalam
arah vertikal, pointer mouse akan bergerak dalam arah vertikal. Saat ini fungsi
bola kecil di mouse sudah banyak digantikan dengan cahaya inframerah. Bagian
lain yang penting kita ketahui dari mouse adalah tombol yang terdapat di mouse.
Pada sebagian mouse terdapat tiga tombol, tetapi kebanyakan hanya dua tombol
yang digunakan. Tombol ketiga di mouse telah digantikan dengan scroll yang
dapat digunakan untuk menggeser tampilan layar. Dua tombol yang terdapat di
mouse disebut dengan tombol kiri dan kanan. Kedua tombol ini digunakan dengan
cara menekan atau lebih populer dengan sebutan diklik (click). Dampak dari klik
yang kita lakukan bermacam-macam, tergantung pada posisi pointer. Bila kita
mengeklik di area yang tidak tepat klik yang dilakukan akan diabaikan dan tidak
menimbulkan efek apa-apa. Tombol kiri kebanyakan digunakan untuk menjalankan
sebuah perintah. Sedangkan tombol kanan kebanyakan digunakan untuk menampilkan
menu pop-up. Fungsi klik yang kita lakukan sangat tergantung dari program
aplikasi yang sedang digunakan. Selain mengeklik, mouse juga digunakan untuk
mendrag. Mendrag artinya menangkap dan kemudian menggeser atau menarik sebuah
objek. Mendrag dilakukan dengan cara menggeser pointer ke objek yang akan
digeser, menekan dan menahan tombol sebelah kiri, kemudian menggeser pointer
sampai ke tempat tertentu dan kemudian melepaskannya. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 51
Selain
itu, untuk beberapa program, misalnya program aplikasi game, mouse mempunyai
fungsi yang berbeda dan sangat spesifik, tergantung dari jenis game yang
dijalankan. Umumnya, fungsifungsi tersebut dapat ditentukan oleh pengguna pada
saat melakukan pengaturan jenis input yang ingin digunakan. Tauchpad,
Pointing Stick, dan Trackball Touchpad, pointing stick, dan trackball
adalah peralatan input komputer yang mempunyai fungsi yang sama dengan mouse.
Peralatan tersebut digunakan sebagai mouse di komputer laptop atau notebook. Joystick
Joystick adalah peralatan yang
digunakan untuk menjalankan program game di komputer. Sebenarnya, fungsi
joystick dalam menjalankan program game dapat digantikan oleh mouse atau
keyboard. Namun, menggunakan joystick akan terasa lebih seru dan menyenangkan,
terutama pada game-game simulasi yang memancing kita untuk ikut bergerak,
seperti game balap motor, balap mobil, perang dengan menggunakan pesawat tempur,
dan sebagainya.
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai
foto atau gambat yar.g sudah dicetak. Hasil dari proses scanning tersebut, kita
akan mendapatkan sebuah file gambar.
Saat ini scanner tidak hanya
digunakan untuk memindai foto atau garnbar, tetapi digunakan juga untuk
memindai teks. Kita dapat menscan teks, kemudian dengan bantuan program Omni
Pages, kita dapat mengubah file gambar yang dihasilkan scanner menjadi file
dokumen. Selanjutnya kita dapat mengedit teks di file dokumen tersebut. Peralatan
Multimedia
Kemajuan teknologi multimedia
saat ini memungkinkan kita menghubungkan peralatan-peralatan multimedia dengan
komputer. Beberapa peralatan multimedia yang dapat dihubungkan dengan komputer,
antara lain: mikrofon (suara), kamera (gambar), dan video (gambar bergerak dan
suara).
Umumnya, peralatan multimedia
dilengkapi media penyimpan yang jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
52
dapat
menyimpan data dalam bentuk digital. Data-data tersebut kemudian dapat dipindah
dengan menghubungkan peralatan multimedia dengan komputer melalui kabelkabel.
Selain itu, kita juga mengenal kartu memori (memory card).Kartu ini
digunakanuntuk menyimpan data-data yang dapat dibaca oleh komputer. Komputer
membaca data-data yang terdapat di kartu memori dengan menggunakan perangkat
tambahan (slot) yang terdapat di komputer. Perangkat tambahan ini disebut card
reader.
8. Perangkat 0utput
Perangkat output adalah
perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi
kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil
dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan
oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar, hasil
cetakan, suara, dan sebagainya. Monitor
Monitor merupakan alat keluaran
yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat
apa yang sedang dilakukan oleh program atau komputer di layar monitor. Komputer
menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer
melalui tampilan dilayar monitor.
Monitor dilengkapi tombol-tombol
pengaturan yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan monitor. Jenis dan
jumlah tombol-tombol tersebut sangat bervariasi, tergantung dari jenis dan
merek monitor yang digunakan. Namun, pada umumnya, beberapa pengaturan yang ada
pada monitor adalah pengaturan pencahayaary kekontrasan gambag posisi layar
(vertikal dan horizontal), dan ukurantampilan layar. Komputer membuat tampilan
teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen kecil yang
disebut dengan pixel atau sering juga disebut pels. Semakin banyak pixel dari
sebuah tampilan teks, bilangan, atau gambar, semakin baik tampilan tersebut.
Tampilan di layar monitor diukur dengan satuan pixel. Monitor dengan resolusi
rendah umumnya menampilkan tampilan di layar dengan ukuran 640 x 480 pixel,
sehingga item-item yang ditampilkan kelihatan besar dan kurang tajam. Sedangkan
monitor dengan resolusi tinggi umumnya memberikan tampilan dalam ukuran 1.024 x
768 pixel dan menampilkan item-item dengan ukuran kecil, sehingga lebih banyak
item yang dapat ditampilkan serta lebih tajam dan jelas. Saat ini, teknologi
layar lebar (wide screen) dan layar datar \flat screen) telah banyak digunakan
pada monitor. Teknologi ini memberikan tampilan layar monitor yang lebih lebar
dan radiasi yang lebih rendalu sehingga lebih banyak bagian yang dapat
ditampilkan di layar monitor dan lebih nyaman bagi mata pengguna. Resolusi yang
umum digunakan pada monitor dengan layar lebar adalah 1280 x 768 pixel. Namun,
kelemahan dari monitor jenis ini adalah harganya yang relative lebih mahal bila
dibandingkan dengan monitor biasa. jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
53
Printer
Printer adalah perangkat output
yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas.
Cetakan tersebut dapat berupa dokumen gambar, maupun dokumen yang disertai
dengan gambar.
Printer dihubungkan dengan
komputer melalui kabel USB. Selain dihubungkan ke komputer, printer juga harus
dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum dapat digunakan sebuah printer harus
dikenali oleh sistem operasi komputer. Karena itu, setelah dihubungkan dengan
komputeq, kita harus menginstal drivernya terlebih dahulu. Saat ini, ada banyak
merek printer yang beredar di pasaran. Ada beberapa kriteria yang perlu kita
perhatikan untuk memilih sebuah printe4, yaitu jenis printel, ketajaman hasil
cetakan, kecepatan mencetak, dan harga. Dari cara sebuah printer menghasilkan
cetakary ada tiga jenis printer, yaitu dot-matrik, inkjet dan laser jet.
Printer dot-matrix menimbulkan kebisingan yang lebih besar dibandingkan dengan
printer jenis inkjet dan laser jet. Dari segi kualitas cetakan, printer laser
menghasilkan cetakan yang lebih baik daripada inkjet. Kelemahan dari printer
laser adalah harganya yang mahal. Ketajaman hasil cetakan diukur dengan satuan
dpi atau dot per inch atau banyaknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi
dari sebuah printer, akan semakin tajam cetakan yang dihasilkan. Kecepatan
mencetak diukur dengan satuan ppm atau page per minute atau halaman per menit.
Semakin tinggi ppm sebuah printer maka semakin banyak halaman yang dicetak
dalam safu meni! atau semakin cepat proses pencetakan. Speaker
Speaker adalah perangkat keras
untuk menghasilkan suara. Kita dapat mendengarkan lagu atau musik yang diputar
di komputer jika komputer kita mempunyai speaker. jenis lain dari speaker
adalah headset atau earphone. Bedanya, suara dari headset hanya dapat didengar
oleh orang yang menggunakan.
9. Perangkat Jaringan dan
Internet
Selain perangkat-perangkat
komputer yang telah dibahas di atas, komputer juga dapat dilengkapi dengan
perangkat-perangkat jaringan dan Internet. Perangkat jaringan memungkinkan
sebuah komputer terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan. Sedangkan
perangkit Intenet digunakariuntuk menghubungkan komputer ke jaringan Internet
dan memungkinkan kita mengakses internet melalui komputer tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 54
Modem
Modem adalah singkatan dari
modulasi-demodulasi. Modem berfungsi untuk mengubah sebuah sinyal digital
menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan mengubah sinyal analog (sinyal suara)
menjadi sinyal digital. Pada saat sebuah fomputer mengirimkan data ke Inteme!
modem akan mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal swra, sehingga
sinyal tersebut dapat dilewatkan melalui kabel telepon. Pada saat menerima data
dari Interne! modem akan mengubah sinyal suara dari kabel telepon menjadi
sinyal digital, sehingga komputer dapat membaca sinyal tersebut. Dengan cara
ini, modem membuat dua buah komputer dapat berkomunikasi satu sama lain melalui
kabel telepon dan iaringan Internet. Kecepatan modem mentransfer data diukur
dengan satuan bits per second (bps) - bit perdetik. Saat ini, umumnya kecepatan
transfer data modem yang terdapat di pasaran adalah 56 Kbps, khususnya modem
yang digunakan untuk mengakses Intemet secara dial-up. Ini berarti modem
tersebut dapat mentransfer data sebesar 56 kilobit setiap detiknya. Selain
modem untuk akses dial-up, terdapat juga modem yang digunakan unfuk mengakses
Internet menggunakan teknologi ADSL. Modem jenis ini dapat mencapai kecepatan
sampai 384 kbps. Ada dua jenis modem yang terdapat di pasaran modem intenal dan
ekstemal. Modem internal adalah modem yang dipasang langsung di motherboard
komputer, sedangkan modem eksternal adalah modem yang terpisah dengan komputer.
Modem jenis ini dihubungkan ke komputer dengan menggunakan kabel USB.
Keuntungan menggunakan modem internal adalah harganya yang lebih murah.
Sedangkan kelemahannya adalah pemasanganya yung lebih sulit dan penggunaannya
tidak dapat dipindah dari satu komputer ke komputer yang lain (harus membuka
casing CPU). Keuntungan penggunaan modem etsternal adalah pemasangannya yang
lebih mudah dan penggunaannya yang dapat dipindah dari satu komputer ke komputer
lain dengan cara yang mudah (tanpa membuka casing cPU). Namuo kelemahannya
adalah harganya yang lebih mahal. Modem dapat bekerja dengan baik apabila
komputer sudah dapat mengenali perangkat yang dipasang tersebut. Agar dapat
dikenali, sebuah modem harus diinstal terlebih dahulu. Proses penginstalan
dilakukan dengan menggunakan driver. Driver tersebut berupa file-file yang akan
membuat sistem operasi komputer dapat mengenali modem yang dipasang. Biasanya,
driver tersebut disertaka n dalarnsebuah disket atau CD yang akan diberikan
pada saat modem dibeli. Kartu Jaringan (LAN Card) Kartu jaringan
dipasang di komputer apabila kita ingin komputer kita terhubung dengan computer
lain dalam sebuah jaringan lokal (LAN). Kartu jaringan memungkinkan sebuah
computer berkomunikasi dengan komputer yang lain. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 55
Pada
beberapa motherboard, kartu jaringan telah dipasang langsung, sehingga kita
tidak perlu lagi membeli dan menambahkannya ke motherboard.
Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah teknologi
komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHz.
Bluetooth sendiri dapat berupa card atau USB Adapter yang dipasang pada sebuah
perangkat. Perangkat tersebut dapat berupa komputer desktop, notebook, mobile
phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera, printe4, route4, dan
sebagainya.
Biasanya, bluetooth digunakan
untuk jaringan lokal tanpa kabel (Wireless Local Area Network). Bluetooth
mempunyai kemampuan unfuk mentransfer data sampai pada jangkauan 100 meter.
Kartu WiFi
Kartu WiFi adalah kartu
elektronik yang digunakan agar komputer dapat menangkap sinyal WiFi dari sebuah
jaringan WiFi. Jaringan WiFi memungkinkan kita untuk mengakses intemet.
Biasanya sinyal WiFi terdapat di tempattempat khusus, seperti bandara, mal,
kampus, hotel, dan sebagainya.
Pada komputer notebook, umumnya
telah dilengkapi dengan fitur WiFi sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan
menambahkan kartu WiFi untuk dapat menangkap gelombang WiFi dari sebuah hotspot
(daerah yang dijangkau oleh sinyal WiFi). Handphone
Handphone yang kita kenal
sehari-hari lebih banyak digunakan untuk hubungan komunikasi suara atau
pengiriman pesan singkat (SMS). Dengan perkembangan teknologi informasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 56
saat
ini, handphone tidak lagi hanya dimanfaatkan untuk komunikasi suara bergerak
atau layanan pesan singkat, melainkan handphone juga sudah dimanfaatkan untuk
layanan data. Handphone telah banyak digunakan sebagai pengganti modem untuk
mengakses Internet. Sebagai pengganti fungsi modem, ketika mengirimkan data,
handphone mengubah sinyal digital dari komputer menjadi gelombang radio yang
kemudian dilewatkan melalui jaringan tanpa kabel. Sebaliknya, pada saat
menerima data, sinyaf radio yang dikirimkan melalui jaringan telepon seluler
diubah menjadi sinyal digital yang dapat,dimengerti oleh komputer. Bila
digunakan sebagai pengganti modem, handphone dihubungkan dengan komputer
melalui kabel data bluetooth, atau sinar inframerah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 57
SISTEM OPERASI
B. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi bertanggung jawab
untuk mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan
menghubungkan sumber daya tersebut dengan pengguna maupun dengan program lain
Fungsi pengafuran sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal-hal berikut
ini.
ü Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer
Kegiatan komputer terdiri dari
proses-plosgs yang saling berhubungan satu dengan lang lain.Proses membutuhkan
beberapJsumber daya agar proses terseLut dapatberjalan sebagaimana mestinya
Sebuah proses membutuf.ttutr sumber daya yang dapat berupa: penggunaan CPU (cpu
time), memori, file-file, dan perangkatperangkat input-ouput. sistem operasi
bertanggung jawab untuk merigatur"dun mengendalikan proses-proses tersebut
sehingga sebuah proses hanya dijalankan apabila keadaan unfuk melakukan sebuah
proses memungkinkan.
ü Pengaturan memori
Memori merupakan tempat
penyimpanan data sementara. Data-data yang disimpan di memori digunakan
oleh-CPU dan perangkat input-output. Satadata disimpan di ruang-ruang memori di
mana setiap riung mempunyai alamat tertentu. sistem operasi bertanggung jawab
untuk melakukan pengaturan memori. Pengaturan ini mencakup hal-hal berikut ini.
'
Menjaga
ruang-ruang di memori yang sedang digunakan dan program apa yang
menggunakannya.
Memilih
data yang akan diambil dari harddisk dan disimpan sementara ke
Mengalokasikan dan
mendealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.
ü Pengaturan penyimpanan di.harddisk
Data yang disimpan dalam memori
utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Data tersebut kemudian
disimpan ke harddisk sebagai tempat renvimpanan tetap. Harddisk mempunyai
kemampuan untuk menyimpan data dalam jumlah yang banyak. Sistem operasi
bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan penyimpanan data-data di harddisk
tersebut.
ü Pengaturan proses input dan output data
Komputer mempunyai perangkat
input-output data yang menjadi tempat masuk dan keluarnya data ke dan dari
komputer. Perangkat input-output data dari ui:rnputer bermacam-macam. Sistem
operasi berfungsi untuk menyeragamkan operasi-operasi di perangkat
input-output. Sistem operasi juga berfungsi untuk rr:engatur aliran dari dan ke
perangkat input-output.
ü Manajemen file
Informasi-informasi yang
terdapat di komputer disimpan dalam bentuk file-file. Sistem operasi
bertanggung jawab untuk melakukan manajemen file-file yangdisimpan di komputer.
Manajemen file-file yang dilakukan sistem operasi mencakup:
pembuatan
dan penghapusan file,
pembuatan
dan penghapusan folder,
mendukung
manipulasi file dan folder,
memetakan
file ke tempat penyimpanan tetap (harddisk),
mem-backup frle ke media
penyimpanan tetap.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 58
C. Berbagai Jenis Sistem 0perasi
Saat ini banyak jenis sistem
operasi yang digunakan. Kita perlu memiliki pengetahuan tentang berbagai sistem
operasi agar dapat memilih sistem operasi yang ada dengan mempertimbangkan
kebutuhan dan kemampuan yang kita miliki. Berikut ini akan dibahas beberapa
sistem operasi yang banyak digunakan kelebihan dan kekurangan masing-masing
sistem operasi tersebut.
a. DOS
DOS adalah sistem operasi yang
termasuk CUI (Character User Interface). Artinya, sistem operasi DOS berkomunikasi
dengan pengguna komputer dengan karakter- karakter teks. DOS menampilkan pesan
dalam bentuk teks-teks, dan pengguna memberikan perintah kepada komputer dalam
bentuk teks juga. Sistem operasi CUI sekarang telah digantikan dengan sistem
operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface), sistem operasi yang
menampilkan pesan dan menerima perintah dari kita dalam bentuk grafis. Sistem
operasi GUI lebih mudah digunakan. Micrososft DOS dibuat pada tahun 1981 oleh
Microsoft untuk pertama kalinya. MS DOS dibuat untuk digunakan sebagai sistem
operasi di computer IBM-PC. Kerjasama antara Microsoft dan IBM tersebut membuat
Microsoft DOS diterima sebagai sistem operasi standar untuk komputer PC
(Personal Computer). Sejak itu, peranan Microsoft sebagai perusahaan pembuat
perangkat lunak terus meningkat. DOS sudah memiliki berbagai utilitas sebagai
sebuah program sistem operasi. Utilitas-utilitas yang dimiliki oleh Microsoft
DOS adalah sebagai berikut.
a. Fasilitasdoublespace
Fasilitas untuk mengkompresi file
dan menyimpan informasi file yang dikompres dalam format yang berbeda.
b. Fasilitas scandisk
Kemampuan DOS untuk melakukan
diagnosis kerusakan pada disk dan kemudiin memperbaikinya, memperballct
uosslinks dan cluster yang hilang serta memperbaiki kerusakan fisik disk.
c. Fasilitas smartdrive
Kemampuan untuk masalah yang
dapat
d. Fasilitas diskcopy
Kemampuan untuk menyalin file
dari satu disket ke disket yang lain.
e. Microsoft defragmanter
Kemampuan untuk mengatur
direktori yang terdapat dalam mempercepat proses pencarian
D. Windows
Sistem operasi Windows merupakan
sistem operasi yang mempunyai tampilan grafis. Windows dikeluarkan oleh
Microsoft Corporation sebuah perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia.
Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan untuk PC karena
sistem operasi Windows mudah digunakan atau dikenal dengan istilah user
friendly (ramah pada pengguna).
Windows pertama kali dikeluarkan
oleh Microsoft pada tahun 1990 dan diberi nama Windows versi 3.0. Windows versi
3.0 merupakan kelanjutan dari Windows 1.0 dan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 59
Windows
2.0 yang dimunculkan sebelumnya. Windows 3.0 merupakan sistem operasi yang
menggunakan GlJl (Graphical User Interface), yaitu system operasi yang
berinteraksi dengan pengguna melalui tampilan grafis. Kemudian pada tahun 1992,
Microsoft mengeluarkan Windows versi 3.1. Untuk sistem operasi di lingkungan
bisnis, Microsoft mengeluarkan sistem operasi Windows NT pada tahun 1,993,
yaltu sebuah sistem operasi yang digunakan untuk komputer server dalam sebuah
jaringan. Pada tahun 1995, Microsoft mengeluarkan Windows 95 yang berhasil
terjual sebanyak 7 juta keping di seluruh dunia dalam waktu 2 bulan. Microsoft
terus memperbarui dan mengembangkan sistem operasi Windows dan
terusrnengeluarkan versi selanjutnya: windows 97, windows 98, windows
ME,windows 2000 server4, windows Xp, windows Vista dan windows versi yang
terakhir, yaitu windows 7. windows paling banyak digunakan sebagai sistem
operasi karena penggunaannya yang mudah dan ramah terhadap pengguna (user
friendly). Kelebihan lain dari windows adalah program-program aplikasi yang
dapat dijalankan di sistem operasi windows tetah banyak tersedia. Namun,
kendala yang dihadapi dalam pemakaian windows adalah harganya yang mahal.
Setiap komputer yang menggunakan Windows harus memiliki lisensi dari Microsoft.
saat ini, pc di Indonesii banyak menggunakan windows versi bajakan yang dijual
sangat murah. Penggunain versi bajakan tersebut tentu saja melanggar hukum dan
dapat dikenakan tuntutan pidana dan perdata.
E. Unix
Sistem operasi unix banyak
digunakan pada komputer besar seperti superkomputer atau -mainframe.
superkomputer adalah computer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan besar.
Superkomputer dapat melakukan pengelolaan data dengan jumlah yang sangat besar
karena dilengkapi prosesor yang sangat cepat dan memori yang sangat besar.
Supercomputer oleh perusahaan-perusahaan besaar seperti bank, Badan pertahanan
,Amerika, perusahaan-perusahaan pembuat pesawat terbang, dan lain-lain. Unix
dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah grup yang dipimpin oleh Thompson
dari Laboratorium AT&T. pada awalnya sistem operasi ini dibagikan secara
gratis untuk-pengembangan ke berbagai perguruan tinggi. Setelah -banyak
dipergunakan oleh dunia industri, sistem operasi ini kemudian dipatenkan dan
diperdagangkan. unix merupakan sistem operasi yang andalunluk digunakan di
jaringan komputer. unix termasuk sisiem operasi yang mahal dan penggunaannya
masih terbatas.
F. Linux
Sistem operasi Linux
dikembangkan oleh seorang berkebangsaan Finlandia yang bernama Linus Benedict
Torvalds. Linux dikembingkan dari sistem operasi Unix. Linux dapat dijalankan
di PC. Linux merupakan sistem operasi open source.Ini berarti siapa saja dapat
mendistribusikan dan mengembangkan Linux. Saat ini Linux banyak digunakan
sebagai sistim operasi untuk computer server di perusahaan-perusahaan karena
Linux punya tingkat kestabilan yang baik, dalam arti kinerja Linux tidak
menurun meskipun dijalankan cukup lama Server Linux biasanya dapat dioperasikan
selama ratusan hari tanpa henti. Biasanya, server Linux hanya dimatikan untuk
mengganti komponen baru dari komputer yang bersangkutan. selain itu, Linux
merupakan sistem operasi yang murah dan dapat digunakan untuk banyak komputer,
sekaligus tanpa terikat aturan lisensi. Dengan demikian tidak perlu takut
dituduh telah melakukan pembajakan. jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
60
Kendala
dari penggunaan Linux adalah orang belum terbiasa menggunakannya. Orang lebih
terbiasa menggunakan Windows. Selain itu, bila dibandingkan dengan Windows,
program-program yang dapat dijalankan di Linux masih sangat terbatas.
G. Mengenal Bagian-Bagian
Desktop Windows
Pada saat sebuah komputer yang
mempunyai sistem operasi Windows dinyalakan, secara otomatis Windows akan
dijalankan. Pada Windows XP, versi Windows yang umum digunakan saat ini,
tampilan Windows akan tampak seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.1. Bila
komputer yang dipakai menggunakan Windows versi sebelumnya, kita akan menemukan
tampilan yang berbeda, namun kita tidak akan menemukan kesulitan untuk masuk ke
desktop Windows. Pada saat ditampilkan kita akan melihat desktop Windows
ditampilkan seperti ditunjukkan pada Gambar 4.5. Desktop Windows terdiri dari
beberapa macam bagian dengan fungsinya masing-masing. Bagian-bagian desktop
Windows dapat dijelaskan sebagai berikut.
1. lkon/Shortcut
Ikon merupakan simbol atau
gambar yang mewakili sebuah file, foldeq, atau drive yang berfungsi sebagai
shortcut. Bila diklik, program atau folder yang diwakili oleh ikon atau
shortcut tersebut akan dijalankan atau dibuka.
2. Menu Start
Menu Start memuat daftar
perintah dan program-program yang terdapat di komputer. Kita dapat menampilkan
program dan perintah-perintah yang terdapat di menu Start dengan cara mengeklik
tombol Start.
3. Taskbar
Taskbar adalah bar yang terdapat
di bagian bawah layar desktop. Taskbar berfungsi sebagai tempat program-program
yang sedang dibuka ditempatkan. Taskbar juga berfungsi sebagai tempat untuk
menampilkan waktu, ikon untuk pengatur volume suara, antivirus, printel, dan
sebagainya.
4. Background Desktop
Background desktop atau sering
juga disebut wallpaper adalah gambar yang menjadi latar belakang tampilan
desktop. Kita dapat mengganti background desktop sesuai dengan keinginan kita.
Gambar yang digunakan sebagai background desktop berasal dari sebuah file
gambar.
H. Mengganti Nama Pengguna
Windows memungkinkan setiap
pengguna mempunyai account pribadi dengan pengaturan desktop tersendiri.
Apabila kita bekerja dengan komputer di mana pengguna lain telah menggunakan
komputer tersebut sebelumnya, kita dapat keluar dari account orang lain (log
off), kemudian kita masuk ke account pribadi (login). Langkah-langkah untuk
melakukannya adalah sebagai berikut.
ü Dari menu Start, klik Log Off. Kotak dialog Log Off
Windows akan ditampilkan.
ü Klik tombol Log Off untuk menutup account pengguna
lama dan membuka account pengguna baru atau klik Switch User untuk membuka
account pengguna baru tanpa menutup account pengguna lama.
I. Berbagai Pengaturan widows
Windows memberikan keleluasaan
kepada kita untuk mengatur tampilan desktop sehingga tampilan desktop lebih
sesuai dengan yang kita inginkan. Kita dapat mengatur screen saver, wallpaper,
waktu dan tanggal yang ditampilkan di deskiop. Selain itu, jika komputei yang jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 61
kita
gunakan biasanya dipakai oleh lebih dari satu orang, kiia dapat menambahkan
user account di komputer tersebut sehingga masing-masing user dapat melakukan
pengaturan sendiri-sendiri sesuai dengan keinginan masing-masing.
1. Mengatur Screen Saver.
Screen saver adalah animasi yang
dapat berupa gambar atau teks yang ditampilkan apabila komputer tidak menerima
respon dari pengguna melalui keyboard atau mouse dalam selang waktu tertenfu.
Sesuai dengan namanya, screen saver menampilkan untuk mencegah kerusakan pada
layar monitor akibat menampilkan tampilan yang sama secara terus-menerus. Pada
saat mengatur screen save(, kita dapat mengatur gambar atau teks yang
ditampilkan dan selang waktu berapa lama hingga screen saver ditampilkan. Jika
kita tidak ingin orang lain dapat menggunakan komputer kita pada saat screen
saver ditampilkan, kita dapat menambahkan password pada screen saver. Mengatur
screen saver dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
Ø Klik kanan di dekstop. Pada menu yang muncul, klik
Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Screen Saver.
Ø Pada kotak pilihan Screen saver, pilihlah screen
saver yang ingin digunakan.
Ø Jika ingin menggunakan screen saver dari file-fite
yang ada di komputer, pilihlah My Pictures Slideshow.
Ø Klik tombol Setting. Kotak dialog My Pictures Screen
Saver Options akan ditampilkan.
Ø Klik tombol Browse dan pilihlah folder di mana
file-file gambar yang ingin digunakan disimpan.
Ø Klik tombol OK.
Ø Klik tombol OK. Kotak dialog Display Properties akan
kembali ditampilkan.
Ø Pada kotak isian Wait, aturlah waktu sebelum screen
saver ditampilkan.
Ø Klik tombol OK.
Pengaturan pada bagian Settings
akan berbeda untuk setiap pilihan screen saver yang digunakan. Untuk screen
saver yang berbentuk teks, pada bagian Settings kita akan diminta mengatur isi
teks yang ingin ditampilkan.
2. Mengatur Wallpaper
Wallpaper adalah gambar latar
belakang desktop. Kita dapat mengganti wallpaper dengan gambar-gambar yang
disediakan oleh Windows ataupun dengan gambar-gambar lain dari file gambar yang
kita miliki. Mengatur wallpaper dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut
:
Ø Klik kanan di desktop. Pada menu yang muncul, klik
Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Desktop.
Ø Pada bagian Background, pilihlah wallpaper yang ingin
digunakan. Jika ingin menggunakan gambar dari file gambar sendiri, klik tombol
Browse. Kotak dialog Browse akan ditampilkan.
Ø Carilah folder di mana gambar yang ingin digunakan
ditempatkan, kemudian pilihlah file gambar yang ingin digunakan.
Ø Klik tombol Open. Kotak dialog Display Properties
akan kembali ditampilkan.
Ø Di kotak pilihan Position, pilihlah posisi gambar
untuk ditempatkan di desktop.
Ø Klik tombol OK. WallPaper desktop akan diganti sesuai
dengan gambar yang sudah
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 62
Ø dipilih.
3. Mengatur Waktu dan Tanggal
Kadang-kadang waktu dan tanggal
yang digunakan di komputer tidak sesuai. Waktu dan tanggal yang tidak sesuai
akan menyebabkan pemberian waktu dan tanggal pembuitan-sebuah file menjadi
tidak benar. Hal ini dapat menyulitkan kita pada saat mengelola file-file di komputer.
Kita dapat mengatur waktu dan tanggal agar sesuai dengan yang diinginkan.
Mengatur waktu dan tanggal dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai
berikut. :
Ø Di taskbar, pada bagian kanan kliklah ikon waktu.
Kotak dialog Date and Time Properties akan ditampilkan.
Ø DibagianDate, aturlah bulan, tahun, dan tanggal yang
sesuai.
Ø Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
Ø Klik tombol OK.
4. Menambahkan User Account
Windows memungkinkan sebuah
komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri.
Namun, hal ini memungkinkan jika masingmasing pengguna memiliki account
sendiri. Jika komputer kita biasanya digunakan oleh beberapa orang, kita dapat
membuat account unfuk masing-masing pengguna. Menambahkan account untuk pengguna
dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
Ø Dari menu Starf carilah perintah Setting.
Ø Kemudian klik Control Panel. Jendela Control Panel
akan ditampilkan.
Ø Klik ikon user Accounts. Jendela user Accounts akan
ditampilkan.
Ø Klik Create a new account. jendela User Accounts aka4
menyediakan tempat untuk membuat account baru.
Ø Di jendela User Accounts, masukkanlah nama usel yang
ingin ditambahkan.
Ø Kemudian klik tombol Next. Jendela untuk langkah
selanjutnya akan ditampilkan.
Ø Pilihlah tipe account untuk user yang baru
ditambahkan. Kemudian klik tombol Create New Account. Sebuah account baru akan
ditambahkan di jendela User Accounts.
Ø Bila ingin mengatur account yang baru, kliklah
account tersebut hingga jendela untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin
menambahkan password,
Ø kliklah Create a password.
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan
kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi
yang ingin diatur, tutuplah jendela
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin
menambahkan password, kliklah
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan
kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi
yang ingin diatur, tutuplah jendela User Accounts dan jendela Control Panel.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 63
MACAM-MACAM SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
A. Software Pengolah Kata
Jenis-jenis program pengolah
kata sangat banyak, beberapa diantaranya yaitu :
1. AbiWord AbiWord adalah
perangkat lunak bebas pengolah kata (‘word-prosesor’) yang mirip dengan
Microsoft Word. Ia sangat cocok digunakan untuk melakukan tugas-tugas
pemrosesan kata. Program yang diklaim ringan ini pertama kali dikembangkan oleh
Abisource.inc sebelum kemudian diintegrasikan kedalam GNOME Office. Ia mampu
membaca format dokumen .doc, .sxw, dan beragam format dokumen umum lainnya.
2. KWord KWord adalah
aplikasi pengolah kata, bagian dari proyek KOffice dari lingkungan desktop KDE.
Meski ada kemiripan nama, KWord
bukanlah semata-mata jiplakan dari Microsoft Word. Walaupun diharapkan
fitur-fitur utama Word akan didukung oleh KWord, dalam beberapa hal penting
terdapat perbedaan antara keduanya. Skema tata letak teks pada KWord mengikuti
konsep frame, seperti halnya Adobe PageMaker. Frame dapat diletakkan di mana
saja dalam sebuah halaman, dan mencakup teks, grafik, dan objek. Setiap halaman
baru pada dasarnya adalah sebuah frame, teks dapat mengalir dalam frame ini
karena kemampuan KWord untuk mengaitkan satu frame dengan yang lain.
Pemanfaatan frame memungkinan kemudahan penataan teks dan grafik yang rumit
sekalipun.
3. OpenOffice OpenOffice.org
Writer adalah salah satu komponen dalam OpenOffice.org yang berfungsi untuk
mengedit dokumen adapun dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc .odt
.rtf dan bisa export ke .pdf
Memiliki fitur pengolah kata
modern seperti AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and Formatting,
Text Frames dan Linking, Tables of Contents, Indexing, Bibliographical
References, Illustrations, Tables. Program ini sangat mudah digunakan untuk
membuat memo cepat, sangat stabil dan mampu untuk membuat dokumen dengan banyak
halaman serta banyak gambar dan judul heading.
4. Microsoft Word
Microsoft Word atau Microsoft
Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan
Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk
Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,
misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft
Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003
5. WordStar WordStar
adalah sebuah aplikasi pengolah kata, dipublikasikan oleh MicroPro
International, pertama kali dibuat untuk sistem operasi CP/M dan kemudian di
tulis ulang untuk platform DOS, sempat mendominasi pasar pada era 1980an.
Meskipun Seymour I. Rubinstein adalah pemilik perusahaan, Rob Barnaby merupakan
pencipta versi-versi awal dari program; dimulai sejak WordStar 4.0, program
dibuat berdasarkan kode yang ditulis oleh Peter Mierau.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 64
B. Software Pengolah Angka
Macam-macam Perangkat Lunak
Pengolah Angka
1. Kspread Kspread merupakan
aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yang bersifat open source dan
multiplatform. Open Source berarti kita dapat mendownload secara gratis dari
internet dan menggunakannya secara bebas.
2. Star Office Calc
StarOffice Calc merupakan
aplikasi pengolah angka yang dikembangkan oleh Sun Microsystem. StarOffice Calc
adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat multiplatform, yang berarti dapat
dijalankan di berbagai sistem operasi termasuk Linux, Solaris, Unix, dan
Windows
3. Open Office Calc
OpenOffice Calc adalah aplikasi
pengolah angka yang besifat open source (dapat dibuka melalui sistem operasi
apa saja).
4. GNOME Office – Gnumeric
Gnumeric adalah aplikasi
pengolah angka yang merupakan keluarga dari GNOME Office. Gnumeric bersifat
open source. Gnumeric memiliki tampilan yang user friendly di mana jendela
Gnumeric dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol toolbar.
5. Abacus Abacus adalah
aplikasi pengolah angka yang hanya membutuhkan memori kecil dan sangat mudah
digunakan. Awalnya Abacus dikembangkan sebaggai proyek mahasiswa di Universitas
IST, Portugal di bawah bimbingan Prof. Arlindo Oliveira.
6. XESS XESS adalah
aplikasi pengolah angka yang dibuat oleh AIS (Applied Information System -
www.ais.com) dan dapat dijalankan dikomputer dengan sistem UNIX, Linux, Open
VMS dan Windows.
7. Lotus 123
Lotus 123 merupakan aplikasi
pengolah angka yang dikeluarkan IBM. Lotus 123 dikeluarkan dalam satu paket
bersama-sama aplikasi Office lainya dan dikenal dengan nama Lotus SmartSuite.
8. Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah aplikasi
pengolah angka yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation. Perusahaan
perangkat lunak terbesar di dunia. Microsoft memiliki fitur-fitur yang
memungkinkannya diintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya.
Microsoft Excel Versi 1.0 dapat dijalankan pada komputer IBM PC dengan Micro
Processor 80486. Kemudian Microsoft Excel versi 2.0. Microsoft Excel 2000 yang
untuk selanjutnya disingkat Excel 2000 merupakan program aplikasi spreadsheet
(lembar kerja elektronik). Excel 2000 merupakan pengembangan dari Microsoft
Excel versi sebelumnya dengan tujuan agar program aplikasi spreadsheet (lembar
kerja elektronik) ini lebih mudah digunakan dan dapat dimanfaatkan semua
fasilitas yang ada pada sistem jaringan baik internet maupun intranet. Tahun
1990 Microsoft Corporation memperkenalkan Microsoft Excel versi 3.0 yang
menampilkan window-nya yang tiga dimensi dan mendukung penggunaan memori.
Kemudian pada tanggal 6 April 1992, Microsoft Corporation telah mengeluarkan
Microsoft Excel 3.1.
Pada tanggal 24 Agustus 1995
Microsoft Corporation secara resmi mengeluarkan versi terbarunya dengan nama
Microsoft Excel '95 dan diteruskan dengan versi Microsoft jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 65
Excel
'97 serta dalam tahap penyempurnaan akan dikeluarkan pula versi terbarunya
yakni Microsoft Excel 2007/2010.
C. Software Presentasi
Presentasi merupakan suatu
kegiatan menyampaikan / menjelaskan ide-ide, laporan atau informasi mengenai
apa saja kepada orang lain. Untuk itu, presentasi yang baik harus dipersiapkan
dengan baik, berisi materi yang dikemas dengan rapi dan dapat ditampilkan
dengan materi yang menarik. Untuk mencapai maksud tersebut tentunya diperlukan
piranti lunak dan piranti keras yang mampu mendukung maksud tersebut. Salah
satu piranti lunak pendukung yang utama adalah Software Presentasi. Dengan
adanya software presentasi tentu saja kita dapat dengan mudah untuk menampilkan
presentasi kita. Ada banyak software yang bisa digunakan untuk membuat
presentasi ini.
1. Microsoft Office PowerPoint
PowerPoint merupakan aplikasi
presentasi paling populer digunakan oleh banyak user. PowerPoint memiliki
kelengkapan fitur yang memudahkan pengguna dalam membuat presentasi. Karena hal
inilah yang menjadikan PowerPoint mempunyai nilai lebih. PowerPoint sendiri
dikembangkan oleh Microsoft. Sampai saat ini, PowerPoint sudah mencapai versi
2010. Versi ini sedikit berbeda dengan versi sebelumnya 2003. Jika anda sudah
mengenal versi 2003, pasti akan sedikit kelabakan untuk beralih ke versi
2007/2010.
2. OpenOffice Impress
Openoffice merupakan Office
Suite yang sangat populer karena kehandalannya. Bagi anda yang bergelut dengan
Linux / Open Source sudah tentu sangat familiar dengan OpenOffice. Dengan fitur
yang tak kalah melimpah dibanding Microsoft Office OpenOffice sangat layak
untuk anda coba. Aplikasi ini dikembangkan oleh SUN Microsystem dengan bahasa
Java yang tentu saja telah mendukung cross platform atau dapat dijalankan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 66
diberbagai
mesin/OS. Bila anda pengguna Powerpoint yang ingin beralih ke OpenSource maka
OpenOffice Impress sangat cocok untuk anda. Hebatnya lagi bahwa semua dokumen Microsoft
Office kompatibel dengan OpenOffice, sehingga anda dapat membuka dokumen
PowerPoint anda di OpenOffice Impress.
3. KPresenter
KPresenter pasti dikenal oleh
pengguna linux desktop yang menggunakan desktop KDE. Karena memang dirancang
untuk menjadi PowerPoint-nya KDE, maka dapat ditemui berbagai kemiripan antara
KPresenter dan PowerPoint. Ini dapat menjadi keunggulan, terutama untuk memikat
para pemakai PowerPoint yang ingin beralih ke lingkungan Linux. Lagi-lagi
dengan KParts, aneka ragam teks, gambar, chart, dan file multimedia, dapat ikut
memperkaya materi presentasi yang digarap dengan KPresenter. Salah satu fitur
menarik dari KPresenter adalah menghasilkan slideshow dalam format HTML. Begitu
sebuah presentasi telah usai disunting, dalam sekejap dapat dihasilkan versi
HTML-nya yang cocok untuk diupload ke website.
4. Corel Presentation
Ternyata Corel tidak hanya
membuat Produk terkenal seperti Corel Draw. Tetapi juga memiliki produk Office
yang dinamakan Corel presentation. Corel Presentation merupakan aplikasi
komersial seperti Microsoft Office. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang
lumayan lengkap dan interface yang mudah. Corel Presentation memiliki fitur
seperti : Koleksi foto dan gambar banyak, Font beragam dan harganya lebih murah
dari Microsoft Office.
5. IBM Lotus Symphony
Presentation
IBM Lotus Symphony merupakan
salah satu produk IBM Corporate. Aplikasi bersifat gratis dan kaya akan fitur.
Dengan fitur lengkap dan interface yang indah, IBM lotus Symphony cocok sebagai
pengganti Microsoft Office. File yang dihasilkan juga Kompatibel dengan dokumen
office. Serta support export ke file PDF jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
67
6. iWork KeyNote
Aplikasi presentasi dari apple
ini hanya bisa berjalan di lingkungan Mac OS. memiliki segudang fitur yang
memadai. IWork KeyNote memiliki tampilan memukau dan mudah digunakan. Fitur
utama yang didukung oleh aplikasi ini adalah memiliki animasi indah dan
lengkap, dapat diexport ke berbagai ekstensi, support file Microsoft Office dan
dapat membuat DVD presentasi dengan mudah.
D. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi,
seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali
jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view)
saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media Player.
Media player adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan
video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik
informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
Ø Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft
Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
Ø Winamp,
bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
Ø WinDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 68
Ø PowerDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
Ø Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
Ø DivX Player,
bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
Ø Real Player,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
Ø XMMS,
audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
Ø Xine,
DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
2. Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam
bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video,
dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
Ø Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe
Systems.
Ø Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Ø Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Ø TMPGEnc,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
3. Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi
pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah
didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg
(image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico
(icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas
untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis
perangkat lunak image viewer adalah:
Ø ACDSee,
bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
Ø XNView,
bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
Ø Irfan View,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
Ø Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft
Corp.
Ø Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows..
4. Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image
atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis
perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana
sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh
image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh
perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
Ø Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Corel Draw,
merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
Ø Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk
dalam paket Microsoft Windows.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 69
Ø Paint Shop Pro,
merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
Ø GIMP,
merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi
oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
5. Animasi.
Aplikasi animasi adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
Ø Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan,
baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh
Macromedia Inc.
Ø Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect
Software.
Ø Power Animator,
merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
6. Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D)
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau
image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan
representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak
grafik 3D adalah sebagai berikut:
Ø 3D Studio Max,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
Ø Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Ø Maya,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 70
GADGET
|
Gawai atau acang(Bahasa Inggris: gadget)
adalah suatu peranti atau
instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang
umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gawai dianggap dirancang secara
berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi
normal yang ada pada saat penciptaannya iPod Beberapa
jenis iPod. Dari kiri ke kanan: iPod Shuffle, iPod Nano, iPod Classic, iPod Touch.
iPod tersebut adalah keluarga iPod terbaru, mulai tahun 2010.
|
|
|
Pabrikan
|
Apple
Inc.
|
|
Jenis
|
Portable
Media Player (PMP)
|
|
Prosesor
|
Samsung
ARM
|
Oleh : Drs, JUL ANHARI Untuk Kalangan Sendiri, Tidak diperdagangkan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
2
BERBAGAI
PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Peralatan Telekomunikasi
Telekomunikasi atau komunikasi jarak jauh adalah
komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan peralatan dan system komunikasi
yang mentransmisikan sinyal optic atau elektronik dari satu tempat ke tempat
lain yang berjauhan
1. Telegraf
Telegraf adalah telekomunikasi dengan menggunakan
peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai kode dalam
bentuk sinyal listrik yang ditemukan oleh Samuel F. B. Morse pada tahun 1837.
Di Indonesia telegraf masih umum digunakan sampai tahun 1990-an jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
3
Kode
Morse:
2. Telepon
Telepon adalah peralatan yang mengubah suara
menjadi energy listrik dan mengirimkan melalui kabel telepon, pada penerima
energy listrik energy listrik dirubah menjadi energy suara. Telepon terdiri 4
bagian utama, yaitu mekanisme dialing, transmitter, ringer dan receiver
3. Faksimile (Faks)
Faksimile adalah peralatan telekomunikasi yang
digunakan untuk mengirimkan tulisan atau gambar melalui kabel telepon. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
4
4. Televisi
Televisi adalah system telekomunikasi yang
mengirimkan dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal
elektronik melalui kabel dan serat optic atau dengan menggunakan gelombang
elektromagnetik
5. Radio
Radio adalah alat komunikasi yang mengirimksn
suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. Ada beberapa
teknik modulasi yang digunakan yaitu, modulasi amplitude (amplitude modulation,
AM), modulasi frekuensi (frequency modulation, FM) dan modulasi fasa (phase modulation,
PM)
6. Telepon Bergerak
Telepon bergerak (Mobilephone) atau disebut
handphone, cellulerphone atau ponsel adalah gabungan dari teknologi teleon
hasil penemuan Alexander Gtaham Bell (1976) dan teknologi radio penemuan
Guglielmo Marconi (1984). Ada dua teknologi mobilephone yaitu GSM dan CDMA.
a. GSM (Global System for Mobile Comunications)
GSM bekerja dengan cara mengkompresi suara yang
masuk ke jaringan GSM ke dalam format digital sehingga mempunyai ukuran yang
kecil. GSM beroperasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 5
pada frequensi
900 s.d 1800 MHz. Dalam penggunaan ,pengguna cukup diberi SIM (subscriber
Identity Module) untuk dpat mendapatkan pelayanan dari operator GSM.
b. CDMA (Code Division MultiplenAcces)
Teknologi CDMA bekerja dengan cara memecah data
suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran frequensi yang
terpisah-pisah. Kemudian paket-paket kecil data yang kecil tersebut dikirimkan
setelah ditambahkan kode yang unik dan hanya dapat diterima oleh penerima yang
mempunyai data yang sesuai. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 6
KOMPUTER
DAN INTERNET
1. Komputer
Komputer mempunyai ukuran, kecepatan dan
kemampuan yang bervariasi, berdasarkan criteria tersebut dapat dikelompokkan
menjadi empat bagian yaitu Komputer pribadi (Personal Computer, PC),
Superkomputer ( Mainframe), Dedicated Computer dan Embedded Computer
a. Komputer pribadi (Personal Computer, PC)
Komputer PC banyak digunakan sebagai alat bantu pekerja
di kantor maupun di rumah. Penggunaan PC bermacam-macam dari mengolah data
bisnis, mengolah data riset, untuk simulasi sampai dengan untuk hiburan
b. Superkomputer ( Mainframe)
Mainframe adalah komputer yang paling canggih
yang dilengkapi dengan berbagai kemampuan yang sangat handal. Ukuran mainframe
juga sangat besar sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar.
c. Dedicated Computer
Dedicated Computer adalah komputer yang dibuat
untuk tujuan tertentu, contoh vide game untuk permainan yang dilengkapi dengan
joystict dan tombol-tombol jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 7
d. Embedded Computer
Embedded Computer adalah komputer yang berfungsi
sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang membutukan pengendalian
otomatis. Beberapa peralatan yang mempunyai embedded computer adalah telepon,
videotape recorder, AC, mobil, pesawat, satelit agar tetap pada orbitnya dan
robot-robot industri.
2. Internet
Internet singkatan dari Interconnected Network
atau jaringan yang saling terkoneksi. Internet meghubungkan komputer-komputer
dibelahan dunia menjadi jaringan komputer yang sangat besar. Cikal bakal dari
internet adalah ARPANET yang hanya menghubungkan beberapa komputer dari University
of California at Los Angeles (UCLA), Stanfort Research Institut, University of
California at Santa barbara dan university of Utah di Amerika tahun
1969. Pada ahun 1986 imternet mulai digunakan secara terbuka oleh umum.
Internet manjadi alat komunikasi dan sumber informasi yang handal, kita dapat
berkomunikasi dengan orang diseluruh dunia dengan sangat cepat dan murah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
8
SEJARAH
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1. Jaman
Permulaan
a. Periode s.d 3000 SM
Cara berkomunikasi masih sebatas pengenalan
bentuk, gambar-gambar di dinding gua, mulai mengidentifikasi benda-benda
sekitar dan bahasa manusia hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan
gerakan tangan.
b. Periode 3000 SM
Bangsa Sumeria pertama kali menggunakan tulisan
dalam komunikasi berupa simbol-simbol yang dibentuk dari piktograp sebagai
huruf.
c. Periode 2900 SM
Bangsa Mesi menggunakan huruf hieriglif yang
terdiri dari simbol obyek, perkakas, binatang atau kapal-kapal, ide, emosi
seperti gerakan,waktu dan perasaan gembira. Sistem menulis diginakan dinasti
Shang di Cina pada tahun 1766-1050 SM yang merupakan nenek moyang sistem
tulisan modern China
d. Periode 500 SM
Bangsa Mesir Kuno menggunakan papirus sebagai
kertas dari serat pohon papirus yang pada jamannya banyak tumbuh disepanjang
sungai Nil sebagai media komunikasi.
e. Periode 10 M
Bangsa Cina menemukan kertas yang dibuat dari
serat bambu yang dihaluskan, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Pada
periode ini bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang
sampai sekaran kita gunakan.
2. Telegraf
Telegraf ditemukan oleh Samuel Finley Breese
Morse dari Amerika pada tahun 1837 dan pada tahun yang sama oleh Sir Charle
Wheatstone bekerja sama dengan Sir William F. Cooke. Telegraf sebagai alat
komunikasi penting pada tahun 1800-an sampai pertengahan tahun 1900.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk
mewakili pesan yang dikirimkan melalui kabel tunggal.
3. Telepon
Telepon ditemukan oleh Alexander Graham Bell pada
tanggal 10 Maret 1876, kemudia Bell mendirikan perusahaan telepon Bell
Telephone Company pada tahun 1877. Kabel telepon pertama di luar ruangan
dibangun tahun 1977 yang mencakup jarak 3 mil (4,8 km). Layanan telepon
komersial pertama dimulai di Amerika Serikat tahun 1877. Pada tahun 1878
telepon menggunakan switch untuk menghubungi nomor-jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
9
nomor lain dan
tidak lagi menggunakan hubungan langsung. Penyambungan nomor yang dituju
melalui operator. Tahun 1879 sistem pemanggilan menggunakan nomor mengganti
sistem pemanggilan nama. Sistem penomoran menggunakan 2 huruf dan 5 digit
angka. Telepon sistem dial ditemukan tahun 1880-an oleh Almond Brown Stroger.
Pada tahun 1924 Bell Telephone System menggunakan telepon temuan Almond Brown
Stroger, sistem penyambungan otomatis tersebut kemudian disebut Stroger Switch.
Pada tahun 1906 Lee De Forest menemukan “audion” berupa tabung 3 elemen yang
dapat menguatkan gelombang suara. Pada tahun 1913 Bell membeli hak patennya
untuk layanan telepon jarak jauh antara New York dan San Francisco dan sebagai
repeater digunakan tabung tersebut. Pada tanggal 10 Juli 1962 satelit
komunikasi pertama Telstar dikirim ke orbitnya untuk melayani komunikasi jarak
jauh. Telstar adalah hasil kolaborasi NASA dan Bell System. Perkembangan
telekomunikasi yang maju adalah pengembangan serat optik tahun 1980-an untuk
melayani volume panggilan yang lebih besar. Kabel-kabel serat optik dilewat
dasar laut mulai digunakan untuk saluran komunikasi antarbenua.
4. Radio
Radio dikembangkan berdasarkan penemuan-penemuan
dan teori antara lain Joseph Henry dan Michael Farady yang menemukan teori
induksi, James Clerk Maxwell dan fisikawan Jerman Heinrich Hertz. Nikola Tesla
penemu Amerika berasal dari Auastria-Hungaria menemukan kumparan tusla tahun
1891 sebuah transformer frekuensi tinggi yang merupakan komponenvital pemancar
radio. Pada tahun 1895 Guglielmo Marconi dari Italia mengirimkan sinyal
radio petama melalui udara menggunakan gelombang elektromagnetik. Pada tahun
1901 peralatan buatan Marconi berhasil mengirimkan kode melewati lautan
Atlantik dari Inggris ke Newfoundland di Kanada.
Tahun 1900-an Lee De forest mengembang
tabung vakum untuk menguatkan sinyal radio, tabung Lee De Forest menjadi
komponen vital penerima radio dan juga televisi dan komputer.
Percobaan siaran radio pertama kali pada tahun
1910 oleh Lee De Forest. Stasiun radio komersial KDKA di Pittsbrugh pertama
kali tahun 1916 didirikan. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 10
Edwin
Howard Armstrong menemukan radio FM (frequency modulation) tahun
1933 yang punya kelebihan suara lebih jernih walaupun cuaca buruk, sistem
tersebut menggunakan gelombang tunggal yang membawa dua sinyal radio, teknik
yang dikenal dengan teknik multiplexing.
Pada wal tahun 1990-an dikembangkan Digital Audio
Brodcasting (DAB) sebuah sistem pengkonversi suara ke dalam kode-kode digital
sebelum ditransmisikan. DAB pertama dikenalkan tahun 1992 saat konverensi
dunia. Tahun 1998 pertama kali DAB komersial beroperasi di Inggris. DAB dapat
membawa sinyal bermacam-macam, program radio dapat disertai gambar, teks dll.
Saat ini kemampuan gelombang radio untuk mentransmisikan kode-kode digital
dimanfaatkan untuk mentransmisikan data dan informasi dan kemudian dimanfaatkan
dalam jaringan komputer dan internet.
5. Televisi
Tahun 1884 George Eastman dari Amerika menemukan
film yang fleksibel, pada tahun 1885 dia membuat kamera Kodak untuk film roll
dan pada tahun 1892 dia mendirikan Eastman Kodak Company di Rocheste, New York.
Pada tahun 1887 Thomas Edison mematenkan kamera untuk gambar bergerak, dia
membuat sebuah mekanisne yang disebut kinetoskop untuk menampilkan
gambar begerak dengan lubang pengintip untuk melihatnya. Pada tahun 1891
William K. L. Dickson dengan kinetograf yang dibuatnya berhasil mengambil
gambar bergerak selama 15 detik dan untuk pertama kalinya tahun 1895
diperagakan di depan umum di Prancis. Pada tahun 1897 Ferdinand Braun
mengembangkan Chathode Ray Tube – CRT, CRT tersebut untuk membuat gambar
televise tahun 1907. Pada tahun 1927 film disertai suara mulai dihasilkan.
Tahun 1936 di London pertama kali siaran televise pertama dilakukan dengan
format hitam putih. Pada tahun 1938 George Valensi mulai member gagasan awal
untuk membuat acara televise berwarna. CBS pada tanggal 21 Juni 1951 menyiarkan
siaran televise berwarna pertama, namun hanya 25 penerima yang dapat
mengakomodasi sedangkan 12.000.000 penonton lain menangkap gambar kosong. Pada
tanggal 17 Desember 1953 siaran berwarna pertama kali secara resmi tiba di
Amerika Serikat. Pada tahun 2003 DVD mulai dikenalkan untuk media penyimpan
data, dimana satu disk dapat emnyimpan sampai 6 jam video dengan kualitas tinggi.
Pada tahun 2006 televisi layar datar mulai dikenalkan. Televisi dengan layar
LCD dan teknologi plasma sekarang menjadi trend. Pada tahun 2006 Blu-ray Disc
dikenalkan, disc tersebut dapat menyimpan sampai 27 GB atau dapat menyimpan
video kualitas tinggi 2 jam atau 13 jam untuk kualitas standart. Blu-ray Disc
layer ganda dapat menyimpan sampai 54 GB atau dapat menyimpan video kualitas
tinggi 4.5 jam atau 20 jam untuk kualitas standart. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
11
SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER
1. Alat Hitung Tradisional
Abacus, yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Abacus
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain
dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),
yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan
empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia
I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang
profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,
Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika,
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822
ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin
Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 12
Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita
yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin
uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang
berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith
(1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk
memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat
tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang
kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami
beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga
memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi
digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga
tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903,
John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau
salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 13
2.
Sejarah Komputer Generasi Pertama
Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang
ikut dalam perang tersebut terus berusaha untuk mengembangkan komputer yang
akan digunakan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Karena hal ini, maka adanya peningkatan pendanaan dari negara untuk mempercepat
pengembangan komputer serta kemajuan teknik komputer.
Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad
Zuse berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain
pesawat terbang dan juga peluru kendali. Dilain pihak, pihal sekutu juga
membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan komputer. Dan pihak Inggris
pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang digunakan untuk memecahkan
kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk memecahkan kode rahasia
yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan Colussus ini tidak
memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan industri komputer
dikarenakan beberapa alasan yaitu:
Colossus bukan
merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode
rahasia saja.
Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan
pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan berhasil mencapai kemajuan lainnnya,
yaitu seorang insinyur Harvard – Howard H.Aiken (1900-1973) yang bekerja
dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan
yang lebih kompleks. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 14
Lalu
perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer tersebut dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan
komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik
program ataupun data.
ENIAC
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington
Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
von Neumann tersebut.
EDVAC jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 15
Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).
Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
3. Sejarah Komputer Generasi Kedua
Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama
yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu
di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada
saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 16
Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
IBM 1401
4. Sejarah Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli
tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
5. Sejarah Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih
jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
17
Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada
IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing
unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing
dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer
(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di
tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,
cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
18
6.
Sejarah Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi
cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh
dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini
tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 19
PERANAN
DAN DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat
dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang
pendidikan, bisnis, pemerintahan dan sosial.
a. Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi
dan telekomunikasi antara lain:
1. Peranan TIK dalam dunia pendidikan Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
a. Berbagi
hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah
dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
b. Konsultasi
dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan
mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
c.
Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk
digital.
d. Diskusi
online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
e. Kelas online. Aplikasi kelas online dapat
digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan
sekolah-sekolah terbuka.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang
pendidikan bagi pelajar antara lain :
a. Dapat mengakses
informasi-informasi hasil penelitian orang lain
b. Memperoleh
sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
c. Akses ke
para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
d. Materi
pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
e. Melalui belajar jarak jauh dapat menghemat
biaya dan waktu.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang
pendidikan bagi penyelenggara pendidikan antara lain :
a. Dapat
berbagi hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
b. Dapat
memberi layanan lebih baik ke peserta didik
c. Dapat
menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
d. Melalui
perpustakaan online, dapat menekan biaya untuk menyediakan buku.
e. Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan
institusi lain.
2. Pemanfaatan TIK dalam bidang bisnis/usaha Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis.
Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan teknologi
informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan
internet. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet
banking, SMS banking, dan e-Commerce. jul anhari
mtsn ngablak 2010 Page 20
Internet
banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan
menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo,
transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah
bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi
dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara
lain :
a. Menghemat
waktu, karena tidak perlu pergi ke bank untuk melakukan transaksi
b. Menghemat
biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu
antrean yang banyak.
SMS Banking Adalah
layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service
). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan
pembayaran tagihan. E-commerce Perdagangan elektronik (Electronic
commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.
Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
a. Perusahaan
dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak
dibatasi tempat dan waktu.
b. Perusahaan
tidak perlu membuka cabang distribusi
c. Pengeluaran
lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
d. Harga barang lebih murah, karena biaya
operasionalnya murah.
Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
a. Konsumen
tidak perlu ke 20ook untuk mendapat barang.
b. Pembeli
dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
c. Konsumen
dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
d. Konsumen
dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada
e. Harga barang lebih murah.
3. Peranan TIK dalam bidang pemerintahan e-government
(electronic government) Tujuan e-government adalah
untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan
dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan
TIK antaralain :
a. G2C
(government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan
masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
b. G2B (government to business), adalah
pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin
usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 21
c. G2G (government to government), adalah
pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain, departemen
lain, pemerintah diatas atau dibawahnya, dan sebagainya.
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan
memiliki keuntungan antara lain :
a.
Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja
tanpa harus menunggu kantor buka.
b.
Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena
informasi mudah diperoleh.
c. Tersedianya
informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil
keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
d. Meningkatkan transparansi pemerintahan.
4. Peranan TIK dalam bidang social Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK
dengan programnya yang disebut ICT4PR (information and Communication Technology
for poverty Reduction ). ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan
komunikasi yang disebut telecentre. Manfaat telecentre bagi masyarakat adalah :
a. Sebagai
sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
b. Untuk
menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
c.
Meningkatkan informasi kesehatan
d. Untuk
melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
e. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
b. Dampak negatif pemanfaatan teknologi informasi
dan telekomunikasi :
1. Pelanggaran hak cipta Hak cipta adalah hak yang diberikan kepada seseorang atau kelompok
atas hasil karya atau sebuah ciptaan untuk mengumumkan, memperbanyak, dan
menggunakan karya ciptanya. Tujuan memberikan hak cipta adalah : a. Melindungi
kepentingan pencipta atas hasil ciptaannya b. Mendorong orang untuk berinovasi
untuk menghasilkan karya cipta. c. Menciptakan rasa aman bagi setiap orang
untuk menghasilkan sebuah karya cipta yang bermanfaat bagi manusia. Untuk
melindungi warga tentang hasil karyanya pemerintah mengeluarkan undang-undang
hak cipta yaitu undang-undang no. 19 tahun 2002. Beberapa bentuk ciptaan
yang dilindungi undang-undang antara lain :
a. Buku,
program komputer (software), pamlet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan,
dan semua hasil karya tulis lain.
b. Ceramah,
kuliah, pidato, dan ciptaan yang sejenis
c. Alat peraga
yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
d. Lagu atau
musik dengan atau tanpa teks;
e. Darama atau drama musikal, tari, koreografi,
pewayangan, dan pantomim;
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 22
f. Seni rupa
dan segala bentuk seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat,
seni patung, kolase, dan seni terapan;
g. Arsitektur;
h. Peta;
i. Seni batik;
j. Fotografi;
k.
Sinematografi;
l. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai,
database, dan karya lain dari hasil pengalih wujudan.
Menurut pasal 1 ayat 8 UU hak cipta, yang
dimaksud program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk
bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabung dengan media
yang dapat dibaca dengan computer akan mampu membuat computer bekerja untuk
melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil khusus, termasuk
persiapan untuk merancang instruksi-instruksi tersebut. Pasal 72 ayat 3 UU hak
cipta menyatakan bahwa barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak
penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan
pidana penjara paling lama lima tahun dan / atau denda paling banyak Rp.
500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). Pembajakan akan merugikan pemegang hak
cipta dan perkembangan teknologi karena :
ü Mengurangi jumlah uang untuk penelitian dan pengembangan program
computer
ü Mengurangi penyediaan produk penunjang local
ü Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah
ditingkatkan mutunya
ü Mengurangi
hasil penjualan penyalur resmi.
2. Cybercrime Adalah
kejahatan atau tindakan melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan
menggunakan sarana computer terutama internet. Karakteristik kejahatan internet
adalah sebagai berikut :
a. Kejahatan
melintasi batas Negara
b. Sulit
menentukan hokum yang berlaku karena melintasi batas Negara.
c. Tidak dapat
dipastikan hokum Negara mana yang berlaku.
d. Menggunakan
peralatan-peralatan yang berhubungan dengan computer dan internet.
e.
Mengakibatkan kerugian yang lebih besar disbanding kejahatan konvensional
f. Pelaku memahami dengan baik internet,
computer, dan aplikasinya.
Bentuk-bentuk cybercrime antara lain :
a. Hacking
Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud
mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan
b. Cracking
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 23
Usaha memasuki
secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau
menghancurkan file yang tersimpan pada jaringan tersebut Metoda Cracker
menyusup ke jaringan :
a. Spoofing
Penyusup dengan cara memalsukan identitas pemakai
b. Scanner
Menggunakan program secara otomatis yang dapat
mendeteksi kelemahan jaringan
c. Sniffer
Alat yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan
d. Password Cracker
Program untuk membuka password
e. Destructive Device
Program berupa virus penghancur data Bentuk-bentuk
cybercrime yang mengancam pengguna internet antara lain :
a. Unauthorized
acces adalah kejahatan dengan cara memasuki jaringan computer dengan cara
yang tidak sah (melakukan penyusupan). Penyusupan untuk mencuri informasi,
sabotase pelakunya disebut cracker. Sedangkan penyusupan untuk menguji keandalan
suatu system pelakunya disebut hacker.
b. Illegal
contents adalah memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu
yang tidak benar dengan tujuan merugikan orang lain maupun menimbulkan
kekacauan.
c. Data
forgery adalah memasukkan data yang tidak benar ke dalam internet.
d. Cyber
spionase and extortion (cyber terrorism) adalah kejahatan dengan cara
memasukkan virus/program untuk menghancurkan data pada computer pihak lain.
e. Offense
against intellectual property adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara
menggunakan hak kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di internet.
f. Infringements
of privacy adalah kejahatan yang dilakukan dengan cara mendapatkan
informasi yang bersifat pribadi dan rahasia.
g. Phishing
adalah kejahatan dengan cara mengecoh orang lain agar memberikan data
pribadinya melalui situs yang disiapkan pelaku.
h. Carding adalah kejahatan yang dilakukan
dengan cara mencuri data-data kartu kredit orang lain kemudian digunakan untuk
transaksi melalui internet.
Teknik pengamanan data untuk menghindari
cybercrime :
a. Internet Firewall
Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke
sistem internal
b. Kryptografi
Penyandian data (enkripsi dan diskripsi) enkripsi
mengubah data asli menjadi data sandi, deskripsimengubah data ke semula
c. Secure Socket Layer ( SSL)
Penyandian data yang terpasang pada browser
3. Penyebaran virus computer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 24
Virus computer
adalah program kecil yang mampu menggandakan diri dan bersifat merusak computer
yang terinfeksi olehnya. Sifat dan karakter virus antara lain :
a. Berukuran
sangat kecil
b. Mampu
menggandakan diri
c. Membutuhkan
korban agar tetap hidup
d. Membutuhkan medium tertentu untuk menyebar.
Tanda-tanda computer terinfeksi virus :
a. Computer
menjadi lambat
b. Kinerja
memori berkurang
c. Ruang
penyimpan data cepat penuh,
d. Computer
tiba-tiba restart
e. Ada pesan muncul yang tidak dikehendaki, dan
lain-lain.
Kerugian yang ditimbulkan akibat virus adalah :
a. Kerusakan /
hilangnya data
b. Kerusakan
program computer
c. Kerusakan
hardware computer
d. Kehilangan banyak waktu dan uang untuk
memperbaiki computer
Cara menghindari agar computer tidak terinfeksi virus
:
a. Menginstal
antivirus
b. Sering
meng-update database antivirus
c.
Berhati-hati menjalankan file baru
d. Mewaspadai
kerusakan sejak awal.
e. Membackup
data secara teratur
f. Selalu melakukan scanning terlebih dahulu
sebelum membuka data dari media komputer lain.
Contoh antivirus yang beredar di pasaran antara
lain :
a. Freeware
(gratis) : AVG, ANSAV, Anti Vir, ClamAV, Norman AVdll.
b. Shareware (tidak gratis) : Mc Afee Virus scan,
Norton AV, Kaspersky , Norton AV, dll.
4. Pornografi, perjudian dan penipuan Internet biasanya digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung
jawab untuk menyebarkan gambar-gambar porno untuk merusak mental sebuah bangsa
terutama generasi muda. Perjudian juga marak dilakukan melalui internet,
misalnya kasino.Penipuan sering terjadi dilakukan melalui internet dengan cara
menawarkan barang yang sangat menarik, namun tidak sesuai dengan kenyataan. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
25
KOMPUTER
DAN KESEHATAN Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya bagi
kesehatan dan keselamatan kerja Kemajuan ilmu
dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain
dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta.
Dengan demikian menguasai teknologi (komputer)
yang disinergikan dengan internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia.
Namun sebagai perangkat teknologi, komputer juga dapat menimbulkan masalah
kesehatan bagi penggunanya. Komputer dan Kesehatan Di satu sisi
keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup
manusia, dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan
kebudayaan yang telah tercipta. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah
komputer. Komputer sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan
antara lain :
(1) mampu
berakses dengan cepat dan tepat,
(2)
menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu
memproses data menjadi informasi
(4) mampu
menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data
yang dirancang secara khusus.
Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses
konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Kecanggihan produk ini seakan tidak
dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk
teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Produk ini
mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Dengan
demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Komputer
dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya
sekepalan tangan. Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka
ia akan menguasai dunia. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 26
Kesehatan dan
Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi
perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan
komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat
menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3
merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer.
Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat
menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan
tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan
komputer juag masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan
bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan
bahkan ganguan penglihatan. Posisi tubuh, posisi peralatan komputer,
pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan,
keselamatan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer. Dari sisi
keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan
dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha
mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk itu harus mengatur
kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik,
juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya arus pendek
yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer. Beberapa hal
yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah
sebagai berikut:
1. Aturlah
posisi tubuh saat berkerja dengan komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah
posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan,
minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena
terlalu asyik berkerja dengan komputer.
4. Sesekali
gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah
secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan
untuk relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer
sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi
syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat
memberikan rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala
dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher
tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit
pada leher. b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan
komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan,
tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke jul anhari mtsn ngablak 2010 Page
27
belakang.
Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat
duduk yang baik dan nyaman. c. Posisi Pundak Posisi pundak yang baik
adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah.
ila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar. d.
Posisi Lengan dan siku Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat
mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai
posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada
disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat. e.
Posisi Kaki Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan
di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan
siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat. Bagian-bagian dari
teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
1. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung
gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk
diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus
memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan. Untuk
mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan
monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah
monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau
menunduk
c. Aturlah
cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk
menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
2. CPU ( Central Processing Unit )
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh
langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada
CPU dapat menyengat manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat
tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 28
b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat
menimbulkan sengatan.
3. Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus
dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting).
Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard
merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri
otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan jari-jari
tertentu saja dalam waktu yang lama.
Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat
menyebabkan:
a. Keyboard
hang / rusak
b. Keyboard
berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat
5. Mouse
Letakkan mouse disebelah kanan keyboard
6. Printer
Letakkan printer di sebelah kanan atau kiri
monitor
Menggunakan komputer dengan posisi yang benar Berikut merupakan petunjuk sederhana dalam menggunakan komputer agar
terhindar dari bahaya yang tidak diinginkan. 1. Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat
pandangan fokus ke layar monitor memiliki layar anti silau (filter screen) atau
memakai kacamata berwarna. jul anhari mtsn ngablak
2010 Page 29
2. Posisi tubuh / posisi duduk
Posisi
tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
Posisi
kaki dapat menyanggah lantai
Siku
dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
Duduk
tegak
Keyboard sama tinggi dengan siku
agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian
3. Letak Pergelangan Tangan,
Jemari tangan dan Lengan
Pastikan
pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai, tidak
melengkung dan tegang
Letak posisi yang benar dapat
terhindar dari penyakit radang sendi (Repetitive strain Injury-RSI)
4. Beristirahat Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1
jam di depan komputer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat. Menggunakan
Komputer Dengan Prosedur Yang Benar 1. Langkah menghubungkan perangkat komputer
dengan benar adalah sebagai berikut:
1)
Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai dengan chasis CPU
2)
Pasang kabel monitor
3) Hubungkan perangkat lain (
printer, spieker, LAN ) dll
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 30
4)
Hubungkan stabilizer dengan sumber listrik
5) Komputer siap digunakan
2.
Langkah menghidupkan komputer :
1)
Hidupkan stabilizer
2)
Hidupkan monitor, spieker dan perangkat output lain
3)
Tekan tombol power di CPU
4) Tunggu sampai muncul desktop
dan computer siap digunakan
3.
Langkah mematikan komputer :
1)
Akhiri semua program yang dijalankan
2)
Klik tombol start
3)
Klik tombol Shutdown atau Turn Off
4)
Matikan monitor , speaker dan perangkat output lain
5) Matikan stabilizer
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 31
HUBUNGAN ANTARA HARDWARE DAN SOFTWARE Proses Booting Proses Booting yaitu suatu proses ketika komputer
mendeteksi hard disk, floppy disk, drive, CD-ROM, dan CPU(Memory, Clock, RAM,
dsb). Supaya perangkat keras dapat berfungsi dan bekerja dengan optimal, maka
diperlukan sistem operasi untuk mengaturnya. Supaya sistem operasi ini aktif,
maka harus diletakkan RAM (Random Access Memory) yang ada di alat pemroses.
Awalnya sistem operasi berada di disk. Jika pertama kali komputer dihidupkan,
sangat mustahil bagi sistem operasi untuk meloncat dengan sendirinya masuk ke
RAM. Untuk keperluan meletakkan sistem operasi pertama kali ke RAM, maka harus
dibuat program kecil sedemikianrupa sehingga program ini merupakan bagian dari
perangkat keras yang secara otomatis akan aktif jika komputer dihidupkan.
Program semacam ini disebut dengan bootstrap program atau initial program
loader (IPL) yang merupakan bagian dari control program. Bootstrap program
diletakkan di ROM (Read Only Memory ). Proses booting dapat berupa cold
booting dan warm booting. Cool booting merupakan proses mengaktifkan
sistem komputer pertama kali untuk mengambil bootstrap program dari keadaan
listrik komputer mati (off) dengan cara menghidupkannya, Warm booting merupakan
proses pengulangan pengambilan bootstrap program dalam keadaan komputer hidup
(on) dengan cara menekan beberapa tombol tertentu di keyboard (kebanyakan
beberapa brand menggunakan tombol Ctrl+Alt+Del secara bersamaan). Warm
booting dilakukan bila sistem komputer macet dan menghidupkannya kembali.
Setelah sistem operasi aktif berada di RAM, sistem operasi ini ibaratnya
manager yang akan mengatur semua operasi sistem komputer. Sistem operasi akan
mengatur proses dari program aplikasi yang telah diterjemaahkan oleh perangkat
lunak bahasa. Sistem operasi akan mengatur penggunaan alat-alat perangkat keras
komputer. Jika program aplikasi membutuhkan keyboard dan layar untuk memasukkan
data, sistem operasi akan menghubungi BIOS untuk melakukannya. Jika program
aplikasi akan menampilkan hasil di layar, maka sistem operasi akan menghubungi
BIOS untuk menampilkannya. Demikian juga jika program aplikasi akan merekamkan
sesuatu ke hard disk, sistem operasi akan memerintahkan BIOS untuk
mengerjakannya. Sistem operasi tidak dapat merekamkan data ke hard disk, tetapi
yang melakukan adalah bagian program di BIOS. Sistem operasi hanya bertindak
sebagai pengatur dan manfaat (utility) untuk memformat diskette dan flashdisc, sistem
operasi bukan yang melakukannya, tetapi akan memerintahkan BIOS untuk
melakukannya Prosedur menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
1.
Pastikan kabel-kabel sudah terpasang dengan baik dan benar pada komputer anda
2.
Pasangkan kabel ke stop kontak
3.
Tekan tombol ON pada penstabil tegangan (stabilliser )
4.
Hidupkan monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Tekan tombol ON computer/CPU
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 32
6.
Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses Booting, Setelah itu
muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password. Apabila anda
menggunakan sistem Windows 98, Windows NT atau Windows XP dan tidak akan
menggunakan sistem jaringan, Klik cancel pada kotak dialog password. Proses ini
dalam jaringan dikenal sebagai proses otorisasi.
7. Setelah proses otorisasi
muncul dekstop. Pada tahap inilah komputer siap digunakan dan anda dapat
menggunakan aplikasi sesuai kebutuhan.
Prosedur mematikan komputer
adalah sebagai berikut:
1.
Simpan document dan tutup semua program yang aktif.
2.
Bila system operasi yang digunakan MS Windows, klik start lalu klik “turn off
computer”
3.
klik ok, maka komputer akan mati secara otomatis.
4.
Tekan tombol OFF/matikan pada monitor, speaker dan alat output lainnya
5. Matikan penstabil tegangan
(stabilliser)
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 33
MENGGUNAKAN KEYBOARD Keyboard
masih memegang peranan utama untuk menambahkan teks ke komputer, meskipun saat
ini telah dikembangkan program handwriting dan perekam suara di mana pemasukan
teks dilakukan dengan merekam tulisan tangan atau merekarn.suara, dan kemudian
menerjemahkannya menjadi teks. Namun, kedua teknologi tersebut belum banyak
digunakan. Keyboard mempunyai tombol-tombol yang digunakan untuk mewakili abjad
dan angka-angka. Di samping itu, keyboard juga mempunyai tombol-tombol yang
mempunyai fungsi-fungsi khusus.
Adapun tombol-tombol yang
mempunyai fungsi-fungsi khusus tersebut antara lain: Enter: digunakan
untuk menjalankan satu perintatr, membuka program dan memulai sebuah paragraf
baru dalam sebuah pengetikan. Spacebar: merupakan tombol paling panjang
di keyboard, berfungsi untuk membuat jarak antarkata pada saat pengetikan. Tombol-tombol
fungsi F1 -F12: berfungsi untuk menjalankan perintahperintah tertentu. Caps
Lock: bila diaktifkary Caps Lock akan mengaktifkan huruf besar Shift untuk
mengaktifkan huruf besar atau fungsi kedua tombol untuk satu karakter. Ctrl:
sebagai tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu. Back Space:
menghapus satu karakter terakhir yang diketik. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 34
Alt sebagai
tombol untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi. Kita menambahkan teks
dan angka ke komputer dengan cara menekan tombol-tombol di keyboard. Setiap
huruf dan angka mempunyai satu tombol di keyboard. Secara otomatis, bila kita
menekan tombol teks di keyboard akan menghasilkan huruf kecil. Untuk menghasilkan
huruf kapital, kita harus menekan Tombol Shift dan huruf yang
bersangkutan secara bersamaan. Apabila kita ingin mendapatkan teks dengan huruf
kapital semuanya, kita dapat lakukan dengan ,menekan tombol Caps Lock. Selain
tombol huruf dan angka, keyboard juga dilengkapi tombol-tombol perintah.
Masing-masing tombol (atau kombinasi tombol) tersebut bila ditekan akan
menjalankan sebuah perintah tertentu. FI Mendapatkan bantuan (0ffice Assistant)
F2 Memindahkan teks atau gambar F3 Menambahkan sebuah masukan Auto Text F4
Mengulangi aksi terakhir F5 Menjalankan perintah Go To (menu Edit) F6 Berpindah
ke pane atau frame berikutnya F7 Menjalankan perintah Spelling (menu Tools) F8
Memperbesar pilihan (saat memilih teks) F9 Memperbarui field yang dipilih Fr0
Mengaktifkan menu bar Fl1 Berpindah ke field berikutnya F12 Menjalankan
perintah Save As (menu File)
A. Mengetik 10 Jari
Mengetik sistem sepuluh jari
merupakan sistem mengetik dengan memanfaatkan sepuluh jari tangan yang kita
miliki. Masing-masing jari kita mempunyai tugas runtuk menekan tombol-tombol
tertentu di keyboard. Tabel tombol keyboard dan jari tangan :
Ø Kelingking kiri Q, A,Z
Ø Manis kiri W,S,X
Ø Tengah kiri E,D,C
Ø Telunjuk kiri R,T,F,G,V,B
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan Y,U,H,J,N,M
Ø Tengah kanan l, K, Koma (,)
Ø Manis kanan 0, L, Titik (.)
Ø Kelingking kanan P, (l), {l}, Titik koma (;), ('}dan
(/)
Tujuan sistem ini adalah agar
kita dapat mengetik dengan cara yang cepat. Dengan sistem ini, kita tidak perlu
lagi memperhatikan satu-persatu tombol keyboard yang akan ditekan karena
jari-jari kita yang sudah terlatih dapat menekan tombol yang diperlukan tanpa
harus melihat ke tombol keyboard.
1. Posisi jari dan Telapak
Tangan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 35
Selama
kita mengetik, kita menempatkan setiap jari di tombol yang disebut dengan
tombol terminal. Setiap menekan tombol tertentu, jari berpindah ke tombol
tersebut, kemudian kembali lagi ke tombol terminalnya. Tombol terminal untuk
masing-masing jari dapat dilihat : Tombol terminal jari-jari
Ø Kelingking kiri A
Ø Manis kiri S
Ø Tengah kiri D
Ø Telunjuk kiri F
Ø lbu jari kiri Spasi
Ø lbu jari kanan Spasi
Ø Telunjuk kanan J
Ø Tengah kanan K
Ø Manis kanan L
Ø Kelingking kanan Titik koma (;)
Pada saat kita meletakkan
jari-jari di tombol terminal masing-masing, kita harus mengatur agar beban
telapak tangan kita dibagi merata pada semua jarijari tersebut. Apabila sebuah
jari akan menekan tombol tertentu, beban tumpuan dipindahkan ke jari yang lain.
Selama Proses mengetik, telapak tangan harus diangkat dan tidak
bolehbersentuhan dengan keyboard maupun meja komputer Bila telapak
tangandiletakkan di atas keyboard atau meja, kita akan kesulitan untuk menggerakkan
jari-jari pada saat akan menekan tombol tertentu.
2. Karakteristik Jari
Masing-masing jari kita memiliki
karakteristik yang berbeda-beda. Ibu jari merupakan jari yang paling kuat,
namun tidak mempunyai jangkauan yang panjang dan hanya mempunyai ruang bebas ke
bagian samping telapak tangan. Di antara keempat jari yang lain, jari telunjuk
merupakan jari yang paling mudah kita gerakkan dan mempunyai kekuatan paling
besar untuk menekan tombol paling banyak sehingga tidak heran jika dalam mengetik
10 jari, jari telunjuk mempunyai tugas paling banyak untuk menekan tombol
dibandingkan dengan jari telunjuk, jari tengah memang lebih sulit untuk
digerakkan. Namun, jari tengah masih dapat dilatih dengan cepat. Jari manis
adalah jari yang sukar digerakkan, jari ini lebih sulit digerakkandaripada jari
telunjuk dan jari tengah, sehingga sering kali membutuhkin waktu yang lama
untuk merespon perintah untuk menekan tombol tertentu. Jari kelingking
merupakan jari yang paling lemah dalam menekan tombol keyboard. Kita dapat
melatih kekuatan jari kelingking dengan cara menekan-nekankan jari tersebut
sesering mungkin.
3. Langkah-Langkah latihan
Mengetik
Untuk menjadi seorang yang mahir
mengetik cepat dengan mengetik sistem 10 jari membutuhkan latihan. Ada beberapa
tahap latihan mengetili sistem 10 jari berikut ini.
a. Menempatkan posisi jari di
tombol keyboard
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 36
Menempatkan
posisi jari di tombol keyboard dengan benar merupakan langkah awal yang harus
dilakukan dengan benar. Seluruh jari harus menempel di tombol keyboard dengan
tekanan yang sama di setiap tombol keyboard.
b. Melatih sebuah jari menekan
tombol tertentu
Langkah kedua adalah melatih
sebuah jari untuk menekan tombol tertentu, misalnya melatih jari telunjuk untuk
menekan tombol huruf J. Untuk melatihjari telunjuk menekan tombol J, tekanlah
tombol ] kemudian tekan spasi denganibu jari, kemudian tekan lagi tombol J,
spasi, demikian seterusnya iampai kita telah mengetik huruf J satu halaman
penuh. Latihan tersebut akin melaiih kitauntuk menghafal letak huruf-huruf di
keyboard.
c. Melatih kombinasi jari
Setelah berlatih menggunakan
jari tertenfu untuk menekan tombol-tombol tertentu selanjutnya adalah melatih
jari untuk menekan kombinasi tombol, misalnya melatih menekan kombinasi huruf
JKFD.
d. Melatih membuat kata
Tahap selanjutnya adalah melatih
tangan untuk mengetik sebuah kata secara berulang, misalnya mengetik kata
“Rajin” secara beruiang.
e. Mengetik kalimat
Setelah kita mahir mengetik
kata, kita dapat melanjutkan untuk mengetik kalimat secara berulang. Pada saat
mengetik kalimat, kita harus tetap disiplin untuk tidak menggunakan jari yang
gampang digunakan untuk menekan tombol-tombol keyboard yang bukan tugasnya.
Kita harus tetap enggunakan jari yang benar untuk menekan tombol sesuai dengan
ketentuan yang sudah dibahas sebelumnya.
4. Melatih kecepatan mengetik
Selanjutnya adalah melatih
kecepatan mengetik. Kecepatan kita mengetik sangat tergantung pada kemampuan
kita menerapkan dasar-dasar mengetik pada langkah sebelumnya. Bila kita sudah
melatih langkah-langkah tersebut dengan benar, dengan sedikit latihan kita akan
dapat mengetik dengan cepat. jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
37
PEMAKAIAN SISTEM OPERASI DALAM MANAJEMEN FILE
A. MENGELOLA FOLDER
Folder adalah sebuah icon yang
bentuknya seperti koper/tas dan warnanya kuning. Folder sama dengan directory
dalam DOS, dimana fungsinya sama sebagai tempat untuk menyimpan dan
mengorganisasikan file. Dengan folder, kita dapat mengelompokan file ke dalm
satu katagori, sehingga file akan tertata dengan rapi dan mudah untuk
mencarinya. Di dalam mengelola Folder kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di
bawah ini :
Membuat
Folder pada Dekstop, Harddisk atau Disket
Menghapus
Folder
Menyalin
(mengcopy) Folder
Memindahkan (cut) Folder
MEMBUAT FOLDER PADA DEKSTOP,
HARDDISK ATAU DISKET
1. Membuat folder pada
dekstop
Langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Klik
kanan mouse di atas area dekstop yang
kosong
Setelah
keluar sejumlah menu, pilih New
Klik
Folder, maka akan keluar folder baru
dengan
nama “new folder”
Gantilah
nama tersebut dengan nama folder
yang
diinginkan
Tekan enter atau klik sembarang
diluar dekstop
2. Membuat folder pada
Harddisk/Disket Langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Aktifkan program My Computer
Klik ganda drive C atau drive A
sehingga akan ditampilkan isi dari drive C atau drive A
Klik kanan pada area yang
kosong, pilih New dan klik folder, akan keluar folder baru dengan nama
“new folder”
Gantilah nama tersebut dengan
nama folder yang diinginkan
Tekan enter untuk
mempermanenkannya
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 38
MENGHAPUS FOLDER
Langkah menghapus folder hampir
sama dengan mengganti nama folder, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalnya pilih drive D:
Tentukan folder yang akan
dihapus
Klik menu File, kemudian
klik Delete
Maka akan tampil dialog
konfirmasi penghapusan
Pilih Yes maka file
tersebut akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka
penghapusan di batalkan
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
folder yang akan dihapus
Klik kanan pada Folder yang akan
dihapus, kemudian klik Delete
MENYALIN (MENG-COPY) FOLDER Sebagai contoh folder yang akan disalin ada di drive
D dan akan kita salin (copy) ke drive C, maka langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, pilih
drive D:
Tentukan folder yang akan dicopy
Klik folder yang akan di salin,
kemudian klik Edit --> Copy
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit
--> Paste untuk menyalinnya
Maka folder beserta isinya
tersalin ke drive C dan di drive D tetap ada
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 39
Atau
dengan cara lain dengan langkah sebagai berikut :
Tentukan folder yang akan dicopy/disalin.
Klik kanan pada folder yang akan
disalin, kemudian klik Copy
MEMINDAHKAN (CUT) FOLDER
Sebagai contoh folder yang akan
disalin ada di drive D dan akan kita pindahkan ke drive C, maka
langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address, drive
D:
Tentukan folder yang akan
dipindahkan
Klik folder yang akan di
pindahkan, kemudian klik File --> Cut
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan drive aktif ke drive
tujuan pemindahan, klik drive C
Setelah drive C aktif maka klik Edit
--> Paste untuk memindahkannya
Maka folder beserta isinya
pindah ke drive C folder yang ada di drive C tidak ada lagi.
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
folder yang akan dipindahkan.
Klik kanan pada folder yang akan
dipindahkan, kemudian klik Cut
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 40
MENGELOLA FILE File
adalah sebuah naskah yang telah tersimpan dalam disk. Naskah tersebut dapat
berupa dokumen ketikan, gambar, kumpulan program dan lain-lain. Di dalam
mengelola file kita dapat melakukan kegiatan-kegiatan di bawah ini :
Mengganti
nama file
Menghapus
file
Menyalin
(mengcopy) file
Memindahkan (cut) file
MENGGANTI NAMA FILE Untuk mengganti nama file ikuti langkah-langkah
berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan diganti
namanya
Klik menu File, kemudian
klik Rename
Gantilah nama file yang lama
dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter.
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
file yang akan diganti namanya
Klik
kanan pada file yang akan diganti namanya,
kemudian
klik Rename
Gantilah nama file yang lama
dengan nama baru yang diinginkan, terakhir tekan enter
MENGHAPUS FILE Langkah menghapus file hampir sama dengan mengganti
nama file, yaitu dengan cara :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dihapus
Klik menu File, kemudian
klik Delete
Maka akan tampil dialog
konfirmasi penghapusan
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 41
Pilih Yes maka file tersebut
akan terhapus dan terkirim ke Recycle Bin, jika No maka
penghapusan di batalkan
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
file yang akan dihapus
Klik kanan pada file yang akan
dihapus, kemudian klik Delete
MENYALIN (MENG-COPY) FILE Sebagai contoh file yang akan disalin ada di drive D
dan akan kita salin (copy) ke drive C maka langkah-langkahnya sebagai
berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
arahkan ke drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan dicopy
Klik menu File --> Copy
Kemudian klik kolom Address
untuk menentukan dari drive aktif ke drive tujuan pengcopyan, klik drive
C
Tentukan lokasi untuk meletakkan
hasil copyan, contoh pada drive C:\Hasil Copy-an, lalu klik Edit
--> Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke
drive C dan di drive D tetap ada
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan file yang akan di-copy/disalin
Klik kanan pada file yang akan
disalin, kemudian klik Copy
Tentukan tempat tujuan pengcopyan,
kemudian klik kanan pada folder tersebut, dan klik Paste
MEMINDAHKAN (CUT) FILE Kita juga dapat memindahkan file yang ada dalam
sebuah folder ke folder lain, dari drive yang satu ke drive yang lain, maka
langkah-langkahnya sebagai berikut :
Aktifkan program My Computer
Pada kolom Address,
misalkan drive D:\NASKAH TIK 2006\Kelas VII Semester I
Tentukan file yang akan
dipindahkan, kemudian klik File --> Cut
Kemudian klik kolom Address untuk
menentukan dari drive aktif ke drive tujuan peng-copyan, klik drive C.
Tentukan lokasi untuk meletakkan
hasil copyan contoh pada C:\Hasil Copy-an, klik Edit -->
Paste untuk menyalinnya. Maka file beserta isinya tersalin ke drive C
dan di drive D akan hilang
Atau dengan cara lain dengan
langkah sebagai berikut :
Tentukan
file yang akan dipindahkan
Klik
kanan pada file yang akan dipindahkan, kemudian klik Cut
Tentukan tempat tujuan pengcopyan,
kemudian klik kanan pada folder tersebut, kemudian klik Paste
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 43
BRAINWARE
Brainware adalah manusia yang
terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer.
Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware termasuk
bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan.
Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang
tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Komponen Brainware pada umumnya
dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai,
yaitu :
1. Operator Komputer
Brainware yang bertanggung jawab
untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer.
2. Teknisi
Brainware yang bertanggung jawab
untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi
harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3. Programmer
Brainware yang bertugas membuat
aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program
yang telah dibuatnya.
4. Trainer
Brainware yang mempunyai
pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung
jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
5. Konsultan
Brainware yang bertanggung jawab
layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
6. Project Manager
Brainware yang bertanggung jawab
sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor
.
7. Graphic Designer
Brainware yang berkecimpung di
dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan
Brainware yang sudah mahir di
dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang
berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database Administrator
Brainware yang bertanggung jawab
terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis
Brainware yang bertanggung jawab
untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat
maupun sudah jadi. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 44
Berikut
adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya :
Network Platform
1.
Administrator
2.
Backup Operator
3.
Network Config Operator
4.
Power User
5.
Remote Desktop User
6.
Replicator
7.
User
8.
Guest
9.
Debugger User
10. Help Services Group
Web Platform
1.
Web Master
2.
Designer
3.
Operator
4. User
Software Builder
1.
Analisis Sistem
2.
Programmer
3. Operator
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 45
PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER Komputer merupakan perangkat teknologi informasi yang
paling penting. Komputerlah yang berperan besar dalam proses pengolahan,
penyimpanan, dan penyajian informasi. Kemajuan teknologi komputer sangat
mempengaruhi kemajuan teknologi informasi. Oleh karena itu, pengenalan dan
kemampuan bekerja dengan komputer merupakan hal yang sangat penting pada era
teknologi informasi saat ini. Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software). Perangkat keras merupakan perangkat-perangkat
komputer yang secara fisik dapat dilihat, sedangkan perangkat lunak adalah
perangkat yang berupa program-program yang terdapat dalam sebuah komputer.
1. Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan bagian terpenting
dari sebuah komputer karena merupakan otak dari komputer tersebut. CPU atau
sering juga disebut microprocessor atau processor merupakan pusat pengolahan
data dan pengontrolan kerja komputer. Karena itu, kinerja sebuah komputer
sangat tergantung kepada kinerja dari CPU-nya.
CPU mempunyai dua bagian yang
dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya, yaitu Arithmetical Logical Unit
(ALU) dan Control Unit (CU). Arithmetical Logical Unit berfungsi sebagai pusat
pengolah data, seperti perhitungan-perhitungan matematika. Control Unit
berfungsi sebagai pengontrol kerja komputer. Mengontrol kerja komputer adalah
mengatur urutan proses-proses yang dilakukan di komputer. Kecepatan kinerja
sebuah CPU diukur dengan satuan hertz. Saat ini (2006), CPU yang digunakan di
komputer-komputer sudah mencapai kecepatan gigahertz (7 gigahertz:
1.000.000.000 hertz). semakin tinggi kecepitan sebuah cpu, semakin bagus
kinerjanya. Saat ini, CPU yang beredar di pasaran didominasi oleh merek Pentium
yang dikeluarkan oleh perusahaan Intel. Merek lain yang juga cukup dikenal
adalah AMD (Advanced Micro Devices). Perkembangan kecepatan prosesor sangat
cepat. Pada tahun 1993 Intel mengeluarkan Pentium dengan kecepatan 133 MHz.
Namun, pada tahun 2006 kecepatan prosesor Pentium untuk seri Pentium IV telah
mencapai 3,6 GHz. ini berarti kecepatan prosesor meningkat 27 kali dalam kurun
waktu 13 tahun. Teknologi terbaru dalam bidang prosesor adalah teknologi
prosesor Duo Core di mana sebuah prosesor mempunyai dua pusat pemroseiarr yang
bekerja secara paralel. Hal ini mengakibatkan kinerja prosesor naik menjadi dua
kali lipat. Prosesor Dual Core dari Intel yang telah beredar di pasaran
mempunyai kecepatan sampai dengan 2,66 GHz.
2. Memori
Memori adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses
oleh prosesor. Informasi tersebut dapat berbentuk perintah-perintah maupun
data-data. sebagai tempat penyimpan memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan di
mana masing-masing-ruang penyimpanan tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 46
mempunyai
alamat sendiri yang berupu nomor-nomor yang menunjuk lokasi tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi dua
bagian, yaitu memori internal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory)
dan memori eksternal yang disebut dengan ROM (Read Only Memory). Masing-masing
Random Acces Memory (RAM) RAM adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan
sementara perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan. Perintah dan
data tersebut mencakup data yang akan dibaca dari harddisk, data-data yang
dimasukkan melalui alat input komputer, dan juga data-data hasil pemrosesan,
sebuah program. Satuan ukuran kemampuan sebuah memori menyimpan informasi
disebut byte. Saat ini, kemampuan memori untuk menyimpan informasi yang paling
tinggi beredar di pasaran telah mencapai 3 gigabyte. Kemampuan ini akan terus
bertambah seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Read Only Memory (ROM)
ROM digunakan untuk menyimpan perintah dan data secara tetap. Sesuai dengan
namanya, komputer hanya dapat membaca data dan perintah yang terdapat di ROM.
Komputer tidak dapat mengubah data dan perintah yang disimpan di ROM.
Perintah-perintah yang disimpan di ROM merupakan perintah-perintah tetap yang
dibutuhkan oleh komputer. Misalnya saja perintah-perintah yang dijalankan pada
saat komputer pertama kali dihidupkan. Perintah-perintah tersebut diisikan oleh
pabrik komputer pada saat komputer tersebut dibuat.
3. Media Penyimpanan
Komputer mempunyai berbagai
media penyimpanan tetap dengan berbagai sifat, kelebihan, dan kekurangannya.
Kelebihan dan kekurangan tersebut dilihat dari sisi kapasitas penyimpanan,
mobilitas, kecepatan akses, kemampuan menghapus dan menulis data, maupun harga.
Harddisk
Harddisk merupakan media
penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini, harddisk dapat menyimpan
data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah dengan semakin pesatnya
kemajuan teknologi komputer. Selain kapasitas harddisk, hal lain yang perlu
diperhatikan adalah kecepatan putarannya ketika membaca dan menuliskan data.
Kecepatan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 47
putaran
harddisk menentukan kecepatan akses data ke harddisk. Setiap komputer pasti
mempunyai harddisk. Harddisk digunakan dengan tujuan sebagai tempat penyimpan
data yang digunakan untuk satu komputer. Disket
Disket atau sering-juga disebut
31/2 Floopy Drive digunakan untuk menyimpan data sebagaimana halnya dengan
harddisc perbedaannya, disket menyimpan data sampai, 1,4 MB. Kelebihannya,
disket untuk menyimpan data dan memindahkan data dari komputer yang satu ke
komputer lain yang tidak terhubung dalam satu jaringan.
Selain kapasitas penyimpanut
yang kecil kelemahan lain dari disket adalah akses yang lambat. Selain itu,
disket rentan terhadap kerusakan , menyebabkan file-file.yang disimpan di
dalamnya menjadi tidak dapat dibaca. Karena kelemahan-kelemahan tersebut,
penggunaan disket semakin berkurang. Fungsi disket telah banyak digantikan oleh
flash drive yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang jauh lebih tinggi. Pada
saat digunakan, disket dimasukkan ke perangkat keras komputer yang disebut
dengan disk drive. Disk drive tersebut dilengkapi alat yang dapat membaca-dan
menulis informasi ke disket. Flash Drive
Flash drive yang beredar saat
ini di pasaran. bervariasi, antara lain: 128 MB , 256 MB, 512 MB, 1 GB, dan 2
GB, 4 GB, 8 GB
Flash drive dihubungkan dengan
komputer melalui port Universal Serial Bus (USB). Selain digunakan untuk
menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain, flash drive
juga banyak diguaakan bersama_ sama dengan mp3 player. Flash drive digunakan
untuk menyimpan file lagu_ lagu mp3 yang dimainkan oleh mp3 player sehingga
kita dapat mendengarkan musik mp3 sambil tetap beraktivitas. CD ROM CD-ROM
(Compact Disc-Read Only Memory) dapatmenyimpan data cukup besar sampai 700
megabyte. Namun bila dibandingkan dengan flash drive, akses untuk membaca data
yang lebih lambat. CD-ROM mempunyai harga yang sangat murah, hanya beberapa
ribu saja per kepingnya. CD-ROM hanya dapat digunakan sekali saja. Kita hanya
dapat membaca data dari CD-ROM dan tidak dapat menulis maupun menghapus. Untuk
menulis data ke CD-ROM, kita memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD
Writer. Menulis CD-ROM dengan CD Writer hanya dapat dilakukan apabila CD-ROM
yang kita gunakan masih kosong. Agar dapat membaca CD-ROM komputer kita harus
dilengkapi CD-ROM drive atau DVD drive jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
48
CD.R CD-R
(Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700
megabyte. Data yang terdapat di CD-R juga tidak dapat dihapus. Perbedaannya
dengan CD-ROM, kita dapat menuliskan data sampai beberapa kali asalkan
kapasitas penyimpanan di CD-R belum penuh. Untuk menulis data ke CD-& kita
memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer. CD.RW CD-RW
(Compact Disc ReWriteable) merupakan versi lain dari CD-ROM yang dilengkapi kemampuan
untuk dibaca dan ditulis. Kita dapat menghapus data yang terdapat di CD-RW dan
kemudian mengisinya dengan data yang lain. Menghapus dan menulis data dari dan
ke CD-RW dilakukan dengan bantuan CD Writer. DVD
DVD (Digital Versatile Disc)
mempunyai kapasitas penyimpanan yang cukup besar bila dibandingkan dengan
CD-ROM yang ukurannya sama besar. DVD mempunyai kualitas penyimpanan yang
sangat baik. Karena kualitas penyimpan yang sangat baik, DVD biasa digunakan
untuk menyimpan fiim. DVD tidak dapat dibaca di CD-ROM drive. Oleh karena itu,
bila kita ingin komputer kita dapat memutar DVD, komputer kita harus dilengkapi
dengan DVD drive. Saat ini di pasaran telah tersedia DVD drive yang dapat
digunakan untuk membaca DVD sekaligus berfungsi sebagai CD Writer atau sering
dikenal dengan istilah DVD Combo. DVD drive juga dapat digunakan untuk membaca
CD-ROM. Bentuk fisik dari DVD drive sama saja dengan CD-ROM drive DVD.RW DVD-RW
(Digital Versatile Disc-ReWriteable) adalah tempat penyimpanan yang merupakan
versi lain dari DVD. Berbeda dengan DVD yang hanya dapat dibaca, maka DVD-RW
dapat ditulis dan dihapus. Karena kemampuan DVD-RW yang dapat ditulis dan
dihapus, maka harga sebuah DVD-RW jauh tebih mahal dibandingkan dengan DVD.
4. Motherboard
Motherboard atau sering disebut
dengan mainboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat
perangkat-perangkat lain, seperti prosesor, memori, VGA Card, Sound Card, dan
LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri yang memungkinkan perangkat
tersebut melekat di motherboard.
Selain dilengkapi dengan
slot-slot motherboard juga dilengkapi jalur-jalur koneksi yang memungkinkan
perangkat-perangkat komputer berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Biasanya,
motherboard didesain jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 49
untuk
processor tertentu saja. Karena itu, motherboard yang didesain digunakan untuk
prosesor AMD tidak dapat digunakan pada prosesor Pentium juga sebaliknya.
5. VGA Card
VGA Card adalah peralatan
komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.
VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk
gambar di layar monitor. Secara fisik, VGA Card merupakan kartu elektronik yang
dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Kemudian pada salah satu
sisi VGA Card dilengkapi dengan plug untuk memasangkan kabel yang dihubungkan
dengan monitor komputer. Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasangkan
di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan VGA Card
(built-in).
6. Sound Card
Sound Card adalah peralatan
komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara.
Sound Card memungkinkan data-data suara seperti lagu-lagu yang terdapat di
komputer dapat didengar melalui speaker yang dihubungkan ke komputer.
Secara fisik, Sound Card
merupakan kartu elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di
motherboard. Kemudian pada salah satu sisi Sound Card dilengkapi dengan plug
untuk memasangkan kabel yang menghubungkannya ke perangkat input (microphone)
dan output suara (speaker). Selain dalam bentuk kartu elektronik yang
dipasangkan di slot motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan
Sound Card (built-in). Pada saat dipasangkan untuk pertama kali,komputer tidak
akan mengenali langsung SoundCard. Karena itu, kita harus menginstal
softwaredrivemya terlebih dahulu. File-file driver tersebut akan memberi tahu
sistem operasi, sehinggaSound Card dapat bekerja dengan baik
7. Perangkat lnput
Perangkat input adalah perangkat
komputer yang digunakan untuk memasukkan perintah dan data yang akan diproses
oleh program atau komputer. Semakin berkembangnya teknologi informasi maka
semakin banyak peralatan input yang dapat kita hubungkan ke komputer. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 50
Keyboard
Keyboard adalah seperangkat
tombol-tombol yang berfungsi sebagai media masukan bagi komputer. Masing-masing
tombol keyboard mempunyai fungsifungsi tertentu.
Keyboard dengan desain yang baik
adalah keyboard yang memungkinkan kita dapat bekerja dengan nyaman.
Tombol-tombol keyboard tersebut mempunyai bentuk dan diletakkan sedemikian rupa
sehingga pengguna merasa nyaman menggunakannya. Keyboard yang didesain baik
memungkinkan pengguna menekan tombol tanpa harus terlalu memperhatikan
letakletak tombolnya. Sedangkan keyboard yang mempunyai desain kurang baik
dapat menyebabkan gangguan kesehatan pada penggunanya karena posisi tangan atau
badan pengguna yang kurang baik pada saat menggunakan keyboard tersebut Mouse
Sejak diperkenalkannya komputer
dengan tampilan grafis, mouse menjadi peralatan yang tidak dapat dipisahkan
dari sebuah komputer. Mouse digunakan
untuk menjelajahi program,
memilih perintah, dan menjalankan sebuah perintah.
Mouse mempunyai sebuah pointer
yang akan bergerak sesuai dengan gerakan bola kecil yang terdapat di mouse.
Jika kita menggerakkan bola kecil tersebut dalam arah horizontal, pointer akan
bergerak dalam arah horizontal. Demikian juga jika kita menggerakan mouse dalam
arah vertikal, pointer mouse akan bergerak dalam arah vertikal. Saat ini fungsi
bola kecil di mouse sudah banyak digantikan dengan cahaya inframerah. Bagian
lain yang penting kita ketahui dari mouse adalah tombol yang terdapat di mouse.
Pada sebagian mouse terdapat tiga tombol, tetapi kebanyakan hanya dua tombol
yang digunakan. Tombol ketiga di mouse telah digantikan dengan scroll yang
dapat digunakan untuk menggeser tampilan layar. Dua tombol yang terdapat di
mouse disebut dengan tombol kiri dan kanan. Kedua tombol ini digunakan dengan
cara menekan atau lebih populer dengan sebutan diklik (click). Dampak dari klik
yang kita lakukan bermacam-macam, tergantung pada posisi pointer. Bila kita
mengeklik di area yang tidak tepat klik yang dilakukan akan diabaikan dan tidak
menimbulkan efek apa-apa. Tombol kiri kebanyakan digunakan untuk menjalankan
sebuah perintah. Sedangkan tombol kanan kebanyakan digunakan untuk menampilkan
menu pop-up. Fungsi klik yang kita lakukan sangat tergantung dari program
aplikasi yang sedang digunakan. Selain mengeklik, mouse juga digunakan untuk
mendrag. Mendrag artinya menangkap dan kemudian menggeser atau menarik sebuah
objek. Mendrag dilakukan dengan cara menggeser pointer ke objek yang akan
digeser, menekan dan menahan tombol sebelah kiri, kemudian menggeser pointer
sampai ke tempat tertentu dan kemudian melepaskannya. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 51
Selain
itu, untuk beberapa program, misalnya program aplikasi game, mouse mempunyai
fungsi yang berbeda dan sangat spesifik, tergantung dari jenis game yang
dijalankan. Umumnya, fungsifungsi tersebut dapat ditentukan oleh pengguna pada
saat melakukan pengaturan jenis input yang ingin digunakan. Tauchpad,
Pointing Stick, dan Trackball Touchpad, pointing stick, dan trackball
adalah peralatan input komputer yang mempunyai fungsi yang sama dengan mouse.
Peralatan tersebut digunakan sebagai mouse di komputer laptop atau notebook. Joystick
Joystick adalah peralatan yang
digunakan untuk menjalankan program game di komputer. Sebenarnya, fungsi
joystick dalam menjalankan program game dapat digantikan oleh mouse atau
keyboard. Namun, menggunakan joystick akan terasa lebih seru dan menyenangkan,
terutama pada game-game simulasi yang memancing kita untuk ikut bergerak,
seperti game balap motor, balap mobil, perang dengan menggunakan pesawat tempur,
dan sebagainya.
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai
foto atau gambat yar.g sudah dicetak. Hasil dari proses scanning tersebut, kita
akan mendapatkan sebuah file gambar.
Saat ini scanner tidak hanya
digunakan untuk memindai foto atau garnbar, tetapi digunakan juga untuk
memindai teks. Kita dapat menscan teks, kemudian dengan bantuan program Omni
Pages, kita dapat mengubah file gambar yang dihasilkan scanner menjadi file
dokumen. Selanjutnya kita dapat mengedit teks di file dokumen tersebut. Peralatan
Multimedia
Kemajuan teknologi multimedia
saat ini memungkinkan kita menghubungkan peralatan-peralatan multimedia dengan
komputer. Beberapa peralatan multimedia yang dapat dihubungkan dengan komputer,
antara lain: mikrofon (suara), kamera (gambar), dan video (gambar bergerak dan
suara).
Umumnya, peralatan multimedia
dilengkapi media penyimpan yang jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
52
dapat
menyimpan data dalam bentuk digital. Data-data tersebut kemudian dapat dipindah
dengan menghubungkan peralatan multimedia dengan komputer melalui kabelkabel.
Selain itu, kita juga mengenal kartu memori (memory card).Kartu ini
digunakanuntuk menyimpan data-data yang dapat dibaca oleh komputer. Komputer
membaca data-data yang terdapat di kartu memori dengan menggunakan perangkat
tambahan (slot) yang terdapat di komputer. Perangkat tambahan ini disebut card
reader.
8. Perangkat 0utput
Perangkat output adalah
perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi
kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil
dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan
oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar, hasil
cetakan, suara, dan sebagainya. Monitor
Monitor merupakan alat keluaran
yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat
apa yang sedang dilakukan oleh program atau komputer di layar monitor. Komputer
menampilkan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer
melalui tampilan dilayar monitor.
Monitor dilengkapi tombol-tombol
pengaturan yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan monitor. Jenis dan
jumlah tombol-tombol tersebut sangat bervariasi, tergantung dari jenis dan
merek monitor yang digunakan. Namun, pada umumnya, beberapa pengaturan yang ada
pada monitor adalah pengaturan pencahayaary kekontrasan gambag posisi layar
(vertikal dan horizontal), dan ukurantampilan layar. Komputer membuat tampilan
teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan elemen-elemen kecil yang
disebut dengan pixel atau sering juga disebut pels. Semakin banyak pixel dari
sebuah tampilan teks, bilangan, atau gambar, semakin baik tampilan tersebut.
Tampilan di layar monitor diukur dengan satuan pixel. Monitor dengan resolusi
rendah umumnya menampilkan tampilan di layar dengan ukuran 640 x 480 pixel,
sehingga item-item yang ditampilkan kelihatan besar dan kurang tajam. Sedangkan
monitor dengan resolusi tinggi umumnya memberikan tampilan dalam ukuran 1.024 x
768 pixel dan menampilkan item-item dengan ukuran kecil, sehingga lebih banyak
item yang dapat ditampilkan serta lebih tajam dan jelas. Saat ini, teknologi
layar lebar (wide screen) dan layar datar \flat screen) telah banyak digunakan
pada monitor. Teknologi ini memberikan tampilan layar monitor yang lebih lebar
dan radiasi yang lebih rendalu sehingga lebih banyak bagian yang dapat
ditampilkan di layar monitor dan lebih nyaman bagi mata pengguna. Resolusi yang
umum digunakan pada monitor dengan layar lebar adalah 1280 x 768 pixel. Namun,
kelemahan dari monitor jenis ini adalah harganya yang relative lebih mahal bila
dibandingkan dengan monitor biasa. jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
53
Printer
Printer adalah perangkat output
yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas.
Cetakan tersebut dapat berupa dokumen gambar, maupun dokumen yang disertai
dengan gambar.
Printer dihubungkan dengan
komputer melalui kabel USB. Selain dihubungkan ke komputer, printer juga harus
dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum dapat digunakan sebuah printer harus
dikenali oleh sistem operasi komputer. Karena itu, setelah dihubungkan dengan
komputeq, kita harus menginstal drivernya terlebih dahulu. Saat ini, ada banyak
merek printer yang beredar di pasaran. Ada beberapa kriteria yang perlu kita
perhatikan untuk memilih sebuah printe4, yaitu jenis printel, ketajaman hasil
cetakan, kecepatan mencetak, dan harga. Dari cara sebuah printer menghasilkan
cetakary ada tiga jenis printer, yaitu dot-matrik, inkjet dan laser jet.
Printer dot-matrix menimbulkan kebisingan yang lebih besar dibandingkan dengan
printer jenis inkjet dan laser jet. Dari segi kualitas cetakan, printer laser
menghasilkan cetakan yang lebih baik daripada inkjet. Kelemahan dari printer
laser adalah harganya yang mahal. Ketajaman hasil cetakan diukur dengan satuan
dpi atau dot per inch atau banyaknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi
dari sebuah printer, akan semakin tajam cetakan yang dihasilkan. Kecepatan
mencetak diukur dengan satuan ppm atau page per minute atau halaman per menit.
Semakin tinggi ppm sebuah printer maka semakin banyak halaman yang dicetak
dalam safu meni! atau semakin cepat proses pencetakan. Speaker
Speaker adalah perangkat keras
untuk menghasilkan suara. Kita dapat mendengarkan lagu atau musik yang diputar
di komputer jika komputer kita mempunyai speaker. jenis lain dari speaker
adalah headset atau earphone. Bedanya, suara dari headset hanya dapat didengar
oleh orang yang menggunakan.
9. Perangkat Jaringan dan
Internet
Selain perangkat-perangkat
komputer yang telah dibahas di atas, komputer juga dapat dilengkapi dengan
perangkat-perangkat jaringan dan Internet. Perangkat jaringan memungkinkan
sebuah komputer terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan. Sedangkan
perangkit Intenet digunakariuntuk menghubungkan komputer ke jaringan Internet
dan memungkinkan kita mengakses internet melalui komputer tersebut jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 54
Modem
Modem adalah singkatan dari
modulasi-demodulasi. Modem berfungsi untuk mengubah sebuah sinyal digital
menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan mengubah sinyal analog (sinyal suara)
menjadi sinyal digital. Pada saat sebuah fomputer mengirimkan data ke Inteme!
modem akan mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal swra, sehingga
sinyal tersebut dapat dilewatkan melalui kabel telepon. Pada saat menerima data
dari Interne! modem akan mengubah sinyal suara dari kabel telepon menjadi
sinyal digital, sehingga komputer dapat membaca sinyal tersebut. Dengan cara
ini, modem membuat dua buah komputer dapat berkomunikasi satu sama lain melalui
kabel telepon dan iaringan Internet. Kecepatan modem mentransfer data diukur
dengan satuan bits per second (bps) - bit perdetik. Saat ini, umumnya kecepatan
transfer data modem yang terdapat di pasaran adalah 56 Kbps, khususnya modem
yang digunakan untuk mengakses Intemet secara dial-up. Ini berarti modem
tersebut dapat mentransfer data sebesar 56 kilobit setiap detiknya. Selain
modem untuk akses dial-up, terdapat juga modem yang digunakan unfuk mengakses
Internet menggunakan teknologi ADSL. Modem jenis ini dapat mencapai kecepatan
sampai 384 kbps. Ada dua jenis modem yang terdapat di pasaran modem intenal dan
ekstemal. Modem internal adalah modem yang dipasang langsung di motherboard
komputer, sedangkan modem eksternal adalah modem yang terpisah dengan komputer.
Modem jenis ini dihubungkan ke komputer dengan menggunakan kabel USB.
Keuntungan menggunakan modem internal adalah harganya yang lebih murah.
Sedangkan kelemahannya adalah pemasanganya yung lebih sulit dan penggunaannya
tidak dapat dipindah dari satu komputer ke komputer yang lain (harus membuka
casing CPU). Keuntungan penggunaan modem etsternal adalah pemasangannya yang
lebih mudah dan penggunaannya yang dapat dipindah dari satu komputer ke komputer
lain dengan cara yang mudah (tanpa membuka casing cPU). Namuo kelemahannya
adalah harganya yang lebih mahal. Modem dapat bekerja dengan baik apabila
komputer sudah dapat mengenali perangkat yang dipasang tersebut. Agar dapat
dikenali, sebuah modem harus diinstal terlebih dahulu. Proses penginstalan
dilakukan dengan menggunakan driver. Driver tersebut berupa file-file yang akan
membuat sistem operasi komputer dapat mengenali modem yang dipasang. Biasanya,
driver tersebut disertaka n dalarnsebuah disket atau CD yang akan diberikan
pada saat modem dibeli. Kartu Jaringan (LAN Card) Kartu jaringan
dipasang di komputer apabila kita ingin komputer kita terhubung dengan computer
lain dalam sebuah jaringan lokal (LAN). Kartu jaringan memungkinkan sebuah
computer berkomunikasi dengan komputer yang lain. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 55
Pada
beberapa motherboard, kartu jaringan telah dipasang langsung, sehingga kita
tidak perlu lagi membeli dan menambahkannya ke motherboard.
Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah teknologi
komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHz.
Bluetooth sendiri dapat berupa card atau USB Adapter yang dipasang pada sebuah
perangkat. Perangkat tersebut dapat berupa komputer desktop, notebook, mobile
phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera, printe4, route4, dan
sebagainya.
Biasanya, bluetooth digunakan
untuk jaringan lokal tanpa kabel (Wireless Local Area Network). Bluetooth
mempunyai kemampuan unfuk mentransfer data sampai pada jangkauan 100 meter.
Kartu WiFi
Kartu WiFi adalah kartu
elektronik yang digunakan agar komputer dapat menangkap sinyal WiFi dari sebuah
jaringan WiFi. Jaringan WiFi memungkinkan kita untuk mengakses intemet.
Biasanya sinyal WiFi terdapat di tempattempat khusus, seperti bandara, mal,
kampus, hotel, dan sebagainya.
Pada komputer notebook, umumnya
telah dilengkapi dengan fitur WiFi sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan
menambahkan kartu WiFi untuk dapat menangkap gelombang WiFi dari sebuah hotspot
(daerah yang dijangkau oleh sinyal WiFi). Handphone
Handphone yang kita kenal
sehari-hari lebih banyak digunakan untuk hubungan komunikasi suara atau
pengiriman pesan singkat (SMS). Dengan perkembangan teknologi informasi jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 56
saat
ini, handphone tidak lagi hanya dimanfaatkan untuk komunikasi suara bergerak
atau layanan pesan singkat, melainkan handphone juga sudah dimanfaatkan untuk
layanan data. Handphone telah banyak digunakan sebagai pengganti modem untuk
mengakses Internet. Sebagai pengganti fungsi modem, ketika mengirimkan data,
handphone mengubah sinyal digital dari komputer menjadi gelombang radio yang
kemudian dilewatkan melalui jaringan tanpa kabel. Sebaliknya, pada saat
menerima data, sinyaf radio yang dikirimkan melalui jaringan telepon seluler
diubah menjadi sinyal digital yang dapat,dimengerti oleh komputer. Bila
digunakan sebagai pengganti modem, handphone dihubungkan dengan komputer
melalui kabel data bluetooth, atau sinar inframerah. jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 57
SISTEM OPERASI
B. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi bertanggung jawab
untuk mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan
menghubungkan sumber daya tersebut dengan pengguna maupun dengan program lain
Fungsi pengafuran sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal-hal berikut
ini.
ü Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer
Kegiatan komputer terdiri dari
proses-plosgs yang saling berhubungan satu dengan lang lain.Proses membutuhkan
beberapJsumber daya agar proses terseLut dapatberjalan sebagaimana mestinya
Sebuah proses membutuf.ttutr sumber daya yang dapat berupa: penggunaan CPU (cpu
time), memori, file-file, dan perangkatperangkat input-ouput. sistem operasi
bertanggung jawab untuk merigatur"dun mengendalikan proses-proses tersebut
sehingga sebuah proses hanya dijalankan apabila keadaan unfuk melakukan sebuah
proses memungkinkan.
ü Pengaturan memori
Memori merupakan tempat
penyimpanan data sementara. Data-data yang disimpan di memori digunakan
oleh-CPU dan perangkat input-output. Satadata disimpan di ruang-ruang memori di
mana setiap riung mempunyai alamat tertentu. sistem operasi bertanggung jawab
untuk melakukan pengaturan memori. Pengaturan ini mencakup hal-hal berikut ini.
'
Menjaga
ruang-ruang di memori yang sedang digunakan dan program apa yang
menggunakannya.
Memilih
data yang akan diambil dari harddisk dan disimpan sementara ke
Mengalokasikan dan
mendealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.
ü Pengaturan penyimpanan di.harddisk
Data yang disimpan dalam memori
utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Data tersebut kemudian
disimpan ke harddisk sebagai tempat renvimpanan tetap. Harddisk mempunyai
kemampuan untuk menyimpan data dalam jumlah yang banyak. Sistem operasi
bertanggung jawab untuk melakukan pengaturan penyimpanan data-data di harddisk
tersebut.
ü Pengaturan proses input dan output data
Komputer mempunyai perangkat
input-output data yang menjadi tempat masuk dan keluarnya data ke dan dari
komputer. Perangkat input-output data dari ui:rnputer bermacam-macam. Sistem
operasi berfungsi untuk menyeragamkan operasi-operasi di perangkat
input-output. Sistem operasi juga berfungsi untuk rr:engatur aliran dari dan ke
perangkat input-output.
ü Manajemen file
Informasi-informasi yang
terdapat di komputer disimpan dalam bentuk file-file. Sistem operasi
bertanggung jawab untuk melakukan manajemen file-file yangdisimpan di komputer.
Manajemen file-file yang dilakukan sistem operasi mencakup:
pembuatan
dan penghapusan file,
pembuatan
dan penghapusan folder,
mendukung
manipulasi file dan folder,
memetakan
file ke tempat penyimpanan tetap (harddisk),
mem-backup frle ke media
penyimpanan tetap.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 58
C. Berbagai Jenis Sistem 0perasi
Saat ini banyak jenis sistem
operasi yang digunakan. Kita perlu memiliki pengetahuan tentang berbagai sistem
operasi agar dapat memilih sistem operasi yang ada dengan mempertimbangkan
kebutuhan dan kemampuan yang kita miliki. Berikut ini akan dibahas beberapa
sistem operasi yang banyak digunakan kelebihan dan kekurangan masing-masing
sistem operasi tersebut.
a. DOS
DOS adalah sistem operasi yang
termasuk CUI (Character User Interface). Artinya, sistem operasi DOS berkomunikasi
dengan pengguna komputer dengan karakter- karakter teks. DOS menampilkan pesan
dalam bentuk teks-teks, dan pengguna memberikan perintah kepada komputer dalam
bentuk teks juga. Sistem operasi CUI sekarang telah digantikan dengan sistem
operasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface), sistem operasi yang
menampilkan pesan dan menerima perintah dari kita dalam bentuk grafis. Sistem
operasi GUI lebih mudah digunakan. Micrososft DOS dibuat pada tahun 1981 oleh
Microsoft untuk pertama kalinya. MS DOS dibuat untuk digunakan sebagai sistem
operasi di computer IBM-PC. Kerjasama antara Microsoft dan IBM tersebut membuat
Microsoft DOS diterima sebagai sistem operasi standar untuk komputer PC
(Personal Computer). Sejak itu, peranan Microsoft sebagai perusahaan pembuat
perangkat lunak terus meningkat. DOS sudah memiliki berbagai utilitas sebagai
sebuah program sistem operasi. Utilitas-utilitas yang dimiliki oleh Microsoft
DOS adalah sebagai berikut.
a. Fasilitasdoublespace
Fasilitas untuk mengkompresi file
dan menyimpan informasi file yang dikompres dalam format yang berbeda.
b. Fasilitas scandisk
Kemampuan DOS untuk melakukan
diagnosis kerusakan pada disk dan kemudiin memperbaikinya, memperballct
uosslinks dan cluster yang hilang serta memperbaiki kerusakan fisik disk.
c. Fasilitas smartdrive
Kemampuan untuk masalah yang
dapat
d. Fasilitas diskcopy
Kemampuan untuk menyalin file
dari satu disket ke disket yang lain.
e. Microsoft defragmanter
Kemampuan untuk mengatur
direktori yang terdapat dalam mempercepat proses pencarian
D. Windows
Sistem operasi Windows merupakan
sistem operasi yang mempunyai tampilan grafis. Windows dikeluarkan oleh
Microsoft Corporation sebuah perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia.
Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan untuk PC karena
sistem operasi Windows mudah digunakan atau dikenal dengan istilah user
friendly (ramah pada pengguna).
Windows pertama kali dikeluarkan
oleh Microsoft pada tahun 1990 dan diberi nama Windows versi 3.0. Windows versi
3.0 merupakan kelanjutan dari Windows 1.0 dan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 59
Windows
2.0 yang dimunculkan sebelumnya. Windows 3.0 merupakan sistem operasi yang
menggunakan GlJl (Graphical User Interface), yaitu system operasi yang
berinteraksi dengan pengguna melalui tampilan grafis. Kemudian pada tahun 1992,
Microsoft mengeluarkan Windows versi 3.1. Untuk sistem operasi di lingkungan
bisnis, Microsoft mengeluarkan sistem operasi Windows NT pada tahun 1,993,
yaltu sebuah sistem operasi yang digunakan untuk komputer server dalam sebuah
jaringan. Pada tahun 1995, Microsoft mengeluarkan Windows 95 yang berhasil
terjual sebanyak 7 juta keping di seluruh dunia dalam waktu 2 bulan. Microsoft
terus memperbarui dan mengembangkan sistem operasi Windows dan
terusrnengeluarkan versi selanjutnya: windows 97, windows 98, windows
ME,windows 2000 server4, windows Xp, windows Vista dan windows versi yang
terakhir, yaitu windows 7. windows paling banyak digunakan sebagai sistem
operasi karena penggunaannya yang mudah dan ramah terhadap pengguna (user
friendly). Kelebihan lain dari windows adalah program-program aplikasi yang
dapat dijalankan di sistem operasi windows tetah banyak tersedia. Namun,
kendala yang dihadapi dalam pemakaian windows adalah harganya yang mahal.
Setiap komputer yang menggunakan Windows harus memiliki lisensi dari Microsoft.
saat ini, pc di Indonesii banyak menggunakan windows versi bajakan yang dijual
sangat murah. Penggunain versi bajakan tersebut tentu saja melanggar hukum dan
dapat dikenakan tuntutan pidana dan perdata.
E. Unix
Sistem operasi unix banyak
digunakan pada komputer besar seperti superkomputer atau -mainframe.
superkomputer adalah computer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan besar.
Superkomputer dapat melakukan pengelolaan data dengan jumlah yang sangat besar
karena dilengkapi prosesor yang sangat cepat dan memori yang sangat besar.
Supercomputer oleh perusahaan-perusahaan besaar seperti bank, Badan pertahanan
,Amerika, perusahaan-perusahaan pembuat pesawat terbang, dan lain-lain. Unix
dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah grup yang dipimpin oleh Thompson
dari Laboratorium AT&T. pada awalnya sistem operasi ini dibagikan secara
gratis untuk-pengembangan ke berbagai perguruan tinggi. Setelah -banyak
dipergunakan oleh dunia industri, sistem operasi ini kemudian dipatenkan dan
diperdagangkan. unix merupakan sistem operasi yang andalunluk digunakan di
jaringan komputer. unix termasuk sisiem operasi yang mahal dan penggunaannya
masih terbatas.
F. Linux
Sistem operasi Linux
dikembangkan oleh seorang berkebangsaan Finlandia yang bernama Linus Benedict
Torvalds. Linux dikembingkan dari sistem operasi Unix. Linux dapat dijalankan
di PC. Linux merupakan sistem operasi open source.Ini berarti siapa saja dapat
mendistribusikan dan mengembangkan Linux. Saat ini Linux banyak digunakan
sebagai sistim operasi untuk computer server di perusahaan-perusahaan karena
Linux punya tingkat kestabilan yang baik, dalam arti kinerja Linux tidak
menurun meskipun dijalankan cukup lama Server Linux biasanya dapat dioperasikan
selama ratusan hari tanpa henti. Biasanya, server Linux hanya dimatikan untuk
mengganti komponen baru dari komputer yang bersangkutan. selain itu, Linux
merupakan sistem operasi yang murah dan dapat digunakan untuk banyak komputer,
sekaligus tanpa terikat aturan lisensi. Dengan demikian tidak perlu takut
dituduh telah melakukan pembajakan. jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
60
Kendala
dari penggunaan Linux adalah orang belum terbiasa menggunakannya. Orang lebih
terbiasa menggunakan Windows. Selain itu, bila dibandingkan dengan Windows,
program-program yang dapat dijalankan di Linux masih sangat terbatas.
G. Mengenal Bagian-Bagian
Desktop Windows
Pada saat sebuah komputer yang
mempunyai sistem operasi Windows dinyalakan, secara otomatis Windows akan
dijalankan. Pada Windows XP, versi Windows yang umum digunakan saat ini,
tampilan Windows akan tampak seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.1. Bila
komputer yang dipakai menggunakan Windows versi sebelumnya, kita akan menemukan
tampilan yang berbeda, namun kita tidak akan menemukan kesulitan untuk masuk ke
desktop Windows. Pada saat ditampilkan kita akan melihat desktop Windows
ditampilkan seperti ditunjukkan pada Gambar 4.5. Desktop Windows terdiri dari
beberapa macam bagian dengan fungsinya masing-masing. Bagian-bagian desktop
Windows dapat dijelaskan sebagai berikut.
1. lkon/Shortcut
Ikon merupakan simbol atau
gambar yang mewakili sebuah file, foldeq, atau drive yang berfungsi sebagai
shortcut. Bila diklik, program atau folder yang diwakili oleh ikon atau
shortcut tersebut akan dijalankan atau dibuka.
2. Menu Start
Menu Start memuat daftar
perintah dan program-program yang terdapat di komputer. Kita dapat menampilkan
program dan perintah-perintah yang terdapat di menu Start dengan cara mengeklik
tombol Start.
3. Taskbar
Taskbar adalah bar yang terdapat
di bagian bawah layar desktop. Taskbar berfungsi sebagai tempat program-program
yang sedang dibuka ditempatkan. Taskbar juga berfungsi sebagai tempat untuk
menampilkan waktu, ikon untuk pengatur volume suara, antivirus, printel, dan
sebagainya.
4. Background Desktop
Background desktop atau sering
juga disebut wallpaper adalah gambar yang menjadi latar belakang tampilan
desktop. Kita dapat mengganti background desktop sesuai dengan keinginan kita.
Gambar yang digunakan sebagai background desktop berasal dari sebuah file
gambar.
H. Mengganti Nama Pengguna
Windows memungkinkan setiap
pengguna mempunyai account pribadi dengan pengaturan desktop tersendiri.
Apabila kita bekerja dengan komputer di mana pengguna lain telah menggunakan
komputer tersebut sebelumnya, kita dapat keluar dari account orang lain (log
off), kemudian kita masuk ke account pribadi (login). Langkah-langkah untuk
melakukannya adalah sebagai berikut.
ü Dari menu Start, klik Log Off. Kotak dialog Log Off
Windows akan ditampilkan.
ü Klik tombol Log Off untuk menutup account pengguna
lama dan membuka account pengguna baru atau klik Switch User untuk membuka
account pengguna baru tanpa menutup account pengguna lama.
I. Berbagai Pengaturan widows
Windows memberikan keleluasaan
kepada kita untuk mengatur tampilan desktop sehingga tampilan desktop lebih
sesuai dengan yang kita inginkan. Kita dapat mengatur screen saver, wallpaper,
waktu dan tanggal yang ditampilkan di deskiop. Selain itu, jika komputei yang jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 61
kita
gunakan biasanya dipakai oleh lebih dari satu orang, kiia dapat menambahkan
user account di komputer tersebut sehingga masing-masing user dapat melakukan
pengaturan sendiri-sendiri sesuai dengan keinginan masing-masing.
1. Mengatur Screen Saver.
Screen saver adalah animasi yang
dapat berupa gambar atau teks yang ditampilkan apabila komputer tidak menerima
respon dari pengguna melalui keyboard atau mouse dalam selang waktu tertenfu.
Sesuai dengan namanya, screen saver menampilkan untuk mencegah kerusakan pada
layar monitor akibat menampilkan tampilan yang sama secara terus-menerus. Pada
saat mengatur screen save(, kita dapat mengatur gambar atau teks yang
ditampilkan dan selang waktu berapa lama hingga screen saver ditampilkan. Jika
kita tidak ingin orang lain dapat menggunakan komputer kita pada saat screen
saver ditampilkan, kita dapat menambahkan password pada screen saver. Mengatur
screen saver dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut.
Ø Klik kanan di dekstop. Pada menu yang muncul, klik
Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Screen Saver.
Ø Pada kotak pilihan Screen saver, pilihlah screen
saver yang ingin digunakan.
Ø Jika ingin menggunakan screen saver dari file-fite
yang ada di komputer, pilihlah My Pictures Slideshow.
Ø Klik tombol Setting. Kotak dialog My Pictures Screen
Saver Options akan ditampilkan.
Ø Klik tombol Browse dan pilihlah folder di mana
file-file gambar yang ingin digunakan disimpan.
Ø Klik tombol OK.
Ø Klik tombol OK. Kotak dialog Display Properties akan
kembali ditampilkan.
Ø Pada kotak isian Wait, aturlah waktu sebelum screen
saver ditampilkan.
Ø Klik tombol OK.
Pengaturan pada bagian Settings
akan berbeda untuk setiap pilihan screen saver yang digunakan. Untuk screen
saver yang berbentuk teks, pada bagian Settings kita akan diminta mengatur isi
teks yang ingin ditampilkan.
2. Mengatur Wallpaper
Wallpaper adalah gambar latar
belakang desktop. Kita dapat mengganti wallpaper dengan gambar-gambar yang
disediakan oleh Windows ataupun dengan gambar-gambar lain dari file gambar yang
kita miliki. Mengatur wallpaper dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut
:
Ø Klik kanan di desktop. Pada menu yang muncul, klik
Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
Ø Klik tab Desktop.
Ø Pada bagian Background, pilihlah wallpaper yang ingin
digunakan. Jika ingin menggunakan gambar dari file gambar sendiri, klik tombol
Browse. Kotak dialog Browse akan ditampilkan.
Ø Carilah folder di mana gambar yang ingin digunakan
ditempatkan, kemudian pilihlah file gambar yang ingin digunakan.
Ø Klik tombol Open. Kotak dialog Display Properties
akan kembali ditampilkan.
Ø Di kotak pilihan Position, pilihlah posisi gambar
untuk ditempatkan di desktop.
Ø Klik tombol OK. WallPaper desktop akan diganti sesuai
dengan gambar yang sudah
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 62
Ø dipilih.
3. Mengatur Waktu dan Tanggal
Kadang-kadang waktu dan tanggal
yang digunakan di komputer tidak sesuai. Waktu dan tanggal yang tidak sesuai
akan menyebabkan pemberian waktu dan tanggal pembuitan-sebuah file menjadi
tidak benar. Hal ini dapat menyulitkan kita pada saat mengelola file-file di komputer.
Kita dapat mengatur waktu dan tanggal agar sesuai dengan yang diinginkan.
Mengatur waktu dan tanggal dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai
berikut. :
Ø Di taskbar, pada bagian kanan kliklah ikon waktu.
Kotak dialog Date and Time Properties akan ditampilkan.
Ø DibagianDate, aturlah bulan, tahun, dan tanggal yang
sesuai.
Ø Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
Ø Klik tombol OK.
4. Menambahkan User Account
Windows memungkinkan sebuah
komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri.
Namun, hal ini memungkinkan jika masingmasing pengguna memiliki account
sendiri. Jika komputer kita biasanya digunakan oleh beberapa orang, kita dapat
membuat account unfuk masing-masing pengguna. Menambahkan account untuk pengguna
dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut.
Ø Dari menu Starf carilah perintah Setting.
Ø Kemudian klik Control Panel. Jendela Control Panel
akan ditampilkan.
Ø Klik ikon user Accounts. Jendela user Accounts akan
ditampilkan.
Ø Klik Create a new account. jendela User Accounts aka4
menyediakan tempat untuk membuat account baru.
Ø Di jendela User Accounts, masukkanlah nama usel yang
ingin ditambahkan.
Ø Kemudian klik tombol Next. Jendela untuk langkah
selanjutnya akan ditampilkan.
Ø Pilihlah tipe account untuk user yang baru
ditambahkan. Kemudian klik tombol Create New Account. Sebuah account baru akan
ditambahkan di jendela User Accounts.
Ø Bila ingin mengatur account yang baru, kliklah
account tersebut hingga jendela untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin
menambahkan password,
Ø kliklah Create a password.
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan
kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi
yang ingin diatur, tutuplah jendela
Ø Lakukanlah pengaturan yang diinginkan. Jika ingin
menambahkan password, kliklah
Ø Masukkanlah password yang ingin digunakan dan
kemudian klik tombol Create Password.
Ø Lakukanlah pengaturan yang lain. Jika tidak ada lagi
yang ingin diatur, tutuplah jendela User Accounts dan jendela Control Panel.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 63
MACAM-MACAM SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
A. Software Pengolah Kata
Jenis-jenis program pengolah
kata sangat banyak, beberapa diantaranya yaitu :
1. AbiWord AbiWord adalah
perangkat lunak bebas pengolah kata (‘word-prosesor’) yang mirip dengan
Microsoft Word. Ia sangat cocok digunakan untuk melakukan tugas-tugas
pemrosesan kata. Program yang diklaim ringan ini pertama kali dikembangkan oleh
Abisource.inc sebelum kemudian diintegrasikan kedalam GNOME Office. Ia mampu
membaca format dokumen .doc, .sxw, dan beragam format dokumen umum lainnya.
2. KWord KWord adalah
aplikasi pengolah kata, bagian dari proyek KOffice dari lingkungan desktop KDE.
Meski ada kemiripan nama, KWord
bukanlah semata-mata jiplakan dari Microsoft Word. Walaupun diharapkan
fitur-fitur utama Word akan didukung oleh KWord, dalam beberapa hal penting
terdapat perbedaan antara keduanya. Skema tata letak teks pada KWord mengikuti
konsep frame, seperti halnya Adobe PageMaker. Frame dapat diletakkan di mana
saja dalam sebuah halaman, dan mencakup teks, grafik, dan objek. Setiap halaman
baru pada dasarnya adalah sebuah frame, teks dapat mengalir dalam frame ini
karena kemampuan KWord untuk mengaitkan satu frame dengan yang lain.
Pemanfaatan frame memungkinan kemudahan penataan teks dan grafik yang rumit
sekalipun.
3. OpenOffice OpenOffice.org
Writer adalah salah satu komponen dalam OpenOffice.org yang berfungsi untuk
mengedit dokumen adapun dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc .odt
.rtf dan bisa export ke .pdf
Memiliki fitur pengolah kata
modern seperti AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and Formatting,
Text Frames dan Linking, Tables of Contents, Indexing, Bibliographical
References, Illustrations, Tables. Program ini sangat mudah digunakan untuk
membuat memo cepat, sangat stabil dan mampu untuk membuat dokumen dengan banyak
halaman serta banyak gambar dan judul heading.
4. Microsoft Word
Microsoft Word atau Microsoft
Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan
Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk
Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,
misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft
Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003
5. WordStar WordStar
adalah sebuah aplikasi pengolah kata, dipublikasikan oleh MicroPro
International, pertama kali dibuat untuk sistem operasi CP/M dan kemudian di
tulis ulang untuk platform DOS, sempat mendominasi pasar pada era 1980an.
Meskipun Seymour I. Rubinstein adalah pemilik perusahaan, Rob Barnaby merupakan
pencipta versi-versi awal dari program; dimulai sejak WordStar 4.0, program
dibuat berdasarkan kode yang ditulis oleh Peter Mierau.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 64
B. Software Pengolah Angka
Macam-macam Perangkat Lunak
Pengolah Angka
1. Kspread Kspread merupakan
aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yang bersifat open source dan
multiplatform. Open Source berarti kita dapat mendownload secara gratis dari
internet dan menggunakannya secara bebas.
2. Star Office Calc
StarOffice Calc merupakan
aplikasi pengolah angka yang dikembangkan oleh Sun Microsystem. StarOffice Calc
adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat multiplatform, yang berarti dapat
dijalankan di berbagai sistem operasi termasuk Linux, Solaris, Unix, dan
Windows
3. Open Office Calc
OpenOffice Calc adalah aplikasi
pengolah angka yang besifat open source (dapat dibuka melalui sistem operasi
apa saja).
4. GNOME Office – Gnumeric
Gnumeric adalah aplikasi
pengolah angka yang merupakan keluarga dari GNOME Office. Gnumeric bersifat
open source. Gnumeric memiliki tampilan yang user friendly di mana jendela
Gnumeric dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol toolbar.
5. Abacus Abacus adalah
aplikasi pengolah angka yang hanya membutuhkan memori kecil dan sangat mudah
digunakan. Awalnya Abacus dikembangkan sebaggai proyek mahasiswa di Universitas
IST, Portugal di bawah bimbingan Prof. Arlindo Oliveira.
6. XESS XESS adalah
aplikasi pengolah angka yang dibuat oleh AIS (Applied Information System -
www.ais.com) dan dapat dijalankan dikomputer dengan sistem UNIX, Linux, Open
VMS dan Windows.
7. Lotus 123
Lotus 123 merupakan aplikasi
pengolah angka yang dikeluarkan IBM. Lotus 123 dikeluarkan dalam satu paket
bersama-sama aplikasi Office lainya dan dikenal dengan nama Lotus SmartSuite.
8. Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah aplikasi
pengolah angka yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation. Perusahaan
perangkat lunak terbesar di dunia. Microsoft memiliki fitur-fitur yang
memungkinkannya diintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya.
Microsoft Excel Versi 1.0 dapat dijalankan pada komputer IBM PC dengan Micro
Processor 80486. Kemudian Microsoft Excel versi 2.0. Microsoft Excel 2000 yang
untuk selanjutnya disingkat Excel 2000 merupakan program aplikasi spreadsheet
(lembar kerja elektronik). Excel 2000 merupakan pengembangan dari Microsoft
Excel versi sebelumnya dengan tujuan agar program aplikasi spreadsheet (lembar
kerja elektronik) ini lebih mudah digunakan dan dapat dimanfaatkan semua
fasilitas yang ada pada sistem jaringan baik internet maupun intranet. Tahun
1990 Microsoft Corporation memperkenalkan Microsoft Excel versi 3.0 yang
menampilkan window-nya yang tiga dimensi dan mendukung penggunaan memori.
Kemudian pada tanggal 6 April 1992, Microsoft Corporation telah mengeluarkan
Microsoft Excel 3.1.
Pada tanggal 24 Agustus 1995
Microsoft Corporation secara resmi mengeluarkan versi terbarunya dengan nama
Microsoft Excel '95 dan diteruskan dengan versi Microsoft jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 65
Excel
'97 serta dalam tahap penyempurnaan akan dikeluarkan pula versi terbarunya
yakni Microsoft Excel 2007/2010.
C. Software Presentasi
Presentasi merupakan suatu
kegiatan menyampaikan / menjelaskan ide-ide, laporan atau informasi mengenai
apa saja kepada orang lain. Untuk itu, presentasi yang baik harus dipersiapkan
dengan baik, berisi materi yang dikemas dengan rapi dan dapat ditampilkan
dengan materi yang menarik. Untuk mencapai maksud tersebut tentunya diperlukan
piranti lunak dan piranti keras yang mampu mendukung maksud tersebut. Salah
satu piranti lunak pendukung yang utama adalah Software Presentasi. Dengan
adanya software presentasi tentu saja kita dapat dengan mudah untuk menampilkan
presentasi kita. Ada banyak software yang bisa digunakan untuk membuat
presentasi ini.
1. Microsoft Office PowerPoint
PowerPoint merupakan aplikasi
presentasi paling populer digunakan oleh banyak user. PowerPoint memiliki
kelengkapan fitur yang memudahkan pengguna dalam membuat presentasi. Karena hal
inilah yang menjadikan PowerPoint mempunyai nilai lebih. PowerPoint sendiri
dikembangkan oleh Microsoft. Sampai saat ini, PowerPoint sudah mencapai versi
2010. Versi ini sedikit berbeda dengan versi sebelumnya 2003. Jika anda sudah
mengenal versi 2003, pasti akan sedikit kelabakan untuk beralih ke versi
2007/2010.
2. OpenOffice Impress
Openoffice merupakan Office
Suite yang sangat populer karena kehandalannya. Bagi anda yang bergelut dengan
Linux / Open Source sudah tentu sangat familiar dengan OpenOffice. Dengan fitur
yang tak kalah melimpah dibanding Microsoft Office OpenOffice sangat layak
untuk anda coba. Aplikasi ini dikembangkan oleh SUN Microsystem dengan bahasa
Java yang tentu saja telah mendukung cross platform atau dapat dijalankan jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 66
diberbagai
mesin/OS. Bila anda pengguna Powerpoint yang ingin beralih ke OpenSource maka
OpenOffice Impress sangat cocok untuk anda. Hebatnya lagi bahwa semua dokumen Microsoft
Office kompatibel dengan OpenOffice, sehingga anda dapat membuka dokumen
PowerPoint anda di OpenOffice Impress.
3. KPresenter
KPresenter pasti dikenal oleh
pengguna linux desktop yang menggunakan desktop KDE. Karena memang dirancang
untuk menjadi PowerPoint-nya KDE, maka dapat ditemui berbagai kemiripan antara
KPresenter dan PowerPoint. Ini dapat menjadi keunggulan, terutama untuk memikat
para pemakai PowerPoint yang ingin beralih ke lingkungan Linux. Lagi-lagi
dengan KParts, aneka ragam teks, gambar, chart, dan file multimedia, dapat ikut
memperkaya materi presentasi yang digarap dengan KPresenter. Salah satu fitur
menarik dari KPresenter adalah menghasilkan slideshow dalam format HTML. Begitu
sebuah presentasi telah usai disunting, dalam sekejap dapat dihasilkan versi
HTML-nya yang cocok untuk diupload ke website.
4. Corel Presentation
Ternyata Corel tidak hanya
membuat Produk terkenal seperti Corel Draw. Tetapi juga memiliki produk Office
yang dinamakan Corel presentation. Corel Presentation merupakan aplikasi
komersial seperti Microsoft Office. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang
lumayan lengkap dan interface yang mudah. Corel Presentation memiliki fitur
seperti : Koleksi foto dan gambar banyak, Font beragam dan harganya lebih murah
dari Microsoft Office.
5. IBM Lotus Symphony
Presentation
IBM Lotus Symphony merupakan
salah satu produk IBM Corporate. Aplikasi bersifat gratis dan kaya akan fitur.
Dengan fitur lengkap dan interface yang indah, IBM lotus Symphony cocok sebagai
pengganti Microsoft Office. File yang dihasilkan juga Kompatibel dengan dokumen
office. Serta support export ke file PDF jul
anhari mtsn ngablak 2010 Page
67
6. iWork KeyNote
Aplikasi presentasi dari apple
ini hanya bisa berjalan di lingkungan Mac OS. memiliki segudang fitur yang
memadai. IWork KeyNote memiliki tampilan memukau dan mudah digunakan. Fitur
utama yang didukung oleh aplikasi ini adalah memiliki animasi indah dan
lengkap, dapat diexport ke berbagai ekstensi, support file Microsoft Office dan
dapat membuat DVD presentasi dengan mudah.
D. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi,
seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali
jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view)
saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media Player.
Media player adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan
video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik
informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
Ø Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft
Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
Ø Winamp,
bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
Ø WinDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 68
Ø PowerDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
Ø Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
Ø DivX Player,
bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
Ø Real Player,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
Ø XMMS,
audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
Ø Xine,
DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
2. Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam
bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video,
dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
Ø Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe
Systems.
Ø Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Ø Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Ø TMPGEnc,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
3. Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi
pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah
didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg
(image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico
(icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas
untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis
perangkat lunak image viewer adalah:
Ø ACDSee,
bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
Ø XNView,
bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
Ø Irfan View,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
Ø Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft
Corp.
Ø Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows..
4. Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image
atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis
perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana
sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh
image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh
perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
Ø Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Corel Draw,
merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
Ø Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk
dalam paket Microsoft Windows.
jul anhari mtsn ngablak 2010 Page 69
Ø Paint Shop Pro,
merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
Ø GIMP,
merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi
oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
5. Animasi.
Aplikasi animasi adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
Ø Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan,
baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh
Macromedia Inc.
Ø Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect
Software.
Ø Power Animator,
merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
6. Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D)
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau
image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan
representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak
grafik 3D adalah sebagai berikut:
Ø 3D Studio Max,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
Ø Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Ø Maya,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.
Komentar
Posting Komentar